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2017年のVainglory ビジョンについて

2017年のVaingloryビジョンについて

今年2月に宣言されていた2017年の Vainglory の開発ビジョンについて、進行状況の報告が動画で公開されました!
英語音声のため、設定で日本語字幕を有りにしてお楽しみください。

動画の概要は以下になります。

タレントについて

あと数日で本格的なリリースが始まるそうです。つまり、アップデートver.2.5が数日以内に来ることを示しています。待ち遠しいですね。
タレントの詳細についてはこちら

5対5のMOBAについて

現在、Vainglory開発陣は従来の3対3のゲームの人数を超える5対5のゲームを開発中です。基礎コードの開発は完成したため、内部でマップデザインのお試しをしているそう。
下の画像は1つのマップ案らしいですが、現在のマップと比べてより大きな3レーンのマップのコンセプトを模索中とのこと。

newmap1

5対5のMOBAの完成は今年の後半の大きな目標であり、完成されればすぐにリリースをする予定だと言って締めくくっています。

バ、バ、バターのようにスムーズな体験

洒落はさておき、「プレイヤーのスムーズなゲーム体験ほど重要なものはない」と動画内で言っている通り、Vainglory開発陣はこれまでにも多くのUI(ユーザーインターフェース)の調整を行って参りました。
次に実装が予定されているものが、いくつか確認できます。

*ヒーローのデスタイマー

deathtimer

味方か敵のヒーローが倒されいる場合に画像のようなものが現れます。これによって、あとどのくらいでヒーローが再出撃するかを一目で見ることが出来るようになるわけです。

*アイテムのクールダウン

item_cooldown

試合中に、現在の戦績を確認するボタンを表示することで、お互いのヒーローのビルド情報を見ることが出来ますが、ここからアイテムのクールダウン情報が見れるようになります。
これによって、相手チームのキャプテンが再生の泉を使っているかどうか等の情報を得て、アドバンテージを得ることが出来ます。

*ランクのリセット

サマーシーズンの開始に伴い、全プレイヤーのランクがリセットされます。これはランクマッチのシステムの進化を意図して行うもので、マッチメイキングのアルゴリズムにも変更を加えるそうです。

*その他

  • コミュニケーション・オプションの改善
  • データ使用量の削減による、ゲーム内UIの反応性の向上 等

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