【ザンキゼロ】難易度による変化や報酬の違い
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ザンキゼロの難易度によるゲームのバランスの変化についてまとめいています。自分のプレイの目的や攻略難度の確認の参考にしてみてください。
ザンキゼロの難易度による違い †
難易度Ⅰ †
アクションが苦手な初心者向けのモード。
敵が弱く、味方が強力なため、戦闘で毒や麻痺の状態異常になることがない。
サバイバル要素でも便意やストレスゲージが増えないため、ハプニングがほぼほぼ起こらない。
そのため謎解きに集中してプレイすることが可能。
地図を開けば目的地が表示されているため、迷うこともない。
ただし、戦闘などで得られる報酬が一番少ない。
難易度Ⅱ †
難易度Iよりは少し難易度の上がったゲームが得意な人向け。
敵もそこそこの強さなので、戦闘を楽しみながらプレイができる。
サバイバル要素では便意やストレスなどが増加し、スタミナも減っていくが変動は少ないためサクサク進められる。
得られる報酬はそこそこ獲得できる
難易度Ⅲ †
ザンキゼロに慣れた、歯ごたえのあるゲームプレイを求める人向け。
スタミナ、便意、ストレスといった要素に気をつけながらサバイバルを楽しもう。
敵は手強く設定されているため、弱点などを考えながらバトルしていこう。
難易度は高いが得られる報酬は最も多くなっている。
難易度Ⅳ †
ザンキゼロに慣れ、施設やポイントなどに余裕のできた人向け。
スタミナや便意の変化に常に気を配りながらプレイをする必要がある。
敵も非常に強く攻撃力も高い。なるべく攻撃を受けないように戦わなければならない。
ガレキが崩れるなどの突然のハプニングにも対応する力が必要となる
ただそのぶん得られる報酬は多い
難易度Ⅴ †
常に死と隣り合わせなため、とにかく死にたい人向け。
さまざまなハプニング、敵の攻撃頻度や威力、すべての現象がプレイヤーを殺そうとする。
死んでシガバネボーナスを増やしたい場合に有効。
逆に探索を行いたい場合は、進むのが非常に困難になるためおすすめしない。
危険だが報酬は量が多く、レアなアイテムもドロップする。
低レベルの廃墟を探索し直す時には持っていないアイテムを入手できるかもしれない。
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