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ウー!ファイアー!
《ゴブリンのブラストメイジ/Goblin Blastmage》(ゴブリンの爆風魔道士)はメイジのレア・ミニオンカード。
入手法 †
ゴブリンvsノームor時の大洞窟カードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は100で、還元で手に入る魔素は20。
ゴールデンカードに必要な魔素は800で、還元で手に入る魔素は100。
メモ †
- 【メカ一覧】 (外部サイト)
- ダメージは1点ずつターゲットを指定している。先のダメージでミニオンが破壊されたとき、そのミニオンはもうターゲットにならない。
戦略 †
- ランダム性はあるがその能力で小型ミニオンは一掃でき、中型を倒しそびれても既にいるメカ(Mech)で相打ちを取ればアドは確保できる。
闘技場(Arena) †
- 言うまでもなく強い。
- 腐っても十分使えるので、既にピック終盤でメカがほぼ無い、というのでもなければ気軽に取っても構わないだろう。
パッチ修正 †
- ゴブリンvsノーム (December 2014):追加。
- Patch 27.2(2023-08-23):ダメージ量が4→6に変更
フレイバーテキスト †
- 日:爆弾が見つからない時は、何でもいいからゴブリンの発明品を拾って投げればいい。結果は同じだ。
- 英:If you can't find a bomb to throw, just pick up any goblin invention and throw that.
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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- 4ターン目に盤面を掃除しつつ5/4を出す強力カード -- &new{2015-01-14 (水) 15:33:57};
- 条件や用途の違いはあれど同じく4点バトルクライのBomb Lobberが5/3/3なのに4/5/4は強すぎる -- &new{2015-03-02 (月) 19:06:18};
- 本体も4マナ級の強さだし能力も強い、Mech Mageが流行ってるのは主にコイツのせい -- &new{2015-03-02 (月) 21:25:44};
- 来ると判っていても勝てないアグロの天敵 難しい事だが、ボードクリアを徹底するしかない -- &new{2015-03-08 (日) 02:25:13};
- 今日確認したらcontrolじゃなくてhaveになってた -- &new{2015-05-07 (木) 22:17:39};
- 今日確認したらcontrolじゃなくてhaveになってた -- &new{2015-05-07 (木) 22:20:53};
- 今日確認したらcontrolじゃなくてhaveになってた -- &new{2015-05-07 (木) 22:21:03};
- お前のエンターキーウィンドフューリーじゃね? -- &new{2015-05-07 (木) 22:59:58};
- スプリット飛ばしただけでしょ -- &new{2015-05-07 (木) 23:36:25};
- 使うか使わないかで勝率が全く違うな…。ダメ3回にするかHealthを3点にするか、とりあえずNerf待ったなしだわ -- &new{2015-06-15 (月) 11:48:30};
- Grim Patron「そうだね」 -- &new{2015-06-15 (月) 11:56:50};
- Dr. Boom「その通りだよなw」 -- &new{2015-06-15 (月) 19:37:52};
- Flamewaker「スプリット4点とか卑怯だよな」 -- &new{2015-06-15 (月) 21:50:29};
- パワー4にNerfが数字が揃って一番きれいじゃない? -- &new{2015-06-16 (火) 03:05:18};
- メックメイジとか環境から消えて久しいのにnerfされるわけない -- &new{2015-06-16 (火) 12:44:05};
- あれだけ猛威だったものが何のNerfもなしにメタから消え去るとは・・・ -- &new{2015-06-16 (火) 13:12:22};
- 発射間隔が短いので見ていて気持ちがいい -- &new{2015-06-26 (金) 00:59:35};
- メックデッキにこいつ出されて何もできずに6ターンめで何もできずに瞬殺されたんだけど -- &new{2015-07-01 (水) 17:31:23};
- 3ターン目まで何してたん・・・ -- &new{2015-07-01 (水) 17:45:15};
- Cogmaster→Mechwarper+ -- &new{2015-07-16 (木) 22:49:53};
- すまんみす Mechwarper+3ダメ→Mechanical Yeti+3,2ダメ→こいつで4点+3,2,4ダメde -- &new{2015-07-16 (木) 22:52:11};
- 誰一人処理できてない時点でお察し -- &new{2015-07-17 (金) 02:57:12};
- せめてヒロパで何かできたんじゃないですかねえ・・・ -- &new{2015-07-17 (金) 03:13:36};
- ハンドロックで悠長にタップしてたんすか -- &new{2015-07-17 (金) 19:13:44};
- ん~~~ ファイヤァ・・・ -- &new{2015-07-17 (金) 19:17:38};
- 案外頼りにならないというか大抵次のターンまで生き残れない印象 生き残れば強いんだけど -- &new{2015-07-21 (火) 10:08:48};
- Piloted Sky Golemの絵をよく見るとこいつが乗ってる。 -- &new{2015-07-21 (火) 22:00:19};
- くっそ強い -- &new{2015-08-04 (火) 16:41:16};
- グリムパトロンのデッキ全体に完璧に逆用されてメタ構築じゃ息できない -- &new{2015-09-03 (木) 22:13:13};
- 正直メックメイジ自体がパワー不足。安い強い楽しいデッキだけど、ラダーで上位に行くとやっぱ勝ちにくいなと思う -- &new{2015-09-03 (木) 23:35:00};
- ほぼこいつのおかげでランク25から18まで連勝中 -- &new{2015-11-19 (木) 21:34:09};
- 4ターン目で4ダメ与えつつ5/4が出てくるって無茶苦茶だろ -- &new{2015-11-24 (火) 15:18:12};
- 初心者が安くそこそこ強いデッキ作るにはメックメイジは便利だがただそれで終わり。ズーとかなら更に昇華できるが、メックメイジはすぐ頭打ち。それに伴いこいつも自然消滅。スプリットダメージが効果のトリガーになりやすいミニオンもよく見るのもマイナス -- &new{2015-12-02 (水) 17:20:28};
- 最近始めたんだが、今まで5回くらいこれ出されて 毎回一体のミニオンに4ダメ入る・・・ -- &new{2015-12-16 (水) 12:12:23};
- つまるところこいつを入れた編成は下のランクでは強いが上のランクでは弱いでFA? -- &new{2015-12-18 (金) 09:32:25};
- 今の環境はアグロですら高いスタッツあるからね。ヘルス1残ってりゃただの無駄な -- &new{2015-12-21 (月) 06:37:16};
- 途中できれた。ヘルス1でも残って除去できなきゃただの無駄なターンになりやすい。顔面かミニオン限定で4点ならまだ良かった。4マナ帯だと確定した効果のが求められるから運に左右されちゃうとね -- &new{2015-12-21 (月) 06:54:39};
- -- ? &new{2015-12-26 (土) 19:09:30};
- スタッツと4ダメってとこだけ見ればレジェンドのGormok the Impalerより強いんだけどな、指定4ダメとランダム1ダメ×4では使いやすさがダンチだわ -- &new{2015-12-27 (日) 16:56:23};
- こいつなんで4コスなのか5コスでも十分だろ。久しぶりに見てもアホカード -- &new{2016-01-08 (金) 15:49:04};
- Arcane Missiles的見方をすれば1.3マナの条件付きcipが付いてスタッツは3.5マナ相当くらいなのでまぁそんなもんだろって感じ -- &new{2016-01-22 (金) 18:56:31};
- 2ダメ 4/3が妥当なところだろう 現状レアじゃなくてレジェンドでもいいぐらいだし -- &new{2016-02-07 (日) 10:18:15};
- 流石に草 -- &new{2016-02-07 (日) 10:36:07};
- 条件付き発動なのにそのスタッツはさすがに草、ドヤ顔で「妥当なところだろう」でさらに草 -- &new{2016-02-07 (日) 12:29:06};
- 強いがこれ一枚強いだけで他メックのカードパワーはいまいちだから、結局こいつを脅威に思うプレイヤーは多くない。強い?まあそうだけどね程度(ミスチャレを凝視しながら) -- &new{2016-02-07 (日) 14:11:05};
- スタンダード後も第一線で活躍するであろうフレイムウェイカーさんの劣化版みたいなもんだしね -- &new{2016-02-07 (日) 14:47:06};
- 強いは強いんだけど、3ターン目までポンポン展開しました。メック特有の尻でっかちミニオンでけずった敵ミニオンを4ターン目に一掃しながら出します。の動きが出来ないとメックメイジの勝率ぐんと落ちるのがやっぱ痛い -- &new{2016-02-15 (月) 18:16:38};
- スタッツ劣化しても木立の方が遥かに強いんだよなあ。ランダムと確定効果の安定感の違い、マナワームとウェイカーの強さを教えてくれるカード -- &new{2016-02-15 (月) 18:39:35};
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