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ライトニングボルト/Lightning Bolt

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ライトニングボルト/Lightning Bolt(ライトニング・ボルト:ライトニングボルト)はシャーマンのコモン・呪文カード。


ライトニングボルト
コスト名前呪文系統レアリティテキスト
1Manaライトニングボルト/Lightning Boltp 自然common3ダメージを与える。オーバーロード: (1)

入手法

クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは40で、ディスエンチャントで5ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが400必要で、ディスエンチャントで50ダスト手に入る。

戦略

  • 実質2マナ3点の汎用性の高い除去カード。
  • このカードの最大の強みは何といっても、「1マナで3ダメージを与えられる」ことである。カードテキストそのままではあるが、次ターンのマナを犠牲に当座の動きを広げるオーバーロードの長所とテンポアドバンテージを取りやすい軽いダメージ呪文である点の親和性が高く、相手が最序盤に放つ放置できない1/1/3や採用率の高い2/2/3を、こちらの序盤の動きを鈍らせないままに撃墜することができる。
    • 例えば相手が先攻を取り《トンネル・トログ/Tunnel Trogg》を置いてきたとき、あなたが持っているのがただの2マナ3点だとしたらコインを消費してそれを撃つ選択肢がある。勿論危険なミニオンを動き出す前に排除する役目は果たせているが、相手も先攻2ターン目に別のミニオンを先置き出来るため、盤面の取り合いの主導権が相手にある点は変わらない。だがライトニングボルトを手にしているなら、コインを切り、こちらのトログを出しながら相手のトログを除去するといったテンポの逆転が狙えるようになるのだ。もちろんトログ以外のミニオンを同時に送り出すのでも強いし、もっとマナが伸びた後にこうした逆転を起こすのでも強い。都合のいいミニオンがいなかったとしても、上記のような場面ならコインを温存しながら除去に回ることができるだけで既に2マナ3点に勝っている。
  • その上このカードは相手ヒーローに撃つこともできる。上述のような盤面の取り合いだけでなくリーサルにも速度が求められるアグロシャーマンでは必須の存在である。次ターンのマナが減るデメリットも、どうせ終盤はマナを持て余すので気にならないし、そもそも撃ったターンに相手が死んでくれるなら次ターンのマナを気にする必要などないのだ。コントロールでも、ミニオンに撃って使うのがほとんどにはなるが、相手がミニオンを出さないデッキの時や、ミラーマッチでお互い瀕死の時などを考えると、機会は少なくとも撃てるに越したことはない。
  • 登場から現在まで、あらゆるシャーマンデッキで使用され続けている。むしろこれを全く使用しないシャーマンデッキのほうが見つけにくいくらいだろう。呪文ダメージ、オーバーロード、自然属性など、シャーマンがサポートしやすいシナジーが満載な点も強みといえる。

闘技場(Arena)

  • 強い。
    • 闘技場では除去であるだけで構築より評価が上向く場所であるし、空いた1マナで撃てテンポを得やすい点も健在。もちろん顔に飛ばせる点もありがたい。この3点の差で勝利を得た事のある人も多いだろう。

コンボ

  • 各種呪文ダメージミニオン
    • 1マナという軽さのおかげで召喚と同時に撃ちやすい。《ブルカン/Bru'kan》下では1マナ6点と化すし、《マリゴス/Malygos》を踏み倒してから連投しOTKを狙うこともできる。昔はヒーローパワーから出るトーテムにも呪文ダメージを持つものがいたため体力4のミニオンを射程内に収める機会も多かった。

パッチ修正

  • Patch 20.0.0.77662 (2021-03-25): 呪文系統:《自然》追加。

フレーバーテキスト

  • 英:Lightning Bolt! Lightning Bolt! Lightning Bolt!
  • 日:ライトニングボルト!ライトニングボルト!ライトニングボルト!
    • フレイバーはライブRPGを撮影したネットで有名な動画が元ネタ。
      (ライブRPGとはエルフの衣装を着るなどして実際にキャラクターを演じて物語を進めていく一種のTRPG)
      https://www.youtube.com/watch?v=j_ekugPKqFw

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