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マイクロマシーン/Micro Machine

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《マイクロマシーン/Micro Machine》(超小型機械)は中立のコモン・ミニオンカード。


マイクロマシーン
コスト名前種族レアリティテキスト
2Manaマイクロマシーン/Micro Machinep メカcommon(1/2) 毎ターンの開始時に、攻撃力+1を得る。

入手法

ゴブリンvsノームカードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は40で、還元で手に入る魔素は5。
ゴールデンカードに必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は50。

戦略

時間経過とともに強くなるミニオン。相手のターンには2/2になっていて、自分のターンが回って来れば3/2、という具合になる。
それ以上生き残ることが出来れば格上のミニオンとも相打ちが取れるため強力だが、体力2しかないので大抵はすぐに除去される。
これに除去カードを切ってくれるのなら問題ないが、欠点は出した次の相手ターンは2マナ2/2という弱さのため同じ2マナに一方を取られる危険性があることだろう。

既にスタン落ちしているが構築でもあまり採用されなかったようだ。

闘技場(Arena)

安定しないが、偶に強い2マナ。
先発要員としては相手に2マナ2/3を先に出されると腐る。
相手の盤面が空の状態で出すか、挑発(Taunt)で守れると有効。格上のミニオンと相打ちを取ることが出来ればそのままボードを取り続け、押し切れる場合もある。

コンボ

デッキ

メモ

  • 自分のターンだけなく、相手ターンもカウントする。
  • ピストン/攻撃力が増加。

バトルグラウンド(Battleground)

序盤から雇えば高攻撃力になれる。しかし育つまで時間がかかり、育っても体力は低いままなので使いにくい。
ヒーローがピラマッドの場合は弱点の体力を補強できるため、主力になりうる。
2021/9/1の大規模アップデートで削除された。実装当初からいたが、最後まで人気のないミニオンであった。

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:このカードは本物だ。
  • 英:This card is the real thing.

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