ロード・バロフ/Lord Barov
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《ロード・バロフ/Lord Barov》はウォリアー・パラディンのレジェンド・ミニオンカード。
コスト | 名前 | レアリティ | テキスト |
---|---|---|---|
3 | 《ロード・バロフ/Lord Barov》 | (3/2) 雄叫び:自身を除く全てのミニオンの体力を1に変える。断末魔:全てのミニオンに1ダメージを与える。 |
入手法 †
魔法学院スクロマンスカードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。
みんなの事前評価投票 †
☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 36% 46票
☆☆☆☆ 文句なく強い。デッキによく入る 50% 63票
☆☆☆ 強い。デッキに入ることもある 9% 12票
☆☆ 普通。環境によってはチャンスもある 3% 4票
☆ 弱い。使われない 0% 0票
戦略 †
《平等/Equality》と断末魔によるAoEを内蔵したミニオン。出したターンに自壊すれば全ミニオンを破壊できるが、結構難しい。
なぜか4マナの呪文を内蔵した3/2ミニオンが3マナという意味不明なバランスのミニオンで、特に平等は他のカードとコンボで運用したい効果のため純粋に使いやすい。
また死亡時に全体に1点を与えるため、雄叫び効果とコンボすれば全てのミニオンを破壊できる。
ただし突撃も挑発もないため、即座に起爆したい場合は他のカードで支援する必要がある。
攻撃力が変わらないため、敵ターンになってしまうと有利トレードされたりヒーローに攻撃されてしまう。
できれば体力1にしたミニオンをそのターンで破壊まで持っていきたい。
ウォリアーであれば《扇動する船頭/Risky Skipper》等で全体ダメージを出せる。
単純に平等よりもコストが安く、横並べの得意なパラディンでも効果を活用できる。
両クラスとも武器を持つヒーローのため、体力が高めのミニオンを強制的に1にして倒すことも可能で、
デッキを選べばテンポよく大型ミニオンを除去しつつ盤面に戦力を出すことができる。
現在は両クラスともコントロール寄りのデッキで採用されている。
闘技場(Arena) †
相手の大型ミニオンをこちらの小型ミニオンで倒せるようになり、劣勢を取り返せる。
こちらが優勢な時は使いにくくなるが、役立つ機会は非常に多い。
コンボ †
デッキ †
メモ †
- FTにもある通り、バロフ家はスクロマンスのオーナー。かつてはローデロンの没落領主であったが、家名再興のためにケルスザードのカルト(後にスコージの二次団体と判明)と契約を結び、自宅に死霊術学校を誘致した。
- 控えよ平民/体力が1になった。
パッチ修正 †
フレイバーテキスト †
- 日:ロード・アレクセイ・バロフは、スクロマンスをケルスザードに預けた後も留まり続けていた。「監督」するためだと言って。
- 英:Alexei Barov stayed at Scholomance despite leasing it to Kel’Thuzad. He says it’s for "supervision."
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