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サーカス団長のバトン/Ringmaster's Baton

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darkmoon_jp


《サーカス団長のバトン/Ringmaster's Baton》はウォリアーのエピック・武器カード。


サーカス団長のバトン
種族テキスト
自分のヒーローが攻撃した後自分の手札のメカ、ドラゴン、海賊1体ずつに+1/+1を付与する。

入手法

ダークムーン・フェアへの招待状カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。

作成に必要な魔素は400で、還元で手に入る魔素は100。
ゴールデンカードに必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。

みんなの事前評価投票

☆☆☆☆☆ 環境を変えるほど強い。メタの中心にいる 11% 5票
☆☆☆☆  文句なく強い。デッキによく入る     9% 4票
☆☆☆   強い。デッキに入ることもある      34% 15票
☆☆    普通。環境によってはチャンスもある   25% 11票
☆     弱い。使われない          18% 8票

戦略

殴るだけでハンドバフが行える武器。攻撃力は低いが、耐久度は高いので多く振れる。
1回あたりのバフ量は少ないが、最大3体に3回までバフできる。
2マナ武器のおまけとしては破格の値であるが、3種族手札に揃えないと最大の効果を発揮できない。
武器破壊が飛んでくるのも珍しくない環境なので、装備したらなるべく毎ターン殴った方がいいかもしれない。

現在は3種族を使ったサーカスウォリアーで使われている。

闘技場(Arena)

闘技場に手札に3種族とこの武器が揃う事はあまり無いだろうが、1~2体にバフできれば十分。
闘技場では武器というだけで価値があり、盤面を取りやすくなる追加効果もあるので該当種族さえいれば強い。

コンボ

デッキ

メモ

  • サーカス・スペシャル/+1/+1

パッチ修正

フレイバーテキスト

  • 日:メカとドラゴンと海賊が旧神の口に入った。メカは固すぎて、ドラゴンは熱すぎたが、海賊はいい味だった。
  • 英:A mech, a dragon, and a pirate walk into an Old God's gaping maw. The mech was too crunchy, the dragon was too hot, but the pirate was just right.

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