初心者〜中級者向け:プレイの基本
目次
ゲームの基本
AP(スタミナ)上限値が低めで、消費APが結構高いため、2回バトルして1〜2時間休憩、、みたいなプレイスタイルのゲームです。
AP回復のスタミナドリンクは、MENU>ショップ>RM入手 から、いらないカードやチップを売却し手に入るRM(レブナントメモリー)を使って購入できる。が、「★3(R)カード」1枚で「1RM」、スタミナドリンク1つ30RM、という鬼レート。無課金勢にはちょっとつらいけど、ゲーム自体は面白い。
用語
リライター
- 主人公を含む現代のキャラクター
- ストーリーを進めたり、主人公との相性度が上がると、固有のアビリティが開放される(→リライター一覧)
レブナント
- 共に闘う歴史上の偉人達。「リライター」の手により一時的に現世に召喚(リヴァイブ)させることができる。さまざまな能力を持つ。
- アタッカー(歩兵)、ライダー(騎馬)、シューター(弓)の3つのスタイルがある。
- 強さ・HPはどのレブナントを選んだかよって決まる。
- ただし、リライターとの相性(適合率)があるので、相性次第では本来の強さを上回ったり下回ったりする。
- たとえば、リライターの安部清子は、ライダーとの相性は良いが、アタッカー・シューターとの相性が悪い。
- レブナントはチップや他のレブナントと合成することでEXPがたまりレベルアップする
- なお、ただ普通に合成するより、ノーマルガチャを回して、★2レブナントとチップをあらかじめ合成して置くほうが効率良い。詳しくは、効率的に経験値を貯めてレベルアップする方法を参照。知らないとマジで損です。
チップ
- レブナントの経験値アイテム。
- I、II、III…とランクがある。大きい方が経験値が多い(→獲得できる経験値一覧)
- アタッカー、ライダー、シューターのアイコンがついているものと、万能なものがある。
- アイコン付きは、そのスタイルのレブナントに合成すると多くの経験値がもらえる(スタイルの異なるレブナントにも合成できるが、10%減となるので余裕がない限りスタイルを合わせて合成するのが良い)
- 万能はスタイルが一致しているとみなされる。
限界突破(凸)
- 同じレブナント同士を合成すると、最大レベルと能力が上がり、経験値を得られる。これを限界突破、俗称「凸」という(2回限界突破したら凸2とか、2凸、とか)
- 限界突破できる回数には制限がある。制限を超えた場合は、経験値のみが得られる。合成でもらえる経験値はこちらを参照
フラグメント
- レブナントの「かけら」のようなもの。規定数集めると自動的にレブナントとなり、手に入る。
- 規定数は最初は1、2ぐらいだが、レブナントを手に入れると倍々に上がって行くので、4凸、5凸はかなりしんどい…。
- 襲来イベント(ゲーム内スケジュールを参照)、クエストなどで手に入れることができる。
スフィア
バトル中に獲得できるガチャポイントの源泉。
バトル終了後、獲得したスフィアはガチャポイントに自動変換される。
なお、消費APの高いバトルほど、獲得できるスフィア数(=ガチャポイント)が多い。
スフィアは、SMASH攻撃すると敵がドロップする。ライダーでダッシュ攻撃するなど、どんどん決めていきたい。
また、召喚(リヴァイブ)中に攻撃したときも時々スフィアをドロップする。
落ちたスフィアは自動で回収されるので、放置して大丈夫。
リセマラは必要?
- 無課金で遊ぶなら最初のリセマラで★5キャラを手にしておきたい
- 戦闘で勝利していくとEキューブ(40個でガチャ1回)がもらえる。
- 2−12ぐらいまですすめるとスタートダッシュガチャのステップ6(SSR1枚確定)にギリギリ届く感じ。
育成・強化のコツ
- 上代市(CITY)で交流
- 適合率と好感度を上げることができる
- 好感度を上げるには、主人公が仲間を誘って出かける必要がある。出かけるのに必要なチケットは1日5枚付与されるので(25枚まで貯められる)、どんどん使っていきたい。
- 適合率によってレブナントの能力が左右されるため、忘れずにあげておこう
- なお、誘って行く場所をタップした時右下に上昇する適合率が表示されている(上向き矢印)ので参考に。
- 好感度はリライターのアビリティ取得などに関わる(参考:リライター一覧)
- なぎさは好感度を上げると、装着中のレブナントの取得経験値が10%アップするアビリティを覚える
- 戦闘での経験値は合成と比べれば微々たるものだが、長い目でみれば早めにあって損もない
- 「星1合成チップ」はそのまま使わない方が効率良い?
「チップ」を合成した場合、一致3500・不一致3150
「星3のユニット」に「チップ」を合成してレベルを上げ、そのユニットを合成で一致8000、不一致7200貰える
「星4のユニット」の場合はLv1で一致7500だが、チップ1枚でLv7まで上昇すると、一致13500貰えるようになる
限界突破のために合成する時は前もって少しレベルを上げておくと得となる。
レブナントの合成(レベルアップ)、武器の装備をお忘れなく
忘れがちだが、メニュー>合成から、合成チップ(経験値アイテム)を適時合成して、レブナントのレベルを上げるだけでなく、メニュー>武器にて、武器を装備、パーティ画面で装備した武器を選択しておくことも重要。
基本的な進め方
- メインクエスト(現代・戦国のうち、MAIN STORYアイコンが点滅している方)を進める
- メインクエストにはリライターたちの会話によるストーリーと、バトルを伴うものがある。
- APが足りなくなりがちだが、外伝なども進めておくとEキューブがもらえる。
スタートダッシュガチャのステップ6到達にはどのぐらいかかる?
スタートダッシュガチャを無課金でステップ6を引くには、2-12ぐらいまでやってギリギリ。リリース記念のEキューブ200個はもちろん、列伝やゲリライベント、武器探索クエストの初回報酬でもEキューブが貰えるので、是非やっておきたい。
バトルのコツ
フィールド右端まで敵キャラが到達するか、メンバー全員「戦闘不能」になるとゲームオーバー。Eキューブ(いわゆる石)10個でコンティニューできる。
レブナントは“アタッカー”、“ライダー”、“シューター”の3つの兵種(戦闘タイプ)に分類される。
レブナントは3すくみの関係で、相性による影響が大きい。勝てないときはレブナントの持つアビリティを考慮しながら編成を組み直したい。
- アタッカー:HPが高い近距離戦闘向け。
- アタッカーはシューターに強く、ライダーに弱い
- ライダー:移動力が高く汎用性が高い。助走をつけて攻撃をすると、高い威力がでる。
- ライダーはアタッカーに強く、シューターに弱い
- シューター:離れたところから範囲攻撃を行う
- シューターはライダーに強く、アタッカーに弱い
リライター3人のうちは、アタッカー、ライダー、シューターそれぞれ1人の組み合わせ、リライターが4人になったら、ライダーを2人にする組み合わせがオススメ。
ただし、ライダーは相手シューターに弱いので注意。相手シューターには味方アタッカーをぶつけよう。
味方ライダー操作のコツ
- 味方ライダーをタップ(画面下のリライターをタップするのもOK)
- 敵味方密集していたら、狙いたい敵から少し離れた位置に移動させる(もともと離れていたら次へ)
- 敵をタップしてライダーを向かわせる。向かっている途中、ダッシュエフェクト(黄色い効果線)が出る。この状態で敵に突撃するとSMASH(連続攻撃)が決まる。
- ただし、シューターが狙っている場合は、アタッカーをシューターに向けたい。(ライダーがダッシュ中にシューターの攻撃を食らうとダッシュが停止してしまう)
これを意識しておけば勝率は上がるはず。
S勝利のコツ
- 完全勝利(S勝利)の条件にレブナント1回召喚が入ってることが多いので、1回はしておいていいかもしれない
バトル操作のコツ
・敵のライダーが助走しているときは、横から攻撃して止める
・敵シューターの攻撃はキャラを上下に動かして避ける
・右側に近い敵は優先的に倒す
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