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《アイスハウル/Icehowl》は中立のレジェンド・ミニオンカード。
入手法 †
グランド・トーナメントカードパック、作成、闘技場の報酬で入手できる。
作成に必要な魔素は1600で、還元で手に入る魔素は400。
ゴールデンカードに必要な魔素は3200で、還元で手に入る魔素は1600。
戦略 †
- グランド・トーナメントで新しく追加されたクラス共通のレジェンド・ミニオン。
- 9マナの10/10で突撃持ちという凶悪な性能ながら、ヒーローを攻撃することは出来ない。
- そのため、基本的にミニオン除去または挑発を付けて壁役ということになる。
- 体力もあるために突撃で攻撃後に生き残れる事が多い事、ヒーローを攻撃できないので優先的に狙われない状況もある事から、1:2交換以上ができる事も多いが、対ミニオン限定がやはりネック。
- なお、次ターン以降で沈黙(Silence)を付与すればヒーローも攻撃可能になる。出したターンに沈黙をかけると突撃も消えるので注意。
闘技場(Arena) †
- 非常に強力。構築以上に盤面取りが優先される闘技場において10/10というスタッツと出したターンに即殴れるというのは相当なアドバンテージ。
- 下手すれば1:3交換も夢ではないので、可能ならピックしたい。
コンボ †
メモ †
パッチ修正 †
フレイバーテキスト †
- 日:巨大なイェティは目をつぶり、一番近くの標的めがけて突進した。一番近くの標的は2ブロックほど先におり、大量のスケボーを並べて待ち構えていた。
- 百貨店チェーン「Target」 を突撃の標的(target)にした、というシャレ。フレイバー原文をよく見ると二文目の「Target」は頭文字が大文字なので固有名詞と分かる。
- 英:This massive yeti just closes his eyes and charges at the nearest target. The nearest Target is a couple blocks away and has sick deals on skateboards.
コメント †
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「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」
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- サイレンスかけたいけどチャージがなくなるという -- &new{2015-08-13 (木) 07:35:31};
- 闘技場(Arena)だと最強クラスだろうな -- &new{2015-08-13 (木) 09:30:37};
- 以下、闘技場(Arena)禁止 -- &new{2015-08-13 (木) 12:56:19};
- 単純に無視できない火力だから悪くはないはずなんだけど… こう…な -- &new{2015-08-13 (木) 13:19:36};
- BGHみたいな特定のファッティに対するお守り運用なのかもな。Attackが6でタフネスが8~10以内に収まるような奴に対して、一発除去スペルを持っていないヒーローの救済措置・・・にしては9マナは重すぎだな。 -- &new{2015-08-13 (木) 14:03:43};
- よかった・・・Krushさんは劣化にならなかったんだね -- &new{2015-08-13 (木) 15:52:13};
- そもそもゲーム終盤のサイレンスはYseraとかの厄介なミニオンを黙らせる為に必須なんでこいつにかけてる余裕は・・・ -- &new{2015-08-13 (木) 16:01:05};
- まあこいつにサイレンスかけてるときはリーサルの時だろうよ -- &new{2015-08-13 (木) 17:43:37};
- こいつ出したターンでこいつにサイレンスかけると攻撃できなくなる? -- &new{2015-08-13 (木) 17:52:04};
- はい -- &new{2015-08-13 (木) 17:58:56};
- 敵のファッティでもやっつけた後tauntつけて嫌がらせするとか? -- &new{2015-08-14 (金) 02:39:40};
- ファイボかなんかぶつけられて終わりだよなっていう -- &new{2015-08-14 (金) 04:00:07};
- 勝利に直結することも、大きなアドバンテージを得る可能性もほぼないのが欠点。つまり、たいして得をしない地味で堅実なカード。7マナが妥当。 -- &new{2015-08-14 (金) 04:16:52};
- 全体ランダムオーガ君だして博打しよう -- &new{2015-08-14 (金) 10:07:10};
- 微妙。4/12処理できればそれなりに価値あったかもしれん。それか、4マナ5/5とかならアグロ対策になった。 -- &new{2015-08-14 (金) 11:21:39};
- ミニオンが受けたダメージがヒーローに行くようになるdebuffでもありゃねぇ。 -- &new{2015-08-14 (金) 19:51:29};
- Wrathguardごとヒーロー殺すマン そんな終盤にWrathguard出しっぱなしにする猛者は居ないだろうけど -- &new{2015-08-14 (金) 23:42:07};
- 面白いけど重いなぁ 8/8/10ぐらいだったら普通に使えた -- &new{2015-08-15 (土) 00:10:41};
- 自分の中では400dust確定だしパックから出ないことを祈る -- &new{2015-08-16 (日) 00:29:43};
- デスラトル:好きなエピックを1枚もらえる -- &new{2015-08-26 (水) 01:06:54};
- せめて二回殴れればなぁ -- &new{2015-08-27 (木) 05:36:41};
- こいつイエティなのかw -- &new{2015-08-27 (木) 06:26:00};
- フレイバーテキストはどういう意味のジョークなんだ? -- &new{2015-08-31 (月) 16:50:53};
- こいつは戦闘中ランダムでタゲを選んでその方向に超突進する。全員避けて壁に激突させて脳震盪起こしてるところを狙う。 -- &new{2015-08-31 (月) 20:17:36};
- Yseraとかファイアロードのカウンター、くらいにしか考えられん。ソフトトーントとしても弱いし。。。 -- &new{2015-09-03 (木) 04:28:31};
- Silence使えば強いと思ったけど、Chargeも消えるなぁ -- &new{2015-09-12 (土) 01:26:40};
- 普通に相手の高タフ倒して、そのまま相手に除去なりトレードさせれば仕事になると思うけど、ほっとけないし -- &new{2015-09-12 (土) 02:18:11};
- 使ってみると強い。こっちの大型に対して相手もミニオンを出してきた場合、こいつでそのミニオンを殴り倒し他のミニオンで顔面を殴る感じ -- &new{2015-09-12 (土) 11:29:54};
- 9マナミニオンでやることじゃないの一言に尽きる。それが弱さ -- &new{2015-09-12 (土) 12:03:23};
- ↑確かに高いよね。大物に対する保険なんだけど、保険料が… -- &new{2015-09-14 (月) 19:23:40};
- プリーストが使うと場の制圧力がはんぱない -- &new{2015-09-18 (金) 19:52:04};
- 複数回使える大型の除去って考えれば悪くはない気がするが8/8を倒しただけで残りヘルス2だし簡単に処理されがちで結局1:2交換と思うと9マナが重すぎる感じ。コミュニオンデッキなら強いかも? -- &new{2015-09-18 (金) 22:01:54};
- 8コスかいっそYseraを一撃で殺せる12/12ならね -- &new{2015-09-18 (金) 22:03:41};
- 出た時はこいつかよって落胆したけど使ってみると結構強い。ボードコントロール強いから相手無視出来ない状況多いしデメリットも最悪Silenceすればいい -- &new{2015-09-20 (日) 04:27:36};
- 倒したい77、88はBGHでよくてそれが届かない412は倒せないというジレンマ。 -- &new{2015-09-20 (日) 10:05:20};
- 1マナ増やしたら運の絡まないラグナロスが手に入った、そんな印象。諸々の差から、これからもe-Sportsしている方が良いかと思う。 -- &new{2015-09-20 (日) 14:38:44};
- ただラグナロスと違ってお祈りリーサルもできない。本当にせめて12/?だったらなあ… -- &new{2015-09-26 (土) 17:24:01};
- 運の絡まないラグナロスはすでにハンター君にいるしな -- &new{2015-09-26 (土) 19:14:08};
- チャージじゃなくてトーントならよかった -- &new{2015-09-26 (土) 21:21:14};
- ついさっき奇跡が起きた。Unstable Portalから2回こいつを引き、さらにEffigyからこいつが出てきやがった。しかも3回目で相手が爆発した。 -- &new{2015-10-09 (金) 04:01:13};
- 回復の使えるプリーストと合わせて使うのが吉かな。とはいえ、9マナじゃそのターンはヒロパで回復できないしなぁ。これが8マナとの大きな差だと思う。つまり、9マナの大台に乗せるなら、もう少し強くしてもいいんじゃないか。 -- &new{2015-10-28 (水) 12:33:34};
- 色々構築考えるよりエピ交換券かレジェ貯金に当てた方が無難。エンドカードにならない9マナは無理だわ。 -- &new{2015-12-03 (木) 12:12:20};
- コイツは設計からしておかしいんだよ。パワー10で殴りたい相手なんて、相手もパワー7くらいあるんだから1回殴ったらもう役に立たん。せめて体力15か疾風くらい付いてりゃ使いようもあるんだが -- &new{2015-12-16 (水) 14:16:00};
- ラスガード殴りてえ -- &new{2015-12-16 (水) 14:19:03};
- ラファームとか出た時点で採用の余地なんかもうねぇって・・ -- &new{2015-12-16 (水) 19:21:59};
- こいつがいなければ、って相手がいないからなあ。ただ、性能自体は納得できる。 -- &new{2015-12-26 (土) 02:21:44};
- 12/15くらいはないとお話しにならん、さっきあたってもうダストにしちゃったけど -- &new{2015-12-26 (土) 04:29:44};
- 8マナにするか12/12にするか、それでも微妙だが -- &new{2015-12-31 (木) 19:13:19};
- 疾風ぐらい付けてやれや、1回だけ攻撃しておしまいで顔面も殴れねぇんだぞ・・ -- &new{2016-01-02 (土) 16:58:42};
- コストとスタッツが半分になれば一気に使われるようになるのに -- &new{2016-01-05 (火) 14:01:54};
- 5/5/5 charge持ちかぁ…顔殴れないなら入らないのでは -- &new{2016-01-05 (火) 14:16:37};
- 10/20/20くらいぶっ飛んでていいよ -- &new{2016-01-15 (金) 13:55:00};
- 疾風か挑発ぐらいはデフォでなきゃいかんかったわ。 -- &new{2016-01-15 (金) 18:57:35};
- 8コスでこの能力でも介入出来る余地がない。どうすれば救いがあるんだろうな。 -- &new{2016-01-23 (土) 15:46:24};
- 12/6チャージとかで4/12ぶっ倒しつつ残れたら熱かった。12/12はデス様いるし -- &new{2016-01-26 (火) 22:47:26};
- ゴールデンのこいつ引いたんだが? -- &new{2016-02-09 (火) 16:34:12};
- 好きなレジェと引き換えればいいだろ -- &new{2016-02-09 (火) 23:31:35};
- あと打点が2高かったらイセラハンターとして使ってもよかった -- &new{2016-02-12 (金) 16:48:22};
- 黄金のサルから出ると強い -- &new{2016-04-07 (木) 00:37:16};
- 初めて引いたレジェがゴールデンのこれで40パック目の確定で引いた2枚目のレジェがノーマルのこれとかもう呪われてるな。 -- &new{2016-04-08 (金) 02:11:55};
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