モアーグの加工師/Mo'arg Artificer
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《モアーグの加工師/Mo'arg Artificer》は中立のエピック・ミニオンカード。
種族 | テキスト |
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悪魔 | 全てのミニオンは呪文から2倍のダメージを受ける。 |
入手法 †
灰に舞う降魔の狩人カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は100。
ゴールデンカードに必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
みんなの事前評価投票 †
☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 23% 14票
☆☆☆☆ 文句なく強い。デッキによく入る 26% 16票
☆☆☆ 強い。デッキに入ることもある 27% 17票
☆☆ 普通。環境によってはチャンスもある 16% 10票
☆ 弱い。使われない 6% 4票
戦略 †
全てのミニオンが2倍の呪文ダメージを受けるようになるミニオン。当然このカード自体も対象だし、他の仲間も同様なので注意。
またヒーローは対象外なのも覚えておこう。
3/2/5という悪くないスタッツなのだが、構築においてはスタッツ目当てでの採用は稀である。
3マナと軽く呪文カードを使うターンに出すことが容易のため呪文ダメージミニオンと同様に扱うことができる。
2マナの標準の3ダメージすら2倍になれば6になり、呪文ダメージ+3相当と非常に効率が良い。
増えてきている生命奪取の呪文の場合は回復量も2倍になるためウォーロックなどで重宝されている。
OTKデーモンハンターのキーカードやウォーロックの除去のお供として使われ続けたが、コストが3に上げられた。体力も増えたので2点AOEでは落ちなくなったが、デメリットの方が大きいだろう。
闘技場(Arena) †
呪文カードとコンボで使っても強いがそのまま出しても悪くないので、ピック優先度は高めのカードである。ただしこちらが展開している時は、相手の全体除去に盤面を壊滅させられる可能性もあり、中盤以降にプレイする時はその辺りをケアしてプレイした方が良い。
序盤はコンボを意識せずに3/2/5として使い、相手が全体除去をプレイできるターンまでにトレードに利用できると強力。
コンボ †
デッキ †
メモ †
- 1つの効果の途中で加工師の体力が0になっても、死亡処理が行われるまでは効果は継続する。ex.暗黒流れ星/Dark Skiesなど。
パッチ修正 †
- Patch 22.0.2(2021-12-21):スタッツを2/2/4→3/2/5に変更。
- パッチ23.0(2022-4-6):スタッツを3/2/5→2/2/4に変更。
フレイバーテキスト †
- 日:倍プッシュだ……!
- 英:Double-damage. You know the drill.
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