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アップデート2.6 情報まとめ

update2.6

新ヒーロー追加

グレイス

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新ヒーロースキン追加

ハイスクール・コシュカ(レア)

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不死者ライム(レア)

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エボリューション・サムエル(エピック)

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走り屋スカイ(レジェンダリー)

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マーケットの変更

ミステリーチェストからタレントコインを削除

タレントに対する皆さんの反応は概ねポジティブですが、お送りいただいたフィードバックで1つの共通点に気づきました。それは、以前のミステリーチェストのほうが良かったとプレイヤーが考えていることです。タレントを手に入れたい、スキンやヒーローを手に入れたいなど、プレイヤーが自由に選びたいことは明らかです。皆さんからの意見に答えるため、ミステリーチェストからタレントコインを取り除きます。これにより、タレントが欲しいときにはタレントチェスト、ヒーローやスキンが欲しいときにはミステリーチェストを開けば良いのです。今後もフィードバックをお待ちしています。

タレントの複数購入時の「長押し確認」

間違って全財産(グローリー)を消費してしまわないように、デイリーピック3からのタレントコインのまとめ買いボタンを長押しで確定するようにします。

ライブゲームプレイの改善

今年の初めに2017年のビジョンと優先順位を策定し、クイックゲームモードの改善から着手してきました。タレントの実装も完了しましたので、いよいよ次の分野であるライブゲームプレイの改善(バターのようにスムーズ)へと着手していきます。

アップデート2.6では、ゲーム内通信に関する操作性の問題にスポットを当てています。

プリセットメッセージ

以前「?」のピンがあった場所に新たに追加された「メッセージ」ピンをタップすることで、様々なクイックメッセージを利用することができます。味方にメッセージを送って、防御アイテムや視界アイテムの購入を促したりなど、勝利を確実なものにしましょう。

社交ピンや戦略ピンと同様、クイックメッセージにも一定時間内に送信できるフレーズの制限があります。ピンが大量に送られることの追加対策として、「GLHF!(楽しもう)」や「GG!(おつかれ)」といった使用場面が限られる通信は、試合の開始時や終了時に限り使用できるようになります。

おすすめアイテム

誰もが経験したことがあるはずです。敵のクラルに対応するために、まずアトラスの肩甲を購入するようにキャプテンに教えてあげたいけど伝えられない。フィンのフォースド・アコードを防ぐためにクルーシブルを手に入れるようにチームメートに伝えたい。クリスタルを集めているキャリーとジャングラーが簡単に妨害されそうだと不安に思っている。どんな状況であっても、新しいおすすめアイテムのオプションを使うことで、試合中いつでも、どんなアイテムでも味方にお奨めすることができます。

アビリティのクールダウンタイマー

アビリティのクールダウン時間がアイコンをタップするだけで伝えられるようになりました。つまり、どういうことだか分かりますか? これまで夢でしかなかった、ハチャメチャ状態を整理することに少しだけ近づいたということです。アルティメットがクールダウン中で集団戦に参加できないときなどに、チームに知らせることができるのです!

通信に関する今回の追加機能は、すべてVaingloryコミュニティの皆さんからの意見を反映したものです。皆さんがゲーム内でのコミュニケーションで苦労していることは、我々も理解しています。今回の変更で、その悩みが解消されることを期待しております。

クエストスロットの復活

あっという間でした。一番上と一番下のクエストスロットを削除したのは、過ちであったのかもしれません。即座に皆さんからの失望の声が寄せられてきました。皆さんに朗報があります。クエストスロットが復活しました。プレイヤーのコミュニティの声に常に耳を傾けることは、我々の責務です。軌道修正をする必要があれば必ず実行します。判断を間違うこともありますが、必ず修正していきますので、ご安心ください。

サマーシーズン開幕

シーズン終了時の報酬を受け取ろう

Vaingloryスプリングシーズンでのご活躍おめでとうございます!アプリを開いて報酬やシーズン・ランキングのトロフィーを受け取ろう!シーズンの報酬でお目当てのヒーローや、 最新タレントを手に入れて、クイックモードを堪能しよう。

来シーズンはさらなる報酬獲得を目指そう

シーズンの報酬はいかがでしたか?ギルド初参加の報酬である 750グローリーのボーナスは受け取りましたか?ギルドメイトと一緒に長くプレイして、シーズン終了時の報酬を受け取りましたか?これらのボーナスは、新しい友達を作ったりランク試合で活躍しながら、無料でグローリーを稼げる手段でもあります。まだ手に入れていない場合は、アプリのギルドタブを確認して、サマーシーズンを共に戦う同士グループを見つけてください!

見た目のスキル階層のソフトリセットとは何ですか?

サマーシーズンでアプリを初めて起動したときに、見た目のスキル階層が1段階程度下がっていることに気付くはずです。スキル階層が低下したプレイヤーには、わずかな低減、場合によっては上昇が適用されていることもあります。これにより、サマーシーズンにおける「のびしろ」が広がり、自己最高ランクを目指すことができるようになります。

各シーズンで達成した最高ランクは、トロフィールームに記録されます。

ハルシオンフォルドから遠ざかっているプレイヤーには、ランクの「減少下限値」も存在します。つまり、ランクは無限に減少するわけではありません。したがって、長らくプレイしていない場合でも、復帰時にマッチングされる相手が、大幅に変わってしまうことはありません。

マッチメイキングの変更

2.6以降のマッチメイキングの変更点

今後数ヶ月で、マッチメイキングの大幅変更を行っていく予定です。ランク試合を、スムーズにプレイでき、対戦プレイとして高い満足度を得られるものに仕上げることが、我々の責務です。現在、以下の変更を予定しています。

  • アップデート2.6より、マッチメイキングのアルゴリズムに関し、大幅な変更をテストしています。
  • 今まで以上に公平なマッチや、マッチメイキング時間の短縮の実現を期待しています。
  • 近日中に、「1階層」ルールを再導入する予定です。自分の階層の上下1階層の範囲のプレイヤーに対してのみ、パーティーキューを行うことができるシステムです。

マッチメイキングは、皆さんのニーズに合わせて常に変化していく、生き物のようなものです。2.6以降のさらなる変更内容についても、すでにテストを行っています。今後のアップデートおいて、さまざまな変更を行っていく予定ですのでご留意ください。ランク試合はとても重要なものであり、「バターのようにスムーズ」にプレイできるべきだと考えております。これらの変更内容により、Vaingloryの新シーズンでの進化や 完成度を感じられると同時に、ミスマッチと認識できる例が減少していくはずです。皆さんからのフィードバックをお待ちしております。

電撃モードへの変更

ミドルセントリーのダメージ量と回復量のせいで、目標物として対峙するのが難しくなり過ぎていました。

  • ミドルセントリーを少し弱くしました
  • 電撃モードで、KDAの代わりに個々人のスコア貢献を表示するようにしました

ヒーローバランス調整

バロン

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ロケットランチャー

バロンの攻撃力が少し高すぎたので、ロケットランチャーを小さくしました。

  • 基本攻撃の武器威力が130%から125%に減少

フリッカー

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月のマント

極めて効果的なアビリティではありますが、クールダウンが長いため、フリッカー攻撃後、敵に余裕が生まれ過ぎていました。

  • クールダウンが120-105-90から105-90-75秒に短縮

グランプジョー

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満腹

グランプジョーは、それほど空腹ではありません。クッキーをあちこちに置いておけば十分でしょう。

  • クールダウンが60-50-40から70-60-50秒に延長

歩く鎧

この能力は効果時間が長いために、基本攻撃でスタックをためていなくても、グランプジョーを倒すのが困難になっていました。

  • スタックがなくなるまでのディレイが1.0から0.7秒に短縮

ケストレル

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アドレナリン

ケストレルのエナジー効率を少し向上させました。戦闘を続けている間、アビリティが使いやすくなるはずです。

  • 効果時間が4から6秒に延長

グリマーショット

アップデート2.5でバグが修正されたことで、ケストレルのパワーに対して想定以上の影響が出ていました。今回の変更により、プレイスタイルのしなやかさをいくらか取り戻すでしょう。

  • 再装填時間が3.3から2.7に短縮

クラル

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能力値

ゲーム序盤のステータス変更により、クラルのジャングル周回や、試合序盤の戦闘が改善するはずです。

  • 基本武器ダメージが69-139から77-147に増加

ヘルズ・ハート

この変更により、序盤の集団攻撃(ガンク)のチャンスが上昇し、終盤でのクールダウンも少し短縮されます。

  • クールダウンが80-65-50から65-55-45秒に短縮

ランス

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ガイシアの壁

ランスの範囲攻撃が、一旦アビリティに捕まった敵に対して強すぎたかもしれません。

  • クールダウンが9-8-7-6-5から9.0-8.5-8.0-7.5-7.0秒に延長

コンバットロール

このアビリティの使用後に強化される基本攻撃のダメージを少し増加させることで、戦場でランスが与えるダメージの脅威が増加するでしょう。

  • ダメージが80-140-200から125-200-275に増加
  • 選択した基本攻撃の標的が転がっても失われないように

サムエル

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悪意と裁断

この変更により、サムエルが「闇の漂流」を使いすぎてエナジーを使いきってしまわない限り、戦場に長く留まることができるはずです。

  • エナジー消費が50-60-70-80-90から50-55-60-65-70に減少

ヴォックス

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能力値

ヴォックスの攻撃速度を他の多くのヒーローたちと同レベルまで増加させます。

  • 基本攻撃速度が100-151%から100-135%に減少

アイテムバランス調整

ポイズンナイフ

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このアイテムの純粋な攻撃速度増加により、限られた状況での購入候補ではなく、ほとんどの場合に有効な選択肢となってしまっていました。

  • 攻撃速度が35% から 30%に減少

タレントの変更

アップデート2.5は、Vaingloryにとって、重要なマイルストーンとなりました。電撃モードや大乱闘モードなどのクイックゲームモードのハチャメチャな楽しさがさらに増すコレクション可能なヒーローアップグレードであるタレントを実装。タレント開発チームにとっては、作業はまだ始まったばかりです。皆さんからのフィードバックを元に、調整を開始しました。これまでの変更内容については、以下を参照してください。

ヒーロー選択時のタレント情報

各ヒーローで使用可能なタレント、レベル、レア度を確認できます!

タレントのゲームプレイ変更

さらなるタレントの追加や、タレント間の詳細なバランスの確認を予定しています。

アダージオ

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回復の詩

  • 基本体力回復率が10%から15%に増加
  • 基本クールダウン変化が70%から60%に減少

アルファ

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コア・オーバークロック

  • スタックごとの攻撃速度が30%から25%に減少
  • 基本追加武器威力が6% から5%に減少

アーダン

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血のKOパンチ

  • 基本クールダウン変化が150%から125%に減少

バティスト

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バッド・バッド・モジョ

  • 基本クールダウン変化が80%から70%に減少
  • 基本ダメージ変化が110%から75%に減少

ブラックフェザー

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ハミングバード・ハート

  • 基本パッシブ攻撃速度が20%から15%に減少

ポイントガード

  • 基本バリア変化が130% から110%に減少

キャサリン

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ショックウェーブ

  • 基本ダメージ変化が45%から65%に増加
  • ノックバック時間が0.25 から0.3秒に延長
  • ノックバックの高さが1.7から2.2 メートルに上昇

セレス

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銀河崩壊

  • 基本インパクトダメージ変化が70%から 85%に増加
  • 基本超新星爆発ダメージ変化が80%から90%に増加

フリッカー

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バインド・ダスト

  • 基本移動速度が1.2 から 1.8に上昇
  • 基本ダメージ変化が80%から75%に減少

フォートレス

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苛烈な襲撃

  • 基本クールダウン変化が90%から120%に増加
  • レベルごとの基本クールダウン変化が3%から2%に減少

挟み撃ち

  • 基本流血ダメージが70%から55%に減少

長牙の真実

  • 基本パッシブ武器ボーナスが10%から6%に減少
  • 基本攻撃速度ボーナスが20%から15%に減少

グレイヴ

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バイオレンス・アフターバーン

  • 基本クールダウンの調整値を削除

スタン・ブラッドソング

  • 基本ダメージ変化が 80% から70%に減少

グウェン

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大脱走

  • 基本追加武器威力が20%から10%に減少

高速リロード

  • 基本ダメージ変化が70% から75%に増加

スリーカード

  • 基本クールダウン変化が90% から70%に減少

イドリス

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求者の道

  • 基本追加武器威力が3%から1%に減少
  • 基本武器スケーリングとクリスタルスケーリングが1%から0.5%に減少

ケストレル

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アクティブリロード

基本ダメージ変化が60%から80%に増加

一矢貫通 

  • NEW: ケストレルの「一矢貫通」が「一矢一殺」の設置物へのダメージを 20%に削減

グリマーボレー

  • 範囲が7から8メートルに拡大

コシュカ

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トワーリー・ライフ

  • スケーリング・ダメージ変化が3%から1%に減少

ランス

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ガイシアの防壁

  • 基本クールダウン変化が150%から125%に減少

ストライカー

  • 基本刺突ダメージが70% から75%に増加
  • 基本コンバットロールクールダウン削減が5% から10%に上昇

オゾ

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リピートバウンス

  • 基本ダメージ変化が50%から60%に増加
  • 基本強化体力変化が60%から70%に増加

バンガランガラング

  • 基本クールダウン変化が100%から75%に減少

ペタル

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強制発火

  • ノックバック距離が2.3 から3.7 メートルに延長
  • ノックバックの高さが0.5 から2.2メートルに上昇

フィン

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スピード・カンパニー

  • 基本強化体力変化が130%から110%に減少
  • スケーリング強化体力変化が 5%から4%に減少

レイドボス

  • 基本ダメージ変化が30%から50%に増加
  • ダメージ変化スケーリングが7.5%から5%に減少

スカーフ

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炎のグープ

  • 基本スピットファイアダメージ変化が60% から45%に減少

スカイ

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強化スラスター

  • 基本追加クリスタル威力が10% から5%に減少

貫通バラージ

  • 基本ダメージ変化が60%から70%に増加

デス・レイン

  • 基本ダメージ変化が110% から60%に減少

ヴォックス

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エコーチェンバー

  • 基本ダメージ変化が60% から50%に減少

サウンドバリア

  • バリアリフレッシュタイマーが2 から3.5秒に延長

バグ修正&ゲームプレイの改善

  • スカーフのタレント「炎のグープ」で、スロー変化がスロー効果時間に代用されてしまう不具合を修正
  • 告知メッセージと重ならないように、デスタイマーを画面下に移動
  • アビリティのターゲットリングが表示されているときに他のアビリティをタップしたときに、すぐにそのターゲットリングを表示
  • リコールしたときに、ミニマップのヒーローのアイコンに効果を表示
  • 持ち主が死亡すると蛇仮面およびイーブ・オブ・ハーベストがキャンセルされていしまう不具合をホットフィックス。蛇仮面およびイーブ・オブ・ハーベストがアクティブであることがクライアント側で表示されない不具合を修正。サーバー側のホットフィックスのため、クライアント側ではキャンセル(バフアイコンの消滅)されているように見えていました。

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