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パワー充填!ポータル起動!
《メカワーパー/Mechwarper》(メカ転送機)は中立のコモン・ミニオンカード。
入手法 †
ゴブリンvsノームカードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。
戦略 †
- メックデッキの展開力を支えるミニオン。メックデッキを名乗るなら間違いなく採用される。
- 本人もメカ(Mech)なのがポイントで、1体を出してから1マナで2体目を出し、すべてのメカが2マナ軽減され、更に展開する光景がたまにある。その時の速度は恐怖の一言。
闘技場(Arena) †
- 基本的には2マナ2/3のバニラとして運用する。メカ(Mech)が多くピックできていればより良い。
コンボ †
デッキ †
パッチ修正 †
- ゴブリンvsノーム (2014.12.8):追加。
- パッチ27.4.2(2023-09-29):ワイルドで使用禁止に変更。
- Patch 29.0(2024-03-12):スタッツを2/2/3→4/4/4に変更。ワイルドでの使用禁止を解除。
フレイバーテキスト †
- 日:メカを召喚するメカだと?次はなんだ?ドーナツを召喚するドーナツか?じゅるり。
- 英:Mechs that summon mechs? What's next? Donuts that summon donuts? Mmmmm.
コメント †
お気軽にコメントしてくれると嬉しいです。(名無しでOK)
「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
過去のコメントを見る
- スタン落ちして滅びても酒場でクソゲーしかけてくる -- &new{2016-05-13 (金) 09:21:44};
- 何も考えずぽんぽんメカ出すだけとかふざけてたからな。滅びてくれて良いわ。 -- &new{2016-02-08 (月) 14:41:03};
- マジウザ、ワーパー、シュレッダー、メカデッキは終わりを告げたね -- &new{2016-02-04 (木) 06:27:23};
- マジウザとワーパーはヘイト稼ぎまくってたからなあ 正直全く悲しくない -- &new{2016-02-07 (日) 07:03:53};
- 強いのはわかるんだが破壊されない試しがないんだが 仕事できない -- &new{2016-01-31 (日) 20:33:18};
- 1.除去の的と割り切る 2.先に他の2マナミニオンを出す -- &new{2016-01-31 (日) 21:35:10};
- ドルイドのダーナサス志願兵とかと同じ、生き残れば仕事するし相手に除去撃たせた場合も仕事したと言える(1マナミニオン無しで2ターン目に除去撃てばまずミニオンは出せないので引き続き盤面優位は握れる) -- &new{2016-01-31 (日) 22:27:26};
- 出したターンに仕事させたいなら、3ターン目に2マナメカと一緒に出すっていうのも。後はゼンマイ仕掛けのノームも。 -- &new{2016-02-22 (月) 21:51:16};
- 2/2/2か2/1/3でいいと思うんだけどな。能力が強力過ぎる -- &new{2016-01-06 (水) 12:20:30};
- メック別に全く環境に入ってこれてないからナーフするのもどうかと思うけど、それはともかく体力3にするのは個人的には強化だとおもいますはい。 -- &new{2016-01-06 (水) 13:37:29};
- 4/3/3に修正してくれ 低コストでこの効果の時点で1/2や0/3でも強い -- &new{2016-01-04 (月) 08:06:25};
- Cogmaster→Mechwarper, Clockwork Gnome→Mechwarper, Clockwork Gnome, Mechanical Yeti。先行で3ターン目にしてこれだけ展開できる -- &new{2015-11-20 (金) 16:56:31};
- 下にコメントを出すようにしたためコメントの時系列が逆になっており、最新コメの一部が見えなくなっています -- &new{2015-10-15 (木) 20:10:39};
これまでのコメント
- あらゆるメカデッキの起点になるキーカード。能力を差し引いても2マナ2/3と十分なサイズ。 -- &new{2015-01-08 (木) 21:26:10};
- 2/3でこの能力はマジで強い。 -- &new{2015-01-09 (金) 13:28:41};
- 2/2で最初の1体だけ-1なんてのいるけど、メカ限定だけどこれは糞すぎる。逆にメカ一色っていう没個性加速させるし -- &new{2015-01-29 (木) 08:12:46};
- 強い、何が強いって2/2/3だから2T目に出されると倒しづらいこと -- &new{2015-01-30 (金) 20:36:09};
- この能力で2/3は頭おかしい -- &new{2015-02-05 (木) 08:36:28};
- どう考えても強すぎるカード。コイツは2点火力で沈む位がちょうどいいと思うんですけどねぇ -- &new{2015-02-05 (木) 11:19:43};
- 3/2/3で良いよ -- &new{2015-02-06 (金) 13:22:55};
- こいつが序盤に2体続けて出るといよいよプリーストのコンボぐらいでしか逆転できない -- &new{2015-02-09 (月) 16:25:19};
- 今mechデッキがお手軽で強いのはだいたいコイツのせい 毎回全ヒーローにmech -- &new{2015-02-26 (木) 00:44:52};
- 他のメカは4/4/3しかいないけど採用してる。2Tに出してもバニラだし中盤に出せば除去優先してくれてボードがとれる -- &new{2015-04-23 (木) 08:13:09};
- 1パックから2枚でた。他の2枚もmech属性、、、これは、、、 -- &new{2015-04-26 (日) 12:20:52};
- 3/2/2でいい 強すぎる -- &new{2015-05-02 (土) 14:37:08};
- 1/2/1で相討ち取れないのがなあ -- &new{2015-05-11 (月) 17:46:05};
- ヘルス3でもいいからデメリットくれよ。Deathrattleで相手にだけパーツくれるとか。 -- &new{2015-05-19 (火) 13:25:45};
- メカ・・・コスト減少・・・親和・・・電結の荒廃者・・・うっ頭が・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 00:18:21};
- 2体出されたらマジ終わる -- &new{2015-06-10 (水) 09:43:59};
- 対戦相手にも効果適用されるようにしたらいいんじゃない?それでも強すぎるけど。 -- &new{2015-06-22 (月) 17:16:11};
- 下方修正はよ -- &new{2015-07-01 (水) 04:16:58};
- ヘルス2にするとただでさえ瀕死のメック系デッキが軒並み死亡するから止めて差し上げろ -- &new{2015-07-01 (水) 19:34:08};
- そのまま死んでどうぞ -- &new{2015-07-01 (水) 20:07:29};
- シャーマンの命を摘むようなことはよせ -- &new{2015-07-01 (水) 20:50:45};
- 序盤に2つ出されて除去できなければほとんど詰み。相手の場にどかどかとメックが並んでなす術なくコンシード。自分でやると爽快なんだろうな.... -- &new{2015-09-08 (火) 17:56:56};
- ゲーム序盤最優先で除去すべきカード。ヘルス3への対抗策をマリガンで握っておくことを忘れずに -- &new{2015-09-11 (金) 10:58:59};
- ハースストーン界のコッコルピア -- &new{2015-09-19 (土) 11:06:22};
- Pint-Sized Summonerが2/2なのにメックデッキではそれ以上の効果を発揮するこれが2/3……? -- &new{2015-10-01 (木) 18:46:33};
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