ソリドルミ/Soridormi
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《ソリドルミ/Soridormi》は中立のレジェンド・ミニオンカード。
コスト | 名前 | 種族 | レアリティ | テキスト |
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5 | 《ソリドルミ/Soridormi》 | ドラゴン | 2ターンの間、休眠状態。目覚めた時、自分の手札のドラゴン全てのコストを(4)減らす。 |
入手法 †
作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。
みんなの事前評価投票 †
戦略 †
- 2ターンの間眠り、目覚めた時に手札のドラゴン全てのコストを下げる。
- 本体スタッツは極めて高いが2ターン無防備になるため、実質7マナ8/8となる。それでも十分高いが。
- 5マナに加えさらに2ターンかけただけあって効果は強力。ドラゴン・アスペクトの面々も同時に2体出す事も可能。
- 新旧2体のアレクストラーザでいきなり相手ライフをひん死にしたり、《夢見るものイセラ/Ysera the Dreamer》 を召喚した直後に《イセラの目覚め/Ysera Awakens》で盤面を掃除したり、《コールダラ・ドレイク/Coldarra Drake》 や《保護監督者ハーレ/Haleh, Matron Protectorate》 によるOTK等も難易度が大幅に下がる。
- ここまで強い点を書いてきたが、以下主に弱い点を挙げる。
- 重い。5マナ払って更に2ターン耐えなければならない。デッキ・ミニオン次第では耐えるのは難しくないが、そうすると小型・中型ミニオンを多数吐かなければならなくなり、手札をため込むのが難しくなる。
- 手札の質・量。最大限発揮するには手札に多数のドラゴンを保持しておかなければ恩恵を受けにくい。幸い《悪夢の融合体/Nightmare Amalgam》 や《多重面の音楽体/The One-Amalgam Band》 等の種族・「全ても含まれるので、それらも入れていいかもしれない。
- 効果発動以後はただのバニラミニオン。確かに5マナ8/8は強いが、このマナ帯になると確定除去はいくらでもあるしさほど脅威ではない。召喚された時点で相手も除去札を用意しておくので、事実上雄叫びと仕事量は変わらない。
- コスト-4は確かに恩恵は眩しいが、それだけのために入れると事故率が上がりかねない。メインを張るのは難しいと言わざるを得ない。
闘技場(Arena) †
- スタッツは正義。ただし事実上7ターン目なのでそれまでに盤面を取れるかによる。
- 効果も強力だがドラゴンを複数手札に溜められる状況もが少なく、あまり恩恵は受けられない。
メモ †
パッチ修正 †
- Patch 27.2.0.183876 (2023-08-22):追加。
フレイバーテキスト †
- 日:失礼!眠ってました。
- 英:Perdón! I slept.
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