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【UNIclr】メルカヴァの立ち回りとコンボ

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r](アンダーナイト インヴァース エクセレイト クレア / UNIclr)のキャラクター「メルカヴァ」の立ち回りとコンボを掲載しています。立ち回り、固め、崩し、切り返し、対空、起き攻めなどの情報も掲載しているのでUNIclr攻略の参考にしてください。

「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]」Ver.3.30
のデータを参考にしています


キャラクター攻略
(画像をタップすることで詳細ページに移動できます)
ハイド_iconリンネ_iconワレンシュタイン_iconカーマイン_iconオリエ_iconゴルドー_icon
メルカヴァ_iconバティスタ_iconセト_iconユズリハ_iconヒルダ_iconケイアス_icon
エルトナム_iconアカツキ_iconナナセ_iconビャクヤ_iconフォノン_iconミカ_icon
エンキドゥ_iconワーグナー_iconロンドレキア_icon

メルカヴァの立ち回り

<立ち回り>
メルカヴァはリーチの長い技を多く持つ離れた位置からのけん制攻撃に優れたキャラクターです。
また、飛行を使って奇襲することもできます。

立ちBや立ちC、+Aなどリーチの長い技を先端で当てるようにして戦うと強力です。
相手の接近を防いで有利な間合いを維持しましょう。
ジャンプから空中Bや空中+Bを使ってのけん制も優秀です。

ジャンプ中にを入力すると飛行状態になり、を入力することで一気に接近することが可能です。

<固め>
けん制の立ちBからは「B>C」とつなぎます。
ガードされていたら立ちAを出して隙を減らしましょう。

攻撃が相手にヒットしていた場合は+Bへと続けてダメージを与えましょう。

<崩し(中下段)>
ガードが固い相手には中段の+C+C、ダッシュCと下段の+Cとの二択を狙いましょう。
いずれも攻撃が大振りですので、+C+Cは「B>C」のキャンセルなどから狙ってみましょう。

<切り返し>
相手に攻め込まれた時は無敵技の+C+Cで切り返しましょう。

チェインシフトで状況を確認してから使うことで、確実にダメージを与えることができます。

<対空>
相手が空中から攻め込んでくる場合は+B+Bで対空をしましょう。
距離が近ければ+B、遠ければ+Bというように使い分けます。
+B+Cなどにつなげて連続技を狙うこともできます。

公式キャラクター紹介:メルカヴァ編

メルカヴァの通常技

立ちA

コマンド
ダメージガード発生
1608
持続硬直全体
41122
硬直差無敵属性
-3
備考

立ちB

コマンド
ダメージガード発生
44011
持続硬直全体
22234
硬直差無敵属性
-12
備考

立ちC

コマンド
ダメージガード発生
71014
持続硬直全体
52341
硬直差無敵属性
-10
備考

立ちC(インクリース)

コマンド
ダメージガード発生
80526
持続硬直全体
52353
硬直差無敵属性
-10
備考

しゃがみA

コマンド
ダメージガード発生
3276
持続硬直全体
3(6)21228
硬直差無敵属性
-2足元
備考

しゃがみB

コマンド
ダメージガード発生
4457
持続硬直全体
2(6)41230
硬直差無敵属性
-4足元
備考

しゃがみC

コマンド
ダメージガード発生
57012
持続硬直全体
72442
硬直差無敵属性
-15足元
備考

ジャンプA

コマンド
ダメージガード発生
1809
持続硬直全体
21727
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ジャンプB

コマンド
ダメージガード発生
50710
持続硬直全体
41527
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ジャンプC

コマンド
ダメージガード発生
66615
持続硬直全体
42442
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ダッシュB

コマンド
ダメージガード発生
7897
持続硬直全体
3(7)41030
硬直差無敵属性
-2足元
備考

ダッシュC

コマンド
ダメージガード発生
1178上/中6
持続硬直全体
2(18)61950
硬直差無敵属性
-7頭(二段目のみ)
備考
初段は空中の相手にのみヒットする。

メルカヴァの特殊技

飛行

コマンド
空中oror
ダメージガード発生
0--
持続硬直全体
-着地1699
硬直差無敵属性
-
備考
1~17行動不可

追加攻撃

コマンド
空中
ダメージガード発生
66620
持続硬直全体
12着地1654
硬直差無敵属性
-17
備考
硬直差は密着・最低空でガードさせた場合のもの

+B

コマンド
ダメージガード発生
66610
持続硬直全体
51933
硬直差無敵属性
-48~11頭
備考
10~11Fは空中の相手にのみヒットする

+C

コマンド
ダメージガード発生
75418
持続硬直全体
62043
硬直差無敵属性
-8
備考

+C(インクリース)

コマンド
ダメージガード発生
86228
持続硬直全体
62154
硬直差無敵属性
-9
備考

+C

コマンド
ダメージガード発生
1041上/中7
持続硬直全体
3(20)111454
硬直差無敵属性
-9
備考
初段は空中の相手にのみヒットする。

+C(インクリース)

コマンド
ダメージガード発生
6127
持続硬直全体
53344
硬直差無敵属性
-
備考
空中の相手にのみヒットする

+C

コマンド
ダメージガード発生
86229
持続硬直全体
22353
硬直差無敵属性
-7
備考

J+C

コマンド
ダメージガード発生
41010
持続硬直全体
着地まで着地1024
硬直差無敵属性
-6
備考
硬直差はジャンプの昇りから出してガードさせた場合のもの

B>B

コマンド
ダメージガード発生
2933
持続硬直全体
42127
硬直差無敵属性
-9
備考

+C>+C

コマンド
ダメージガード発生
46615
持続硬直全体
32441
硬直差無敵属性
-11
備考

『我、攪拌する』

コマンド
B+C
ダメージガード発生
1426~179011
持続硬直全体
32235
硬直差無敵属性
-9
備考
ヒット数、ダメージは方向キーとボタン入力で増加

『我、攪拌する』(ヴォーパル)

コマンド
B+C
ダメージガード発生
1526~189011
持続硬直全体
32235
硬直差無敵属性
-9
備考
VP特性で性能変化
ヒット数、ダメージは方向キーとボタン入力で増加

投げ

コマンド
A+D
ダメージガード発生
1110~18504
持続硬直全体
12226
硬直差無敵属性
-
備考
ヒット数、ダメージは方向キーとボタン入力で増加。投げ無敵時金投げ

メルカヴァの必殺技

『我、穿つ』(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
13359
持続硬直全体
82541
硬直差無敵属性
-5
備考

『我、穿つ』(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
151013
持続硬直全体
82949
硬直差無敵属性
-9
備考

『我、穿つ』(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
195512
持続硬直全体
162249
硬直差無敵属性
-21~11全/12~19空突・頭・弾
備考

『我、穹窿を貫く』(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
143014
持続硬直全体
142047
硬直差無敵属性
114~17頭・空突
備考
硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

『我、穹窿を貫く』(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
16167
持続硬直全体
282458
硬直差無敵属性
-85~16頭・空突
備考
硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

『我、穹窿を貫く』(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
18417
持続硬直全体
28着地1862
硬直差無敵属性
-361~4全/5~6打撃/7~16頭
備考
硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

『我、捕獲して喰らう』(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
1499上(空)13
持続硬直全体
161038~47
硬直差無敵属性
-14
備考
持続、硬直差は密着で使用した場合のもの
距離が離れると持続増加

『我、捕獲して喰らう』(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
149911
持続硬直全体
161036~46
硬直差無敵属性
-
備考
持続、硬直差は密着で使用した場合のもの
距離が離れると持続増加

『我、捕獲して喰らう』(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
19855
持続硬直全体
21734
硬直差無敵属性
-121~3投
備考
持続、硬直差は密着で使用した場合のもの
距離が離れると持続増加

『我、執拗に纏わり付く』(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
427上(空)-
持続硬直全体
--42
硬直差無敵属性
57
備考
VP特性で被ガードで消滅しないように変化

『我、執拗に纏わり付く』(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
427・427上(空)-
持続硬直全体
--55
硬直差無敵属性
44
備考
VP特性で被ガードで消滅しないように変化

『我、執拗に纏わり付く』(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
999・427×3・427×3・427×3中/上(空)×318
持続硬直全体
12240
硬直差無敵属性
-5
備考
VP特性で被ガードで消滅しないように変化

『我、息吹く』(A)

コマンド
空中+A
ダメージガード発生
700上(空)14
持続硬直全体
-着地441
硬直差無敵属性
1
備考
硬直差はジャンプの昇りから最速で出して立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

『我、息吹く』(A・インクリース)

コマンド
空中+A
ダメージガード発生
1056上(空)21
持続硬直全体
-着地448
硬直差無敵属性
8
備考
硬直差はジャンプの昇りから最速で出して立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

『我、息吹く』(B)

コマンド
空中+B
ダメージガード発生
700上(空)15
持続硬直全体
-着地444
硬直差無敵属性
-1
備考
硬直差はジャンプの昇りから最速で出して立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

『我、息吹く』(B・インクリース)

コマンド
空中+B
ダメージガード発生
1056上(空)21
持続硬直全体
-着地450
硬直差無敵属性
6
備考
硬直差はジャンプの昇りから最速で出して立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

『我、息吹く』(EX)

コマンド
空中+C
ダメージガード発生
1725上(空)6
持続硬直全体
-着地495
硬直差無敵属性
-6
備考
硬直差はジャンプの昇りから最速で出して立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

『我、跳梁する』

コマンド
+C
ダメージガード発生
2109上(空)14
持続硬直全体
181546
硬直差無敵属性
-61~1全/2~3投
備考

『我、憤る』

コマンド
+D
ダメージガード発生
3062上(空)13
持続硬直全体
7244128
硬直差無敵属性
-301~31全/32~84打撃
備考

『我、蹂躙せん』

コマンド
A+B+C+D
ダメージガード発生
3780上(空)15
持続硬直全体
64767
硬直差無敵属性
-251~26全
備考

メルカヴァのコンボ

初級

+A>+B>C>+C

C>+B

+A>+B>+C>追加+C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>空中+C

中級

+A>+B>+C>+B

B>C>+B

C>+A

+C>空中+A

+A>+B>+C>+B>+C

+A>+B>+C>+B>+D

上級

+A>+B>+C>追加+C>ジャンプキャンセル>空中C>空中A>空中B>空中+C>+C>C>+B

B>C>+C>+B

ダッシュC>+C>追加+C>ジャンプキャンセル>空中C>空中A>空中B>空中+C>+C>C>+B

+C>B>+C>ジャンプキャンセル>空中アサルト>空中A>空中B ヒット>空中+C>+C>C>+B

アサルト>空中C>+B>+C>追加+C>ジャンプキャンセル>空中C>空中A>空中B>空中+C>+C>C>+B

+C>+C>+B

+A>+B>+C>追加+C>ジャンプキャンセル>空中C>空中A>空中B>空中+C>+C>C>+B>+C

+A>+B>+C>追加+C>ジャンプキャンセル>空中C>空中A>空中B>空中+C>+C>C>+B>クロスキャストヴェールオフ>A+B+C

超上級

+A ヒット>+A>+B>+C>追加+C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中C>空中A>空中B>ダッシュC>ダッシュ>+C>C>+B

ダッシュB>+A>+B ヒット>+B>+C>追加+C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中C>空中A>空中B>ダッシュC>ダッシュ>+C>C>+B

ダッシュC>+C>追加+C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中C>空中A>空中B>ダッシュC>ダッシュ>+C>C>+B

アサルト>空中C>+B>+C>追加+C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中C>空中A>空中B>ダッシュC>ダッシュ>+C>C>+B

B>C>+C>+B>チェインシフト>空中アサルト>空中B ヒット>空中C>空中+C>+C>C>+B>+C

+A>チェインシフト>ダッシュ>C>ディレイ+C>+A>ダッシュC>ダッシュ>+C>追加+C>ジャンプキャンセル>空中+C>+C>C>+B

+C>C>+B>ダッシュB>B>ジャンプキャンセル>ディレイ空中C>空中A>空中B>ダッシュC>ダッシュ>+C>C>+B

B+C>+B>A>ディレイB>+C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中C>空中A>空中B>ダッシュC>+C>C>+B

+C>+C>追加+C>インクリース+C>ジャンプキャンセル>空中アサルト>空中B>空中A>ダッシュC>ダッシュ>+C>C>+B

C>+C>+C>+C>追加+C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中C>空中A>空中B>ダッシュC>ダッシュ>+C>C>+B

+C>+C>+B>チェインシフト>空中アサルト>空中B ヒット>空中C>空中+C>+C>C>+B

+C>ダッシュ>空中B>ディレイ空中A>ディレイ空中C>ダッシュB>ディレイ+A>ダッシュC>ダッシュB ヒット>ダッシュC

+A>+C>B>+C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中アサルト>空中A>空中B ヒット>空中+C>着地後 空中+C>ヴェールオフ

+A ヒット>+A>+B>+C>追加+C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中C>空中A>空中B>ダッシュC>ダッシュ>+C>C>+B>クロスキャストヴェールオフ>+C>A+B+C

+A ヒット>+A>+B>+C>+B>クロスキャストヴェールオフ>+C>+C>C>+B>+B>+C>A+B+C

B+C>+B>クロスキャストヴェールオフ>+C>+C>C>+B>前進>+B>+A ヒット>+C ヒット>A+B+C

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