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【ゼルダの伝説 BoW】発売前情報まとめ【新要素と概要紹介】

ここでは、WiiUとニンテンドースイッチで発売予定のシリーズ最新作「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の発売前情報をまとめています。これまで発表されているゲームの概要や今作からの新要素なども紹介しています。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドとは?

  • 任天堂が開発したゼルダの伝説シリーズ最新作。
  • 発売はスイッチとWii U向けに発売が決定しています。
  • 3Dのゼルダとしては、前作Wiiでの「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」以来6年ぶりの発売です。
  • 度重なる発売延期で2015年末発売予定から、今回の2017年3月3日発売予定となっている。
  • ちなみに「ブレス オブ ザ ワイルド」とは直訳で「野生の息吹き」という意味です。

ゼルダの伝説シリーズについておさらい

  • 主人公「リンク」がハイラル王国のお姫様である「ゼルダ」を助けるというストーリー。
  • 様々なダンジョンを攻略していく、任天堂の代表的なアクションRPGです。

ゲームの概要

フィールド

  • オープンワールドで2006年発売の「トワイライトプリンセス」と比べると約12倍の広さとなっている。
  • ボタンジャンプができ、あらゆる木や崖などをよじ登ることができる。
  • 村やキャラなどは存在する。
  • ミニダンジョン(試練の祠など)が100以上存在する 広大なマップ
    • 試練の祠など、特定の地点にワープもできる。

馬宿

  • 世界各地にある
    • その地方で何が起こっているかの情報収集もできる

詳しくはこちら→

ストーリー進行

  • これまでの決まったルートでの攻略とは違い、今作はプレイヤーの好きなルートでフィールドを回ってストーリーを進めえうことができるようだ。
  • なんと開始してすぐにラスボスに挑むことも可能だとか...
  • 今作のリンクは100年間コールドスリープから目覚めてスタートする。

今作の武器は消耗品

  • いままでは入手した武器は使い続けることができたが、今作では「消耗品」となっている。
  • 装備のそれぞれに耐久値が設定されていて、敵との戦闘などで耐久値が減っていく。
  • 当然使い込むと壊れてしまうので注意。
  • 落ちている武器や敵の武器を所持品として持ち歩ける。
  • 持っている端末でリモート爆弾召喚、物を移動できるマグネット(マグネキャッチ)や、物を固定して慣性を保存・追加できるステイシスなどができる

詳しくはこちら→ルーン

詳しくはこちら→武器

amiiboと連動

amiiboについてはこちらでまとめています。

ゲームシステム紹介

天候や時間の概念

時間

  • 24時間で1日で、現実の時間で1分がゲーム内時間で1時間となっている。
    • つまり24分で1日が終わります。
  • 朝、昼、夕方、夜とゼルダの世界では常に景色が変わっていく。時間によりモンスターは行動を変え、静かになったり、活発になったり変化する
    • たき火の前で座ると朝、昼、夜と時間変更できる。
  • もちろんダンジョン攻略にも影響が出てきます。

天気

  • これも常に変化していき、晴れ・曇り・雨などフィールドにより天候は変化する。
  • それにより気温の概念もある。高所では寒くなり、火が近いと暑くなるなどリアルな描写にこだわっている。
    • 寒いところでは装備も防寒仕様にしないと体力が削られてしまうなど細かい仕様です。
    • 調理(スパイシーフード)でも寒さへの耐性が付く。
    • 松明やたき火でも暖をとることができる。
  • 雷は、金属の装備をしていると自分に落ちてくる

詳しくはこちら→天気

料理

  • 体力はいままでのハートを拾う方式ではなく「料理」で回復するシステムとなった。
  • 狩りをしてモンスターの肉などもゲットしたり、道端のキノコを拾ったり。様々な形で食材を広い、料理を作っていく
  • 食材の組み合わせで料理の効果も変わってきて、美味しい料理から不味い料理まで存分に料理を楽しむことができる。
  • 料理したものは「持ち運び可能」で、戦闘中に食べることもできる。
    • りんごなどの食材はそのまま食べれます。
  • ちなみに空腹ゲージはないので、食べなければ死ぬといったこともない。体力の回復手段なのだ。

服の着せ替え

  • リンクお馴染みの緑のコスチューム固定ではなく、今作は服の着せ替えも自由なのです。
  • ゲーム開始時はパンツ1枚で、ストーリーを進めながら服を着せ替えていくことになります。

アクション面の紹介

フィールドのアクション

  • リンクが移動する中で、木を刈って橋をかけたりできる。その木を刈った後は消滅せずに残ったり、また木で橋をかけて渡らなくても崖を登って攻略したりなど、かなり自由度が高い作りとなっています。
  • 盾を使ってスノーボード(シールドサーフィン)ができ、雪山以外でも可能(ただし耐久度付き)。

戦闘

  • これまで通りフィールドに出現するモンスターと戦闘になる。
  • 剣や弓で戦えるが、今作初めて「ジャンプ」をすることができる。
    • 相手の攻撃をジャンプで躱したりできる。タイミング良く躱すとスローエフェクトになり、集中攻撃を与えることができるのだ。
  • 左スティックを押し込むことでリンクが腰を落としたステルスモードになり、敵に気付かれずに接近して不意打ちもできる。

詳しくはこちら→バトルのコツ

高所からの滑空

  • アイテム「パラセール」を入手していると高所からの滑空もできるようになる。

頑張りゲージ

  • 前作の「スカイウォードソード」からの引き継ぎ要素である頑張りゲージ。 崖を登ったりダッシュするとゲージが減っていきます。
    • ゲージがなくなると、崖から落ちてしまったり。そのアクションができなくなる。

よくある質問

よくある質問はこちらでまとめています。

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