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ガーズリラ/Gahz'rilla

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《ガーズリラ/Gahz'rilla》はハンターのレジェンド・ミニオンカード。


ガーズリラ
コスト名前種族レアリティテキスト
7Manaガーズリラ/Gahz'rillap legendary(6/9) このミニオンがダメージを受ける度、このミニオンの攻撃力は倍になる。

入手法

ゴブリンvsノームカードパック、作成闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。

メモ

  • 2回ダメージを受ければ、一度目のダメージで6x2で12となり、二度目のダメージで12x2で24となる。(6x3で18ではない)
  • ズル・ファラックの力/攻撃力が倍増。

戦略

  • ダメージを受けると攻撃力が倍になるハンターのレジェンダリーミニオン。構築ではハンターのミッドレンジデッキにたまに採用される。
    • V-07-TR-0Np と同じく、ドリーム系カードの一種。返しのターンでこのタフなミニオンを処理できなければ、勝負は一瞬で終わる。
    • 味方を巻き込むスプリットダメージが大好物で、特に《マッダーボンバー/Madder Bomberp との相性は凶悪。
  • 明確な弱点として出したターンに何もできない事が非常に痛い。元々ハンター自体攻めには強いが一旦守勢に回ると中々返しが難しいクラスである。7ターン目ともなるとフェイスハンターならほぼ勝負は決しているといっても過言ではない。
    • 例えコントロールデッキで運用しようにも、ハンターは自傷カードが少なく、大抵スペル等による効果は相手だけが受けるケースが多い。そのため7ターン目にこのミニオンを召喚して終わりでは、返しの7/7ミニオン+適当なスペルであっさり除去されてしまいがち。その時点で1:2交換は果たしていると言えなくもないが、こちら側のロスは他クラス以上に大きい。
    • そもそもハンターは先述の通り攻めに長けたクラスなのに受け身の効果の本ミニオンとの相性は良くない。《死線の追跡者レクサー/Deathstalker Rexxarp 等を採用してのガッチガチのコントロールで無ければ出番は少ないだろう。

闘技場(Arena)

  • 闘技場(Arena)では非常に厄介な存在となる。除去の少ない闘技場(Arena)ではこのカードを処理することが困難で、あっという間に勝負が終わってしまう。

コンボ

自由帳

  • WoWではタナリス砂漠に住むサンドフューリー族のトロルに崇拝されている巨大なヒドラ。ダンジョン「ズル=ファラク(Zul'Farrak)」の隠しボスとして登場する。

フレーバーテキスト

  • 日:センジン高校サッカーチームの名前は「ガーズリラス」だ。
  • 英:The Sen'jin High football team is The Gahz'rillas.

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