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【UNIclr】ワーグナーの立ち回りとコンボ

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r](アンダーナイト インヴァース エクセレイト クレア / UNIclr)のキャラクター「ワーグナー」の立ち回りとコンボを掲載しています。立ち回り、固め、崩し、切り返し、対空、起き攻めなどの情報も掲載しているのでUNIclr攻略の参考にしてください。

「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]」Ver.3.30
のデータを参考にしています


キャラクター攻略
(画像をタップすることで詳細ページに移動できます)
ハイド_iconリンネ_iconワレンシュタイン_iconカーマイン_iconオリエ_iconゴルドー_icon
メルカヴァ_iconバティスタ_iconセト_iconユズリハ_iconヒルダ_iconケイアス_icon
エルトナム_iconアカツキ_iconナナセ_iconビャクヤ_iconフォノン_iconミカ_icon
エンキドゥ_iconワーグナー_iconロンドレキア_icon

ワーグナーの立ち回り

<立ち回り>
ワーグナーはリーチの長い技を持ちながら近距離でのラッシュも強く、中段と下段攻撃で相手のガードを崩す攻めが得意なキャラクターです。

武具を強化することで強引に相手を強襲することもできます。

立ちBや+Bなど隙の少ない攻撃を使ってのけん制が基本です。
けん制で相手の動きを止めたらダッシュやアサルトで近づきましょう。
+Bや空中Cも攻撃範囲が広く、優秀です。

通常技が届かない間合いではダッシュCや+Aなどで奇襲をかけるのが強力です。

<固め>
けん制の立ちBで相手に触れたら「B>+B>+B」とつなぎ、ガードされていたら「C>A」と続けて隙を減らしましょう。

攻撃が相手にヒットしていたら「(IC)C>(IC)+A」と続けてダメージを与えましょう。

<崩し(中下段)>
相手に近寄ることができたら中段の+Cや(IC)B+Cと下段の+Cの二択を狙いましょう。

アサルトからは空中Aがすばやい中段となり強力です。
チェインシフトを使って空中Cにつなげましょう。
ダッシュから下段の+Aとの二択を狙うとよいでしょう。

<切り返し>
相手に攻め込まれた時は無敵技の+B or Cで切り返しましょう。

チェインシフトで状況を確認してから使うことで、確実にダメージを与えることができます。

<対空>
相手が空中から攻め込んでくる場合は+Cで対空をしましょう。
+Cはジャンプキャンセルから空中Bなどにつなげれば連続技を狙うことができます。

<弾抜け>
相手の飛び道具に対しては+Cを合わせましょう。
飛び道具に対する無敵が存在するため、回避しつつ攻撃することができます。

ワーグナーの通常技

立ちA

コマンド
ダメージガード発生
1805
持続硬直全体
21218
硬直差無敵属性
-2
備考

立ちB

コマンド
ダメージガード発生
4807
持続硬直全体
31827
硬直差無敵属性
-5
備考

立ちC

コマンド
ダメージガード発生
68012
持続硬直全体
42540
硬直差無敵属性
-11
備考

立ちC(インクリース)

コマンド
ダメージガード発生
78020
持続硬直全体
42851
硬直差無敵属性
-14
備考

しゃがみA

コマンド
ダメージガード発生
1505
持続硬直全体
21218
硬直差無敵属性
-2足元
備考

しゃがみB

コマンド
ダメージガード発生
4909
持続硬直全体
21929
硬直差無敵属性
-5足元
備考

しゃがみC

コマンド
ダメージガード発生
6209
持続硬直全体
51831
硬直差無敵属性
-5足元
備考

ジャンプA

コマンド
ダメージガード発生
1408
持続硬直全体
31727
硬直差無敵属性
-8
備考
動作後は空中で行動可

ジャンプB

コマンド
ダメージガード発生
4209
持続硬直全体
41830
硬直差無敵属性
-6
備考
動作後は空中で行動可

ジャンプC

コマンド
ダメージガード発生
59012
持続硬直全体
31832
硬直差無敵属性
-3
備考
動作後は空中で行動可

ジャンプC(インクリース)

コマンド
ダメージガード発生
75020
持続硬直全体
31840
硬直差無敵属性
-3
備考
動作後は空中で行動可

ダッシュB

コマンド
ダメージガード発生
6109
持続硬直全体
21323
硬直差無敵属性
-3
備考

ダッシュC

コマンド
ダメージガード発生
85010
持続硬直全体
32638
硬直差無敵属性
-11足元
備考

ワーグナーの特殊技

この犬が!

コマンド
+A+D
ダメージガード発生
109010
持続硬直全体
31729
硬直差無敵属性
-2
備考

+B

コマンド
ダメージガード発生
10878
持続硬直全体
2(8)32444
硬直差無敵属性
-9
備考

+C

コマンド
ダメージガード発生
69024
持続硬直全体
41946
硬直差無敵属性
-510~27足元
備考

|~|>|>|LEFT:持続1~2Fは連続技中のみヒットする。
通常は持続3~4F目のみヒットする。|

+C

コマンド
ダメージガード発生
6609
持続硬直全体
32637
硬直差無敵属性
-117~11頭
備考

J+C

コマンド
ダメージガード発生
65014
持続硬直全体
着地まで着地13-
硬直差無敵属性
-2
備考
硬直差は密着でジャンプの昇りから最速で出してガードさせた場合のもの

シルトツァック

コマンド
B+C
ダメージガード発生
72015
持続硬直全体
22743
硬直差無敵属性
-23~16弾
備考
3~16弾属性相殺判定あり
飛び道具を相殺すると弾属性無敵消失
ローエンガルデで強化中は7~14打撃相殺判定あり

シルトツァック(インクリース)

コマンド
B+C
ダメージガード発生
105028
持続硬直全体
23665
硬直差無敵属性
-103~29弾
備考
3~29弾属性相殺判定あり
飛び道具を相殺すると弾属性無敵消失
ローエンガルデで強化中は7~27打撃相殺判定あり

投げ

コマンド
A+D
ダメージガード発生
16444
持続硬直全体
12226
硬直差無敵属性
-
備考
投げ無敵時金投げ

ワーグナーの必殺技

クーゲルブリッツ(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
120010
持続硬直全体
162550
硬直差無敵属性
-5
備考

クーゲルブリッツ(A・剣強化中)

コマンド
+A
ダメージガード発生
123610
持続硬直全体
162550
硬直差無敵属性
-5
備考

クーゲルブリッツ(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
125810
持続硬直全体
123556
硬直差無敵属性
-148~21頭
備考
硬直差は密着から立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

クーゲルブリッツ(B・剣強化中)

コマンド
+B
ダメージガード発生
129410
持続硬直全体
123556
硬直差無敵属性
-148~21頭
備考
硬直差は密着から立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

クーゲルブリッツ(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
18907
持続硬直全体
123856
硬直差無敵属性
-221~3投/7~21頭
備考
硬直差は密着から立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

ツェアレーゲン(クーゲルブリッツ派生)

コマンド
AorBorC
ダメージガード発生
576上(空)7
持続硬直全体
9着地9-
硬直差無敵属性
-13
備考
硬直差はA版からの派生で出した場合のもの

ツェアレーゲン(クーゲルブリッツ派生・剣強化中)

コマンド
AorBorC
ダメージガード発生
727上(空)7
持続硬直全体
15着地9-
硬直差無敵属性
-9
備考
硬直差はA版からの派生で出した場合のもの
使用後、剣強化状態終了

バッケンローダー(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
12445
持続硬直全体
193457
硬直差無敵属性
-265~18空突/9~18頭
備考
硬直差は密着から立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

バッケンローダー(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
15205
持続硬直全体
183658
硬直差無敵属性
-331~6全/7~11打撃
12~22空突・頭
備考
硬直差は密着から立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

バッケンローダー(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
18543
持続硬直全体
214486
硬直差無敵属性
-391~6全/7~18打撃
備考
硬直差は密着から立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

シュトルムブレハ(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
95012
持続硬直全体
91434
硬直差無敵属性
-5
備考
硬直差は密着からガードさせた場合のもの

シュトルムブレハ(A・盾強化中)

コマンド
+A
ダメージガード発生
95012
持続硬直全体
91434
硬直差無敵属性
04~20弾無敵
備考
7~11打撃相殺判定あり
硬直差は密着からガードさせた場合のもの
使用後、盾強化状態終了

シュトルムブレハ(A・インクリース)

コマンド
+A
ダメージガード発生
141022
持続硬直全体
91949
硬直差無敵属性
-3
備考
硬直差は密着からガードさせた場合のもの

シュトルムブレハ(A・インクリース・盾強化中)

コマンド
+A
ダメージガード発生
141022
持続硬直全体
91949
硬直差無敵属性
44~30弾無敵
備考
7~21打撃相殺判定あり
硬直差は密着からガードさせた場合のもの
使用後、盾強化状態終了

シュトルムブレハ(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
95012
持続硬直全体
121437
硬直差無敵属性
-8
備考
硬直差は密着からガードさせた場合のもの

シュトルムブレハ(B・盾強化中)

コマンド
+B
ダメージガード発生
95012
持続硬直全体
121437
硬直差無敵属性
-34~23弾無敵
備考
7~11打撃相殺判定あり
硬直差は密着からガードさせた場合のもの
使用後、盾強化状態終了

シュトルムブレハ(B・インクリース)

コマンド
+B
ダメージガード発生
141022
持続硬直全体
121952
硬直差無敵属性
-6
備考
硬直差は密着からガードさせた場合のもの

シュトルムブレハ(B・インクリース・盾強化中)

コマンド
+B
ダメージガード発生
141022
持続硬直全体
121952
硬直差無敵属性
14~33弾無敵
備考
7~21打撃相殺判定あり
硬直差は密着からガードさせた場合のもの
使用後、盾強化状態終了

シュトルムブレハ(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
17088
持続硬直全体
202047
硬直差無敵属性
-61~3投/3~27弾
備考
硬直差は密着からガードさせた場合のもの

ローエンシュナイデ

コマンド
+A
ダメージガード発生
0--
持続硬直全体
--37
硬直差無敵属性
-
備考
使用後、剣強化

ローエンシュナイデ(ヴォーパル)

コマンド
+A
ダメージガード発生
0--
持続硬直全体
--34
硬直差無敵属性
-
備考
使用後、剣強化
VP特性で性能変化
※剣強化時はVP特性で削りダメージが増加

ローエンガルデ(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
0--
持続硬直全体
--39
硬直差無敵属性
-
備考
使用後、盾強化

ローエンガルデ(B・ヴォーパル)

コマンド
+B
ダメージガード発生
0--
持続硬直全体
--36
硬直差無敵属性
-
備考
使用後、盾強化
VP特性で性能変化

ローエンガルデ(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
13047
持続硬直全体
62638
硬直差無敵属性
91~3投
備考
使用後、剣・盾強化

ローエンガルデ(EX・剣盾強化中)

コマンド
+C
ダメージガード発生
15507
持続硬直全体
62638
硬直差無敵属性
91~3投
備考
ヒット後、時間経過で追加ダメージ発生(最大852)
使用後、剣・盾共に強化状態終了

シュトルムシュラーク(A)

コマンド
空中+A
ダメージガード発生
1420上(空)12
持続硬直全体
着地まで+着地後236-
硬直差無敵属性
-4空突
備考
硬直差は密着でジャンプの昇りから最速で出してガードさせた場合のもの

シュトルムシュラーク(A・剣強化中)

コマンド
空中+A
ダメージガード発生
1440上(空)12
持続硬直全体
着地まで+着地後236-
硬直差無敵属性
-4空突
備考
硬直差は密着でジャンプの昇りから最速で出してガードさせた場合のもの

シュトルムシュラーク(A・インクリース)

コマンド
空中+A
ダメージガード発生
1546中(空)25
持続硬直全体
着地まで+着地後240-
硬直差無敵属性
-8空突
備考
硬直差は密着でジャンプの昇りから最速で出してガードさせた場合のもの

シュトルムシュラーク(A・インクリース・剣強化中)

コマンド
空中+A
ダメージガード発生
1566中(空)25
持続硬直全体
着地まで+着地後240-
硬直差無敵属性
-8空突
備考
硬直差は密着でジャンプの昇りから最速で出してガードさせた場合のもの

シュトルムシュラーク(B)

コマンド
空中+B
ダメージガード発生
1420上(空)12
持続硬直全体
着地まで+着地後238-
硬直差無敵属性
-6空突
備考
硬直差は密着でジャンプの昇りから最速で出してガードさせた場合のもの

シュトルムシュラーク(B・剣強化中)

コマンド
空中+B
ダメージガード発生
1440上(空)12
持続硬直全体
着地まで+着地後238-
硬直差無敵属性
-6空突
備考
硬直差は密着でジャンプの昇りから最速で出してガードさせた場合のもの

シュトルムシュラーク(B・インクリース)

コマンド
空中+B
ダメージガード発生
1546中(空)25
持続硬直全体
着地まで+着地後243-
硬直差無敵属性
-11空突
備考
硬直差は密着でジャンプの昇りから最速で出してガードさせた場合のもの

シュトルムシュラーク(B・インクリース・剣強化中)

コマンド
空中+B
ダメージガード発生
1566中(空)25
持続硬直全体
着地まで+着地後243-
硬直差無敵属性
-11空突
備考
硬直差は密着でジャンプの昇りから最速で出してガードさせた場合のもの

シュトルムシュラーク(EX)

コマンド
空中+C
ダメージガード発生
1676上(空)8
持続硬直全体
着地まで+着地後237-
硬直差無敵属性
0空突
備考
硬直差は密着でジャンプの昇りから最速で出してガードさせた場合のもの

ツェアレーゲン(シュトルムシュラーク派生)

コマンド
AorBorC
ダメージガード発生
576上(空)7
持続硬直全体
9着地954
硬直差無敵属性
-18
備考

ツェアレーゲン(シュトルムシュラーク派生・剣強化中)

コマンド
AorBorC
ダメージガード発生
727上(空)7
持続硬直全体
15着地954
硬直差無敵属性
-14
備考
使用後、剣強化状態終了

ヒッツェフォーゲル

コマンド
+D
ダメージガード発生
324110
持続硬直全体
195785
硬直差無敵属性
-461~31全/32~43打撃
備考

メギドの天炎

コマンド
A+B+C+D
ダメージガード発生
3760上(空)15
持続硬直全体
64767
硬直差無敵属性
-251~26全
備考

ワーグナーのコンボ

初級

+A>+B>C>+C

C>+A

+A>+B>+C>+C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>空中+C

中級

+A>+B>+C>インクリース+B

+B>C>+B>追加B

+B>C>+A>追加A

ダッシュC>+A>追加A

+A>+B>+C>インクリース+B>+C

+A>+B>+C>+B>+D

上級

+A>+B>+C>C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>空中+C>ダッシュC>+A+D

+B>インクリースC>+C>+C>+C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>空中+C>ダッシュC>+A+D

+C>B+C>+A>B>+C>+C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>空中+C>ダッシュC>+A+D

+B>C>+B>+C>+C>+C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>空中+C>ダッシュC>+A+D

アサルト>空中C>+A>+B>+C>C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>空中+C>ダッシュC>+A+D

+A>+B>+C>C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>空中+C>ダッシュC>+C

+A>+B>+C>C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>空中+C>ダッシュC>+A>クロスキャストヴェールオフ>A+B+C

超上級

+A>+A>C>+A>B>+B>+C>+C>ディレイC>ジャンプキャンセル>空中+C>ダッシュC>+A+D

+B>C>+A>+B>+C>+C>+C>ジャンプキャンセル>空中C>空中+C>ダッシュC>+A+D

+C>インクリースB+C>+A>+B ヒット>+B>追加B>インクリース空中+B>+C>ディレイC>ジャンプキャンセル>空中+C>ダッシュC>+A+D

アサルト>空中C>+A>C>+B>+C>+C>ディレイC>ジャンプキャンセル>空中+C>ダッシュC>+A+D

インクリースB+C>+A>+B>インクリースC>+C>+C>+C>ジャンプキャンセル>空中C>空中+C>ダッシュC>+A+D

アサルト>空中A>チェインシフト>空中C>C>+B>+C>+C>+C>ジャンプキャンセル>空中C>空中+C>ダッシュC>+A+D

+A+D>チェインシフト>インクリースB+C>+A>C>+B>追加B>インクリース空中+B>ダッシュC>+A+D

+A>+A>C>+A>インクリースB+C>+A>ダッシュC>+B>追加B>インクリース空中+B>+C>+A+D

+B>チェインシフト>ディレイ インクリース空中+A>ダッシュ>+C>C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>空中+C>ダッシュC>+A+D

+C>チェインシフト>+C>C>+C>+C>+C>ジャンプキャンセル>空中A>空中B>空中C>空中+C>ダッシュC>+A+D

+A>+A>追加A>インクリース空中+B>+C>ディレイC>ジャンプキャンセル>空中+C>ダッシュC>+A+D

+B>+C>インクリースB+C>+A>C>+B>追加B>インクリース空中+B>ダッシュC>+A+D

ダッシュC>インクリース+A>ダッシュC>+B>ディレイ+A>ディレイ追加A>空中+C>ダッシュC>ディレイ+A+D

C>+A>+C>ディレイ+B>+C>+C>インクリースC>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>空中+C>ダッシュC>+A+D

+B>インクリースC>インクリース+A>+C>ディレイ+C>インクリースC>ジャンプキャンセル>インクリース空中C>空中A>空中B>ダッシュC>ディレイ+A+D

C>ジャンプキャンセル>空中+C>インクリースB+C>+A>ダッシュC>+B>追加B>インクリース空中+B>+C>+A+D

C>+A>インクリースB+C>+A>+B ヒット>+B>追加B>インクリース空中+B>+C>ディレイC>ジャンプキャンセル>空中+C>ダッシュC>+A+D

+A>C>+A>+B ヒット>+C>C>+A>ヴェールオフ

+A>+A>C>+A>B>+C>+C>ジャンプキャンセル>空中A>空中B>空中C>空中+A>+C>ダッシュC>+B>追加B>クロスキャストヴェールオフ>A+B+C

+A>+A>C>+A>B>+C>+C>ジャンプキャンセル>空中A>空中B>空中C>空中+A>+C>ダッシュC>+B>追加B>クロスキャストヴェールオフ>+C>A+B+C

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