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ゲームシステム

「ヴァルキリーアナトミア」のゲームシステムを紹介しています。
リセマラの方法と当たりについては以下のページを参考にしてください。

ダンジョン内の行動について

ダンジョンの移動

行きたい部屋をタップし、APを消費して進む。
冒険中に1度移動した部屋に再移動してもAPは消費しない。

マイナスAPについて

ダンジョン内の行動によって、APがマイナスになることがある。
所持APより多くのAPを消費する部屋に行こうとする際などは、マイナスAPとして移動ルートが赤く表示。

「休息」について

「休息」ボタンをタップすると、APを消費してHPを回復できる。

  • HPが減少している時のみおこなえる。
  • 回復量の増加があるのか今のところ不明。

「探索」について

「探索」ボタンをタップすることで、APを消費して探索がおこなえる。

  • 「探索」は1回の冒険で、1つの部屋に1回しか使用できない。
  • 宝箱の獲得、敵の発見のほか、新たな通路の開拓などのイベント発生もある。

敵を消す「晶石」について

「晶石」ボタンをタップして敵を消すことができる。

  • 「晶石」ボタンタップ後、使用したい敵を選択して消す。
  • バトルしたくない時に使用できるが、「ボス敵」には使用できない。
  • 「晶石」で消した敵から経験値、金貨、宝箱などの獲得はできない。

ダンジョン内の敵について

ダンジョンでは3タイプの敵シンボルがある。
敵シンボルがある部屋に進むと自動的にバトル開始。

通常敵

通常敵

ダンジョン内で平均的な強さの敵

強敵

強敵

通常よりも強い敵

ボス敵

ボス

ダンジョンの奥で待ち受けるボス
※「晶石」でスキップ不可

ダンジョン内の宝箱の獲得について

宝箱がある部屋に移動すると宝箱を獲得できる。

  • 「ユニーク宝箱」という種類の宝箱の場合、「!」マークが表示される。「ユニーク宝箱」は1度しか取得できない。
  • 取得した宝箱はダンジョンをクリアするまで、中のアイテムを獲得できないので注意。

魔晶石と金晶石の獲得率アップ

バトルでコンボ攻撃をすると、戦闘終了後にボーナスが発生する。
HPがゼロになった敵に攻撃を続けると、バトル後に獲得できる晶石の効果が上昇する。

  • 魔晶石(青):敵を浮かせた状態でコンボすると、獲得経験値上昇
  • 金晶石(金):敵を叩きつけた状態でコンボすると、獲得金貨上昇

バトルシステム

バトルはターン制。味方と敵が交互にターンを繰り返していく。
全員の行動回数がゼロになると、敵のターンになる。どちらが先のターンになるかはランダムで決定。

通常攻撃

  • 画面下のキャラクターの顔アイコンをタップすると通常攻撃が発動。
  • 味方の攻撃をタイミングよく当てるとコンボが発生。コンボの発生する状態によって、魔晶石と金晶石のボーナスが上昇する。
  • 味方全員が攻撃をしていない状態で「target enemy」ボタンをタップするとターゲットの変更が可能。
  • 味方のHPは味方全員のHPを合計したもの。HPが1でも残っていれば味方全員で攻撃できるが、味方の誰が攻撃を受けてもHPは減る。

ガードについて

  • ガードには物理タイプと魔法タイプの2種類がある。
  • 該当するタイプの攻撃を受けた時に、ガード率によってガードが発生し受けるダメージが半減する。
  • 装備するメイン武器によってガード率とガードタイプが決まる。

アクションスキル

キャラクターの顔アイコンを上にフリックすると、行動回数を消費してアクションスキルが発動。

  • アクションスキルは装備している武器ごとに1つだけ効果が設定されている。
  • 味方の能力を上昇させるものや、HPを回復するものなど様々な効果がある。
  • アクションスキルの使用回数は、顔アイコン横のピンク色の矢印マークで確認可能。

ピュリファイアタック

コンボを繋げるとピュリファイゲージが溜まっていく。ゲージが最大まで溜まると1ストックとなる。

  • ピュリファイゲージをタップするとストックを消費して発動。
  • 味方ターン中なら、いつでも発動可能。
  • ゲージ上昇はコンボ。減少は連撃を止める。
  • クエスト開始時のゲージはゼロから開始。ターンの入れ替わりでゲージは減らないが、バトルが終了するとストックされなかった分はゼロとなる。
  • ストックはパーティ人数分まで蓄積でき、ストックに応じてピュリファイアタックの威力と参加人数が変化する。

バトル結果とダンジョンクリア結果

バトル結果

バトルに勝利するとバトル結果が表示される。勝利すると、経験値がキャラクターに入るほか、金貨を取得したり、敵がドロップした宝箱を獲得できる。

  • バトルで得た経験値や金貨は、その後のバトルで全滅したりダンジョンをリタイアしても失わない。

ダンジョンクリア結果

ダンジョンをクリアすると様々な報酬が得られる。

  • 獲得経験値はプレイヤーランクを上げるもの。
  • 報酬はクリア時に獲得できる。
  • 初回報酬は、初回踏破時にのみ獲得できる。
  • 踏破報酬は、すべての部屋に移動することで獲得できる報酬。数度の挑戦に分けても達成可能。
  • ダンジョンで取得した宝箱は、ダンジョンクリアで中身を獲得できる。

キャラクターのレベル上げとランクアップ

前述したが、キャラクターとランクのレベル上げは別物。

  • バトルに勝利するとキャラクターの経験値を入手できる。
    ※バトルで入手した経験値は、その後の敗北やダンジョンリタイアをしても消失しない。(金貨も同じ)
  • ダンジョンをクリアすると、プレイヤーランクのランクアップの経験値を入手できる。

武器生成について

「秘石」や「武器生成チケット」などの専用のアイテムでレア度★3以上の武器を獲得できるガチャ。

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