用語集
このページは、ベイングローリーの中でよく使われる用語や基本システムを解説するページです。
基本情報
ポジション
キャリー、ジャングラー、キャプテンの3つに分かれる。各ポジションによって役割が違う。
キャリー
レーンを担当しチームの中で最も攻撃力のあるポジション、チームを勝利へと導く重要な役割。
キャプテン(ローム)
味方の代わりにダメージを引き受けたり、敵の邪魔をしたり、再生の泉やクルーシブルなどを使って味方をサポートするタンクの役割。地雷やフレアを使って視界確保する事も忘れずに。
ジャングラー
マップの下の森の地域・またはその地域を担当するヒーローの事。ジャングルにはクリスタルセントリー・ショップ・金鉱・クラーケンなど様々なものが存在している。ジャングルには中立モンスターが出現するため、ジャングル担当のヒーローはこれらを倒して主にレベル上げを行う。
単語集
AOE(Area of effect)
範囲を持った攻撃スキルのこと。セレスの超新星爆発などが代表例。
AS(attack speed)
攻撃速度のこと。
CC(Crowd control)
敵にデバフ効果を与えるスタンやスローやサイレンスをかけること。
CCチェイン
味方のCCにあわせてCCを行い、長時間相手の行動を制限すること。例、キャサリンのaスキルからセレスのコア崩壊等。
CS(creap score)
自分が獲得したラストヒットの数。数といっても40gold=1csなのでレーン上にいる大きなミニオンは2csとカウントされる(取得goldが80のため)。ジャングルミニオンは時間経過で取得できるgoldの量が増えるため、溜まっているお金の量によって取得CSの数も変わる。
gg(good game)
いい試合だったという時や試合が決まった時につかわれる。
op(over powered)
すごい、強いという意味。
イニシエート
戦闘を開始する事。または開始の仕方。キャリーがいきなり闇雲に敵に突っ込むよりも、キャプテン(ローム)が最初に敵にスタンをかけてからキャリーが追撃を行った方が良いイニシエートと言える。
エース
敵チームのヒーローを全員倒すと、一時的に味方ミニオンが強化され、味方ヒーローのHPとMPが回復し移動速度が一定時間向上する。
オーバードライブ
アビリティのレベルを5にすると発動する追加効果。ヒーローのスキルによって変わるのでヒーローの基本情報を見てみよう。
オブジェクト
金鉱やクラーケンやタレット等、獲得すると有利を取れるもののことを指す。
カイト
近距離タイプのヒーローとの距離を一定に保ちつつ遠距離攻撃を一方的に与える戦法。
ガンク
多人数で少人数を襲う事。中立モンスターを一人で狩りに来た敵を複数人で襲うことやレーンなどでおきる戦術。
金鉱掘り
試合開始から15分経過までジャングル中央にいる中立モンスター。倒すと味方全員にお金が入る。中立モンスターなのでラストヒットを取ったチームのものになる。
クラーケン
試合開始15分後にジャングル中央の金鉱掘りが居た場所に現れる巨大中立モンスター。倒すと味方の代わりに敵チームのタレットやベインクリスタルを攻撃してくれる頼もしい味方になってくれる。クラーケンの体力は味方全員の合計獲得ゴールドに比例して高くなる。味方になったクラーケンを相手が倒すと相手チームは1人500gold(合計1500gold)手に入る。
クリスタルセントリー
ジャングルの味方領地側と敵領地側にそれぞれひとつづついるオブジェクト。試合開始4分後に現れる。クリスタルセントリーに近づいたり、近くで敵ヒーローに攻撃すると、攻撃してくる。4分後以降に敵陣地で戦う場合は倒しておくと試合を有利に進めることが出来る。3回まで復活する。
クリスタル力(cp)
スキルのダメージに影響する値。アビリティスキルのダメージはアビリティごとの固定ダメージとクリスタル力の数値によって決まる。
スカウトトラップ(マイン)
地雷のこと。視界をとることが出来る。踏むと爆発しダメージをうける。自分たちの陣地に敵のマインが置いてあると、その部分だけ視界がとられているので破壊しよう。また、相手の陣地において視界をとることで、それだけ試合を有利にもっていくことが出来る。
スタッターステップ
攻撃のモーションを移動によってキャンセルする事で攻撃速度を上げるテクニック。
スタン
特定のスキルを使うことによって相手の動きを数秒間止めること。スキルによってスタン時間は変わる。
ステルス
特定のヒーロー(タカやフリッカー等)が持っているスキルがもたらす状態のことで、相手の視界に映らずに隠れて近づくことが出来る。
スニーク
こそこそと物事を行うことで、相手にバレないようにオブジェクトをとること。
スノーボール
少しの有利を広げていくこと、雪玉を雪山で転がすとどんどんと大きくなっていく様に例えている。
タレット(砲台)
レーン上のそれぞれの領地を守るために設置されたオブジェクト。近づくと一定間隔で発射される弾を撃って攻撃してくる。味方ミニオンが周りにいると優先的にそちらを攻撃するが、敵の砲台の攻撃範囲内で敵ヒーローを攻撃すると、周りに味方ミニオンがいてもタレットに攻撃されてしまうので注意。
タレットシージ
敵タレットを破壊しようとすること。
タレットダイブ
タレットのダメージを受けながら敵ヒーローを倒しに行くことで、自分のチームが有利をとっている場合などに起きる。タレットダイブを行う場合、タレットのダメージを受けるのはキャリーやジャングルではなくキャプテンが望ましい。
タンク
防御力や体力を高めて敵の攻撃をひきつける役の事。高火力ビルドのキャリーやジャングラーは防御力が低いので、タンクに盾になってもらったりする。主にキャプテンが務める。
チェイス
敵を追いかけること。瀕死の相手をキルする目的で追いかけること。ロングチェイスをしてしまうとカウンターをされる可能性がある。
ディスエンゲージ
相手のイニシエートをスキルなどで阻害すること。
デバフ
スキルなどを使って相手にスローをかけたり、動きを止めたりすること。反射ブロックやスキルを使って防ぐことができる。
バックドア
スニークとほぼ同義語。
バフ、ナーフ
アップデートが入り、ヒーロー調整が行われた時に使われる。バフは強くなった場合、ナーフは弱くなった場合のことである。また、デバフの対義語としても使用する。
ビルド
ヒーローに持たせるアイテムの組み合わせのこと。ビルドの構築によってキャラの性能が大きく変わる。
ピール
キャリー等が敵ヒーローに張り付かれている時にccなどのスキルを使って引き離すこと。
ファーム
ファーミングとも言う。ヒーローを強くするためにミニオンを倒してお金や経験値を稼ぐこと。
フェイスチェック
茂みの中を確認するために直接中に行くこと。集団戦を始める際においては、敗因になり得るのでフレアや地雷で視界を取って戦おう。
フォーカス
集団戦においてヒーローをバラバラに攻撃するのではなく、1体を集中して狙うこと。
レーンフリーズ
レーンを押さないで引いたままにすること。タレットぎりぎりでレーンを維持することによって有利を取る。主にレーンで勝っている場合に行われる戦術で、相手に近寄らせずラストヒットを取らせないために行われる。
武器威力(wp)
通常攻撃に影響する値。
ブッシュ
茂みのこと。視界をとっていない場合、ヒーローがそこに隠れているか分からない場所。
ブリンク
特定のヒーロー(ヴォックスのAスキルやグレイブのAスキル等)が持つスキルで、対象指定ではなく範囲指定で一瞬で移動できるスキルのことである。敵のスキルを避けたり敵に近づく為などに使われる。
フレア
指定した領域を5秒間可視化することが出来る。キャプテンは常に持っておくことが推奨されるアイテム。
ポーク
攻撃射程が長いヒーローが集団戦を起こす前にスキルで相手にダメージを与えること。
ミニオン
レーン上でチームごとに敵の陣地を攻撃するために進軍している小さなモンスター。基本的に一番最初に目についた敵ミニオンやヒーローを攻撃するが、自ヒーローが敵ヒーローを攻撃すると、周囲にいる敵のミニオンは自ヒーローを優先して攻撃するようになる習性を持つ。小さなミニオンからはラストヒットを行うことで40gold、大きなミニオンは80gold手に入る。
ムニオン
ペタルというヒーローによって生成されるペットのこと。
メタ
地域によって流行っている戦術やヒーローのこと。アップデートによるヒーロー調整が行われた時によく使われる単語。
メレー
近接攻撃キャラのこと。
ラストヒット
ミニオンはラストヒットを取らないとお金がもらえないので、レーン担当者はラストヒットを取るテクニックが重要になってくる。ジャングルモンスターは近くにいるヒーロー2人がお金と経験値を取得するが、ラストヒットを与えたヒーローが少し多く取得できるようになっている。
リコール
自陣ホームに帰ること。
レーン
味方領地から敵領地までまっすぐ続く道のこと、ミニオンはレーン上を進んで敵領地へ向かう。レーン上では敵ミニオンを倒すことで経験値とお金を素早く稼ぐことができる。キャリーポジションがレーンを担当する。
レーンプッシュ
敵のレーンミニオンを倒して敵陣地に自分たちのミニオンを進軍させること。
レンジ
遠距離攻撃キャラのこと。
コメント