TOP > 中立コスト3 > コロシアムの支配人/Coliseum Manager
《コロシアムの支配人/Coliseum Manager》は中立のレア・ミニオンカード。
入手法 †
グランド・トーナメントカードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は100で、還元で手に入る魔素は20。
ゴールデンカードに必要な魔素は800で、還元で手に入る魔素は100。
戦略 †
- とてもユニークな能力を持ったミニオン。3マナ2/5とタフなスタッツを持つ。
- 基本的な使い方は2~3マナミニオンにぶつけて一方的トレードを行い、傷ついた《コロシアムの支配人/Coliseum Manager》 を手札に戻して再利用するという使い方だろう。手札に戻すために2マナ使用するので、ハンドアドバンテージは得ているがテンポを失っていることに注意が必要だ。
闘技場(Arena) †
- 3マナにしては高いスタッツなので、最序盤に出せれば一方的なトレードが可能。ただし、手札が枯渇し、ヒーロパワーを使う頻度の高い後半では非常に扱いにくくなる。
- 状況に左右されやすいので他のレアをピックするのが無難。使用する場合は激励(Inspire)によるプレイングミス(攻撃前にヒーローパワーを使う、手札から出した後にヒーローパワーを使う)をしないように注意する必要がある。
コンボ †
パッチ修正 †
フレイバーテキスト †
- 英:Meets monthly with the gladiators to discuss career goals.
- 訳:月イチで剣闘士たちと面会し、将来の目標について話し合っている。
- 日:彼は本当は「統治人」を名乗りたいらしい。
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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- どう使えばいいのか現段階ではまったくわからない。Tauntが付いていれば疑似回復付きのAggro対策として運用できるが.......。3/2/5はこれまで無かったstatsなのでそこは新しい。 -- &new{2015-07-28 (火) 08:24:04};
- Warriorと組み合わせて殴りまくりじゃ -- &new{2015-07-28 (火) 08:58:42};
- 激励(Inspire)能力持ちが場に出る度に誘発する能力持ちがいるのかも、このミニオンに限った話でも無いけど「~しても良い」じゃなくて「~を行う」だから微妙に使い勝手が良くないよね -- &new{2015-07-28 (火) 09:33:44};
- 仕事はやいですね -- &new{2015-07-28 (火) 13:24:45};
- スタッツ的に効果はデメリットらしいがそれに見合ったスタッツじゃないよ、3ターン目に2/5が出てきてなにがどうなるってんだ -- &new{2015-07-28 (火) 13:31:31};
- 3/2/5自体はDruid of the Flameがいるが・・・ -- &new{2015-07-28 (火) 17:59:10};
- 今のとこわざわざこれを入れてまでしたいことがない。どうなるかな。 -- &new{2015-07-28 (火) 18:06:27};
- これrareなのか。 ヘルスの高さ的に瀕死になったら戻して再召喚ってコンセプトかね -- &new{2015-07-28 (火) 18:29:43};
- そういえば、3コス2-5はドルイドに居るな。せめて3-5にしてほしかった -- &new{2015-07-28 (火) 19:57:51};
- ランダムミニオンを手札に戻すだったら・・・強すぎるか -- &new{2015-07-28 (火) 20:00:55};
- ウォーロックなら2マナで手札が2枚増える事になるから、Mountain GiantやTwilight Drakeが・・・マナカーブが合わないな -- &new{2015-07-28 (火) 21:31:46};
- よわそう -- &new{2015-07-28 (火) 21:42:17};
- そもそも場の自軍ミニオンを自由に戻せるパンダが使われてない時点でお察し -- &new{2015-07-28 (火) 22:33:24};
- せめてドローしつつ戻るで良かったんじゃ -- &new{2015-07-28 (火) 22:46:33};
- Warsong Commanderと併せて5マナ2アーマー2ダメージの擬似火力にするとか・・・デフォでチャージ付いてればかなり厄介だったのに -- &new{2015-07-28 (火) 23:34:40};
- まぁNozdormuと共にスマホ絶対殺すマンとして使われるのがオチだな -- &new{2015-07-28 (火) 23:57:13};
- かっこいいハゲだから投票したのに、何だこの能力は!bald(ハゲ)とbad(悪い)をかけたつもりか! -- &new{2015-07-29 (水) 08:40:37};
- スタッツだけ見るとプリーストに入れたくなるけどヒーローパワーが使えないという -- &new{2015-07-29 (水) 09:42:14};
- チャージがついてればクッソ強いのに -- &new{2015-07-30 (木) 12:48:09};
- Charge付けたらStormwind Knightさんの立場なくなっちゃうからやめてあげて -- &new{2015-07-30 (木) 15:20:41};
- 4マナでチャージついてれば・・・いやなんでもない -- &new{2015-07-31 (金) 01:53:54};
- 翻訳は、闘技場の支配人・・のほうが、いいのでは? -- &new{2015-07-31 (金) 09:21:56};
- 一応解説するとカードのおっさんはArgent Crusadeのタバード着てる。また背景からしてリッチキング時代にNorthrendで開催されたArgent Tournamentのことだから競技場ではなく闘技場かな。支配人というよりかは特に名前もないマネジメントをする管理職、つまりマネージャーか。 -- &new{2015-07-31 (金) 09:39:03};
- いうほど悪くない。ヘルス5はやはり正義なのである。テンポは失うがハンドアドで優位に立てる。 -- &new{2015-08-27 (木) 20:13:43};
- 日に4~5人はこいつ絡みのプレイミスしてそう -- &new{2015-08-30 (日) 01:14:40};
- ブロウルでミスって爆発したやつ二人は見た -- &new{2015-08-30 (日) 01:32:55};
- TGT実装後の酒場の喧嘩以外一回も見てない -- &new{2015-09-27 (日) 00:50:45};
- 闘技場(Arena)だとそこそこ見かけるかな。主にミニオンを除去しながら適当に食らったら手札に戻してまた除去要員みたいな -- &new{2015-09-27 (日) 01:46:34};
- Arenaで終盤デッキトップに頼る終盤戦にいると役に立つ 回復に5マナかけても痛くない ただまあレア枠で取りたいようなカードじゃないのも事実 -- &new{2015-10-02 (金) 22:05:49};
- Flametongue Totemとか、攻撃力を高めるパーマネントと組み合わせるとか。 -- &new{2015-10-03 (土) 22:33:01};
- 日本語の公式訳はコロシアムの支配人だったね -- &new{2015-10-03 (土) 23:28:02};
- いつのまにか戦いを放棄して帰ってるおっさん -- &new{2015-10-10 (土) 02:54:53};
- これレア? -- &new{2015-10-26 (月) 01:17:27};
- 使いづらすぎる。ヒロパ毎に戻るのは馬鹿にならん。 -- &new{2015-12-16 (水) 13:45:06};
- アリーナで使ってみたが割と良い気がする。余裕あるときに出してやれば結構なプレッシャーになるわ、ただ負けてる時はただの置物 -- &new{2015-12-31 (木) 16:30:43};
- 闘技場なら効率の悪い2点スペルのように使えるので割と優秀。しかし焦って順番をミスると召喚直後に手札に戻るおもしろおじさんになる -- &new{2015-12-31 (木) 18:10:31};
- まずはヒロパで次にコイツで、あっ・・・ミスった!ってなると手遅れでアリーナで爆発するきっかけになる事もあってヤバイ。相手に同情される有様 -- &new{2016-01-01 (金) 16:58:09};
- 他がチキンとかどうしようもなければ取る感じだわな。 -- &new{2016-01-01 (金) 17:12:21};
- まあ3マナ2/5というスペック自体は悪くないんでヒロパ誤爆だけ気をつければ -- &new{2016-01-01 (金) 22:10:09};
- 「チケットを、もっていないだって?(迫真)」 -- &new{2016-02-10 (水) 18:11:18};
- アリーナの3マナでなら最強候補。後半に引くと使いにくい。まあ取ってもいいと思う -- &new{2016-02-10 (水) 18:14:58};
- スタッツはまあまあ強いんだが...。アリーナでヒロパ誤爆して爆発したトラウマがあるからできるだけこいつをピックしたくない... -- &new{2016-02-13 (土) 03:59:35};
- LOLのラファーム一戦目で押し付けると出したり引っ込んだりしてヒロイックが楽になる。レアだからこっちの武器強化にもなる -- &new{2016-02-13 (土) 06:04:19};
- ローグのコンボの起点に使えるカードが無いときに使える気がしないでもない -- &new{2016-04-10 (日) 02:16:55};
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