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アップデートver.2.3 情報まとめ

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新ヒーロースキン

ギャングスター・グウェン (レア)

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ギャングスター・グウェンは大立ち回りを演じ、ボスは制裁を決意しました。組織犯罪のいかがわしい世界において、これほど危険な女が登場したことはかつてありません!

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モデル変更

・1920年代スタイルのタキシードドレス
・靴下留め、ブーツ
・チンピラ風ソフト帽
・クロスヘアの髪飾り
・近代的な武器:ソードオフ・タクティカル・ショットガン、サプレッサー付きセミオートマチック拳銃

精鋭部隊イドリス (レア)

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フォルドの中で最も謎に満ちた場所、ハルシオンの泉を探索する精鋭部隊イドリス。彼に向かって、未開のるつぼが囁きかけます。体内に巣食う悪に、果たして彼は屈服してしまうのでしょうか?

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モデル変更

・輝く三叉の槍
・環境から絶縁された防弾アーマーとマスク
・マルチスペクトラルカメラを搭載した戦闘用ヘルメット
・幾何学文様が施されたアーマー

精鋭部隊バロン (レア)

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ジェットに乗ってハルシオンの泉を降下した精鋭部隊バロンは、未開のるつぼの怪物に対して苦戦している斥候を見つけます。

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モデルと効果の変更点

・金と黒のパワー・アーマー
・ホログラフィック・ディスプレイ付きの飛行士のヘルメット
・ジャンプジェットの小型エンジンが点火されるとプラズマイオンの炎の翼が現れる
・多種爆弾発射装置

おすすめビルドの選択

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update2.3では、試合開始時におすすめビルドが表示されるようになります。


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これはヒーロー「ランス」を選択した際のおすすめビルドです。
左から

*チームサポート

実用ビルドで固めた、味方のジャングラー・キャリーをサポートするビルド

*ロックダウン

クリスタル力を上げることで、ランスのスキルによる敵の拘束時間を延ばすことに長けたビルド

*モバイルファイター

基本武器攻撃力が全ヒーロー中最も高いランスですが、そこを活かしたジャングラー用のビルド

*マニュアル

通常通り、自分で選択して買い物を行います

選択することでブリッツモードのようなクイック購入が行えるようです。逆に、選択したところで他のアイテムが買えなくなるようなことはないようです。

アイテムの並び替え

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購入したアイテムを並び替えることが可能になります。痒いところに手が届くような機能ですね!


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アイテムを購入する画面で、所持アイテムを長押しすることで配置を変えることが出来るようです。

チャームのプレビュー&オールアクセスパス

(2017.03.24)

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チャーム

先日“Developer Update: A Look Into 2017” の動画の中で紹介された「タレント」について公式から情報が開示されました!今回はのアップデートでは「チャーム」と「パス」というものが追加されるようです。

挑発、ダンス、エモート

「チャーム」は試合中に使用できる「社交ピン」メニューを拡大し選択することで使用できます。ヒーローごとにユニークなものが用意されていて、一例が動画として紹介されています。

チャームパス

「チャーム」が実装されると共に、それを使用可能にする「チャームパス」が販売されます。購入することで3つのことを行えるようになります。

*ユニークな挑発アニメーション

敵のベインクリスタルを壊した際のお祝いに!

*マップ全体に聞こえるセリフで敵チームを挑発

まさかこんな機能が追加される日が来ようとは…ヒーローごとに設定されたセリフを敵味方全員に聞こえるように発言するようです。しかし、乱用防止のために挑発を連続的に素早く使用しても、マップ全体で聞こえるのは最初の一度だけのようです。

*投げキッスのエモート

ヒーローから吹き出しとして表示される、敵味方問わず見えるエモートです。公式曰く「アルティメットで敵を倒したあとに投げキッスを送れば、相手は必ず目にすることになるでしょう。」とのことです。

チャームを入手する方法

マーケットに新しく登場する「パス」セクションから、7日間の「チャームパス」を499グローリーで手に入れられるとのこと。またアップデート2.3で最初に開封するデイリーチェストから、チャームパス(7日間限定)を入手出来ますので、早速チャームを試してみることができます!

オールアクセスパス

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現在マーケットで販売されている「ブースト」が廃止され、まとめて1つなった「オールサクセスパス」の販売が開始されます。

・パスの有効期間中は全ヒーローが解放
・50%グローリーブースト
・50%アカウント経験値ブースト
・50%陽光ブースト
・50%ギルド名声ブースト
・パスの有効期間中は全ヒーローでチャームが解放

以上の効果を得られます!入手方法はマーケットでの購入に限られるようです。

・オールアクセス3日間: 399 ICE
・オールアクセス7日間: 699 ICE
・オールアクセス30日間: 1299 ICE

今回の発表は以上でした。続くアップデート情報に期待です。

新要素: ヒーローハブ

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ヒーローに関する情報を見たくて、アプリ中を探し回る必要はもうありません(特にスキン)!これからはヒーローのアイコンをタップするだけで、そのアビリティやスキン、スポットライト動画が、すべて一ヶ所で見れるようになります——さらにVaingloryFireのヒーローガイドやSugarVenomによる公式ヒーロー物語へのウェブリンクも提供されます。

物語ボタン

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ヒーローのバックストーリーを読めば、試合に新たな深みや楽しさが加わります——しかし、これまではVaingloryの世界を描いた公式ストーリーを探し出すのが大変でした。これからは、物語ボタンをタップするだけで公式のウェブ記事を表示できるようになります。ただし、対戦待ちのキューに入っている時はタップしないでください——アプリから出てしまいます!

最新の物語を探しているなら、ニュースセクションにあった「ヒーロー物語」のタブは削除されているので注意してください。今後はヒーローハブから好きなヒーローをタップすれば、物語へのリンクが表示されます。

開発者向けAPI: あなたの対戦履歴

つい先日、APIチャレンジが終了しました。アプリケーションの整理と審査は現在も続いています。これから数週間の内に、その中から優れたアプリケーションを発表しますが、それまでの間、現在のAPIの体験をレベルアップしました。

アップデート2.3より、ニュースセクションのバナーでサードパーティーのAPI統合サイトへのダイレクトリンクが表示されます。つまり、アプリ内から直接タップするだけで、あなたの最新の試合や成績、勝率などを表示するページに飛べるようになります。これによって、自分の対戦履歴やプレイ内容を素早く、簡単に確認できるようになります。

リニューアルされた練習モード

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アップデート2.3では、マルチプレイヤーの練習試合を作成できるようになります。戦術理論を試してみたり、楽しいミニゲームのステージを設定したり、シンプルで楽しくプレイできます!クラーケンが早めに出現するなど、極端な設定が使われているので、試合の印象は大きく変わるでしょう。新たな練習モードで行われた変更を以下にまとめました:

  • 30,000ゴールドを所持してスタート
  • プレイヤーは毎秒30ゴールドを獲得
  • 毎秒経験値を獲得することはなくなりました
  • どこにいてもショップが利用可能
  • ショップから「ゴールドのツボ」を廃止
  • ジャングルキャンプは試合開始10秒の時点で発生
  • ジャングルキャンプは倒されてから10秒で復活
  • エルダートレントは復活し続けます
  • ジャングルショップは出現しません
  • 金鉱掘りは出現しません
  • クラーケンは試合開始15秒で出現
  • クラーケンは60秒後に復活します。ただし、現在のクラーケンが倒されるまでは復活しません
  • クリスタルセントリーは試合開始10秒で出現
  • クリスタルセントリーは倒されてから10秒で復活
  • クリスタルセントリーの復活回数は100回
  • 敵チームの復活地点に入ると一時的な速度ブーストが得られるように
  • デスタイマーは5秒に設定

皆さんがマルチプレイヤー練習モードの楽しい利用方法を見せてくれることを楽しみにしてます!

プレイヤーのフラストレーション解消

私たちは常に皆さんの声に耳を傾けています。今後もアップデートごとに、一歩一歩、可能な限り改善を続けています。

対戦が見つかるとスマホが振動

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使っているスマホが振動モードになっている時に、辛抱強くキューで対戦待ちをしていたのに、たまたま対戦の承諾画面を見逃してしまうことがあったかもしれません。これからは、使っているスマホが振動機能に対応していれば、対戦が見つかった時に振動して知らせてくれます。

降伏投票

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“苛立った”チームメイトが降伏を拒否して、どうしようもなくなってしまったことはありませんか?これからは、降伏投票が3回拒否されたあとは、2人の賛成投票だけで降伏が成立するようになります。

ランク試合のダッジペナルティ

あまりにも多くのプレイヤーがピックシステムを悪用して対戦を回避し、不公平なアドバンテージを得ていました。特にランク試合で……そして、プレイヤーからはこれ以上我慢できないとの声があがっていました。私たちも同感です。今後は、ランク試合をダッジすると、より大きなペナルティが与えられます。私たちは戦術としてのダッジは容認しません。キューで対戦待ちをしてドラフトまで進んだなら、プレイヤーには試合をプレイする権利があります。誰かが逃げ出したからといって、一からやり直さなければいけないなどということがあってはいけません。ランク試合でキューに入ったなら、しっかりと試合をプレイする心構えでいてください!

通知が行われる時間帯について

午前2時に無料チェストを開けるように通知するつもりなど決してありませんでしたが、稀に技術的な不具合が発生した場合に、深夜に嫌がらせのようなスパムが行われる結果となっていました。これに対応すべく、毎日午後10時から午前10時まではVaingloryからのローカルな通知を無効にするポリシーをプログラム自体に組み込みました。もし、あなたにこのような事態が発生していたなら、謝ります。もし、Vaingloryの通知を無効にしていたなら、もう一度有効にすることを考えてみてください。通知は最新のニュースや告知、そして無料チェストが開封可能になったことを知らせてくれる便利な機能です。

ゲームプレイの変更点

スコアボードのゴールド

スコアボードでプレイヤーが獲得したゴールではなく、プレイヤーの合計正味価値が表示されるようになります。これで、より実際的な個人の強さが一目でわかるようになるので、自分のチームや敵のチームで誰がもっとも大きな脅威なのかがわかります。

デスストリーク

くり返し倒されていると、敵チームにとってのゴールドの価値が下がるようになります。この変更によって、一人のプレイヤーが試合を台なしにしてやろうとした際の影響が軽減されます。プレイヤーが連続で倒されるほど、そのプレイヤーを倒した時に敵チームが受け取るゴールドの量が少なくなります。

電撃モードのバランス調整

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ゴールドと経験値の配分を改善して、チームとして楽しくプレイすることに集中できるようにします。これからはコシュカがキルを稼いだ場合でも、クラルがソロでジャングルでファームした場合でも、チームメイトの活躍から全プレイヤーが恩恵を受けられるようになります。さらに、レーンミニオンから得られるゴールド報酬を少し下げて、ジャングルキャンプから得られるゴールド報酬を増加させました。

  • 獲得したあらゆるゴールドと経験値がチーム内で均等に共有されるように
  • レーンミニオンのゴールド報酬価値が通常の200%から175%に減少
  • ジャングルキャンプのゴールド報酬価値が通常の250%から275%に増加
  • ヒーローを倒してもゴールドを得られないように
  • タレットを破壊してもゴールドを得られないように

攻撃速度の変更

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様々なアイテムの攻撃速度増加量をシンプルに整理しました。この変更が可能になったのは、長く問題となっていた、あらゆる攻撃に追加される0.1秒の遅延が解消されたからです。攻撃速度アイテムが以前よりも劇的にヒーローの攻撃回数を増加させるようになったので、いくつかのアビリティとアイテムに調整が必要になりました。

  • フォートレスの「群れの襲撃」の攻撃速度が50-75-100%から30-45-60%に減少
  • グランプジョーの「怒飢」の攻撃速度が60-75-80-95-125%から20-30-40-50-60%に減少
  • リンゴの「トワリングシルバー」の攻撃速度を40-50-60-70-90%から15-25-35-45-65%に変更
  • ロナの「分断の斧」の攻撃速度が25-30-35-40-50%から15-20-25-30-40%に減少
  • ソーの「スピンアップ」のスタックごとの攻撃速度が25%から15%に減少
  • オルターカレントの攻撃速度が65%から35%に減少
  • ブレイジングサーボの攻撃速度が35%から20%に減少
  • ボーンソーの攻撃速度が50%から25%に減少
  • ブレーキング・ポイントの攻撃速度が35%から20%に減少
  • ポイズンナイフの攻撃速度が40%から35%に減少
  • スイフトシューターの攻撃速度が20%から10%に減少
  • トルネードトリガーの攻撃速度が75%から40%に減少
  • ウェポン・インフュージョンの攻撃速度が8-24%から5-15%に減少

アイテムバランス調整

ボーンソー

アーマー貫通を追加することで、初期ダメージが大きく改善します。アーマー低下効果を補助するために、必ず武器威力アイテムも購入しましょう。

  • アーマー貫通が0%から8%に増加
  • スタックごとのアーマー低下が6%から5%に減少

ブレーキングポイント

ブレーキング・ポイントは、最大スタックなら最も強力な武器アイテムとなることが想定されてはいたものの、最大時のパワーがあまりにも大き過ぎました。それに、非戦闘中はスタックが残るべきではありません。

  • スタック減少時の毎秒減少量が2スタックから3スタックに増加
  • スタック上限が25から20に減少

クリスタル・インフュージョン

一部のヒーローはクリスタル・インフュージョンのクールダウン速度からあまりにも大きな恩恵を受けていました。この変更でそれが少しトーンダウンされますが、それでもパワースパイクが必要な時には購入する価値のあるアイテムであることに変わりはありません。

  • クールダウン速度が12-36%から10-25%に低下

ラッキーストライク

高価なアイテムであることに変わりはありませんが、この変更で、特定のヒーローにとってはラッキーストライクの魅力が高まるでしょう。

  • クリティカルダメージが12%から15%に増加

テンションボウ

アーマー貫通の増加で試合終盤の強化がスムーズになり、序盤に積極的な攻撃を仕掛けたい時に、テンションボウを購入する価値が高まるでしょう。

  • アーマー貫通が10%から12%に増加

トルネードトリガー

コストが上がるかわりに、威力も大きく増加します。この変更で、どのクリティカルアイテムを選ぶかが、より興味深い選択となるでしょう。

  • レシピに合わせるコストが1000ゴールドから1200ゴールドに増加
  • 売却価格が1300ゴールドから1400ゴールドに増加
  • クリティカル率が20%から35%に増加

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クリティカルの数値を下げることで、武器キャリーが大量のバーストダメージを与えることが避けられ、武器ビルドパスの多様性が拡大するでしょう。

  • クリティカル率が40%から35%に減少
  • クリティカルダメージが20%から15%に減少
  • 武器威力が50から60に増加

ヒーローバランス調整

アダージオ

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能力値

アダージオは攻撃範囲が非常に広く、離れた安全な場所から戦闘に影響を与えることができていました。攻撃範囲を少し縮小することで、アダージオが離れていれば、相手はその隙に付け入ることができるようになるでしょう。

  • 基本攻撃範囲が6.8から6.6に減少

炎の賜物

それなりの体力を回復できることに変わりはありませんが、特に試合の序盤は、敵から受けたダメージを簡単には回復できなくなるでしょう。

  • バースト回復が60-80-100-120-160から40-60-80-100-140に減少

グランプジョー

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開発者もプレイヤーもグランプジョーのリリースを楽しみにしていましたが、端的に言えば、彼は弱い状態でリリースされました。彼のアルティメットが試合の流れを変える強力なものだとわかっていたために、私たちは彼をリリースする際に、少し控えめな数値を設定していました。しかし、グランプジョーは御馳走を食べて、もっとパワフルになりました。彼はもうすぐフリーヒーローにも登場しますので、是非もう一度、彼を試してみてください。

能力値

  • アーマーが30-90から30-86に減少
  • シールドが25-85から30-86に増加
  • 体力再生が3.39-7.24から4.01-7.42に増加
  • エナジーが220-440から234-465に増加
  • エナジー回復が1.47-2.9から1.51-3.05に増加
  • 基本ダメージを80-154から74-158に変更

歩く鎧

この変更で「歩く鎧」の試合終盤の強化量が拡大する一方で、序盤にも十分な効果を発揮できます。スタックをすべて失ってしまう前に戦闘を仕掛けるのをお忘れなく!

  • 追加アーマーとシールドを削除
  • スタックごとに6%のダメージ削減効果を獲得するように

怒飢

このアビリティはもっと反応が良くあるべきであり、このスキルが戦闘で与える脅威はもう少し高く感じられるべきです。

  • 基本攻撃がクールダウンにならないように
  • 追加ダメージが5-25-45-65-85から20-40-60-80-100に増加

ライラ

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能力値

エナジー総量を少し減少させることで、ライラは何も考えずに「秘儀教典」を使い続けることができなくなり、序盤に相手が彼女に挑む際に少し余裕が生まれるでしょう。

  • エナジーが270-765から248-765に減少

帝国の紋章

強力な回復力を持つことは変わりませんが、対戦相手が彼女にプレッシャーを与えられる時間が少し増加するでしょう。

  • クールダウンが8から10.0-9.5-9.0-8.5-8.0に増加

ペタル

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能力値

ペタルのアビリティに変更を行ったので、バランスを取るために基本能力値への調整が必要になりました。

  • 基本攻撃速度が100%から100-136%に増加
  • 基本攻撃範囲が6.0から5.8に減少

ムニオン

自動的な攻撃速度の増加を発生させずにプレイすることは事実上不可能だったので、ヒーロー能力で得られる追加攻撃速度の必要性には少し疑問がありました。さらに、ムニオンを細かく操作すれば、ダメージを与えるためには自らを危険にさらす必要があります。

  • ヒーロー能力の太陽の光による攻撃速度増加の部分を削除
  • リーシュ範囲が8から7.5に減少

ブランブルブームの種

種で巨大な地雷原を生み出せる能力を少し低下させます。変更後も戦闘前に種をまいておくことは可能ですが、種の持続時間が短くなることから、タイミングがより重要になるでしょう。

  • クールダウンが2から2.5に増加
  • ペタルから距離が遠く離れても種が消えないように
  • 種の持続時間が45秒から12秒に減少
  • 爆発ダメージが80-135-190-245-300から75-125-175-225-275に減少

トランポリン

「トランポリン」のクールダウンがかなり短いので、敵はペタルを捕まえるのに少し苦戦していました。基本攻撃範囲の増加とダメージ増幅量の削減により、ペタルを使う際には、新たに興味深い選択肢が加わることになるでしょう。

  • クールダウンを10-9-8-7-5から10.0-9.5-9.0-8.5-7.0に変更
  • 武器威力増幅量を15-20-25-30-40%から20%に変更
  • クリスタル力増幅量を15-20-25-30-40%から20%に変更
  • 基本攻撃範囲が4秒間、0.0-0.2-0.4-0.6-1.2増加

スカーフ

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スピットファイア

試合序盤のクールダウンを短縮することで、試合終盤のパワー強化量は維持しつつ、試合序盤からもっと自由にアビリティを使えるようになります。

  • クールダウンが8-7-6-5-3から6.0-5.5-5.0-4.5-3.0に短縮

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