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【UNIclr】ミカの立ち回りとコンボ

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r](アンダーナイト インヴァース エクセレイト クレア / UNIclr)のキャラクター「ミカ」の立ち回りとコンボを掲載しています。立ち回り、固め、崩し、切り返し、対空、起き攻めなどの情報も掲載しているのでUNIclr攻略の参考にしてください。

「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]」Ver.3.30
のデータを参考にしています


キャラクター攻略
(画像をタップすることで詳細ページに移動できます)
ハイド_iconリンネ_iconワレンシュタイン_iconカーマイン_iconオリエ_iconゴルドー_icon
メルカヴァ_iconバティスタ_iconセト_iconユズリハ_iconヒルダ_iconケイアス_icon
エルトナム_iconアカツキ_iconナナセ_iconビャクヤ_iconフォノン_iconミカ_icon
エンキドゥ_iconワーグナー_iconロンドレキア_icon

ミカの立ち回り

<立ち回り>
ミカは突進技を多く持つ近距離パワータイプのキャラクターです。
巨大なヘヴィガントレット「バッヘルベルカノン」の破壊力は抜群で、相手を掴んだり、爆発の勢いを利用したパワフルなプレイが可能となっています。

立ちBや立ちCなどの隙の少ない攻撃を使ってのけん制が基本です。
けん制で相手の動きを止めたらダッシュやアサルトで近づきましょう。

立ちBや立ちCが届かない間合いでは、ダッシュBや+Aなどで奇襲をかけるのが強力です。

<固め>
けん制の立ちBで相手に触れたら「B>C>+C」とつなぎ、ガードされていたら立ちAにつなげて隙を減らしましょう。

攻撃が相手にヒットしていたら「+C>(jc)>空中(IC)C」と続けてダメージを与えましょう。

<崩し(中下段)>
ガードの固い相手には中段のダッシュCと下段のダッシュBの二択を狙いましょう。

アサルトからは空中Bがすばやい中段となり強力です。
チェインシフトを使って空中Aにつなげましょう。
ダッシュから下段の+Aとの二択を狙うとよいでしょう。

<崩し(コマンド投げ)>
相手に近寄ることができたら1回転+Cや+A or B or Cのコマンド投げが強力です。

1回転+Cヒット後はチェインシフトから連続技につなげることが可能です。
+Cヒット後はダッシュCで追撃することが可能です。

+A or Bは投げ抜け可能なコマンド投げですが、大きく前進するため固め中にシールドを使って距離を離そうとする相手に有効です。

<切り返し>
相手に攻め込まれた時は無敵技の+Cで切り返しましょう。

チェインシフトで状況を確認してから使うことで、確実にダメージを与えることができます。

<対空>
相手が空中から攻め込んでくる場合は+C+A or Bで対空をしましょう。
距離が近ければ+C、遠ければ+A or Bというように使い分けます。

+Cはカウンターヒットしていれば立ちBなどで拾って連続技を狙うことができます。

ミカの通常技

立ちA

コマンド
ダメージガード発生
1905
持続硬直全体
21218
硬直差無敵属性
-1
備考

立ちB

コマンド
ダメージガード発生
5107
持続硬直全体
51627
硬直差無敵属性
-5
備考

立ちC

コマンド
ダメージガード発生
71011
持続硬直全体
31932
硬直差無敵属性
-4
備考

立ちC(インクリース)

コマンド
ダメージガード発生
78021
持続硬直全体
42347
硬直差無敵属性
-1
備考

しゃがみA

コマンド
ダメージガード発生
1805
持続硬直全体
21218
硬直差無敵属性
-1
備考

しゃがみB

コマンド
ダメージガード発生
4807
持続硬直全体
51526
硬直差無敵属性
-4足元
備考

しゃがみC

コマンド
ダメージガード発生
62013
持続硬直全体
32035
硬直差無敵属性
-5
備考

ジャンプA

コマンド
ダメージガード発生
1507
持続硬直全体
31423
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ジャンプB

コマンド
ダメージガード発生
4508
持続硬直全体
51527
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ジャンプC

コマンド
ダメージガード発生
62012
持続硬直全体
41833
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ジャンプC(インクリース)

コマンド
ダメージガード発生
78019
持続硬直全体
42042
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ダッシュB

コマンド
ダメージガード発生
707上/下8
持続硬直全体
191541
硬直差無敵属性
-7足元
備考
15F以降下段判定

ダッシュC

コマンド
ダメージガード発生
98026
持続硬直全体
63465
硬直差無敵属性
-98~31足元
備考

ミカの特殊技

+B

コマンド
ダメージガード発生
65013
持続硬直全体
111235
硬直差無敵属性
-710~21足元
備考

+C

コマンド
ダメージガード発生
6129
持続硬直全体
22232
硬直差無敵属性
-67~10頭
備考

JA>JA

コマンド
ダメージガード発生
7195
持続硬直全体
2(4)2(2)2(4)31538
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

B>B

コマンド
ダメージガード発生
790上(空)16
持続硬直全体
42847
硬直差無敵属性
-14
備考
3~19弾相殺

ミカちゃんクラッシュ

コマンド
B+C
ダメージガード発生
85521
持続硬直全体
94978
硬直差無敵属性
-231~4投
備考

ミカちゃんクラッシュ(インクリース)

コマンド
B+C
ダメージガード発生
122229
持続硬直全体
84985
硬直差無敵属性
-231~4投
備考

(空中)ミカちゃんクラッシュ

コマンド
B+C
ダメージガード発生
85515
持続硬直全体
着地まで+着地後657-
硬直差無敵属性
-31
備考

(空中)ミカちゃんクラッシュ(インクリース)

コマンド
B+C
ダメージガード発生
122229
持続硬直全体
着地まで+着地後657-
硬直差無敵属性
-31
備考

投げ

コマンド
A+D
ダメージガード発生
17204
持続硬直全体
12226
硬直差無敵属性
-
備考
投げ無敵時金投げ

ミカの必殺技

ミカちゃんミサイル(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
750上(空)16
持続硬直全体
201449
硬直差無敵属性
-12
備考
動作後は空中で行動可

ミカちゃんミサイル(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
750上(空)13
持続硬直全体
164(着地9)32
硬直差無敵属性
-2
備考
動作終了後は空中で行動可能
何もせずに着地すると着地硬直発生

ミカちゃんミサイル(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
800上(空)5
持続硬直全体
201741
硬直差無敵属性
-151~3投
備考

(空中)ミカちゃんミサイル(A)

コマンド
空中+A
ダメージガード発生
750上(空)16
持続硬直全体
20着地16-
硬直差無敵属性
-26空突
備考
全体と硬直差は密着から最低空で出した場合のもの

(空中)ミカちゃんミサイル(B)

コマンド
空中+B
ダメージガード発生
750上(空)16
持続硬直全体
16着地16-
硬直差無敵属性
-2空突
備考
全体と硬直差は密着から最低空で出した場合のもの

(空中)ミカちゃんミサイル(EX)

コマンド
空中+C
ダメージガード発生
800上(空)5
持続硬直全体
20着地13-
硬直差無敵属性
-19空突
備考
全体と硬直差は密着から最低空で出した場合のもの

ミカちゃん追撃ミサイル()

コマンド
+AorBorC
ダメージガード発生
750上(空)9
持続硬直全体
106(着地15)24
硬直差無敵属性
-空突
備考
動作終了後は空中で行動可能
何もせずに着地すると着地硬直発生

ミカちゃん追撃ミサイル(or)

コマンド
or+AorBorC
ダメージガード発生
750上(空)12
持続硬直全体
126(着地15)29
硬直差無敵属性
-空突
備考
動作終了後は空中で行動可能
何もせずに着地すると着地硬直発生

ミカちゃん追撃ミサイル(or)

コマンド
or+AorBorC
ダメージガード発生
750上(空)12
持続硬直全体
16着地15-
硬直差無敵属性
-空突
備考

ミカちゃん追撃ミサイル(or)

コマンド
or+AorBorC
ダメージガード発生
750上(空)12
持続硬直全体
16着地15-
硬直差無敵属性
-空突
備考

ミカちゃん追撃ミサイル()

コマンド
+AorBorC
ダメージガード発生
750上(空)12
持続硬直全体
16着地15-
硬直差無敵属性
-空突
備考

ミカちゃん追撃ミサイル(EX・)

コマンド
+AorBorC
ダメージガード発生
750上(空)8
持続硬直全体
167(着地12)30
硬直差無敵属性
-空突
備考
動作終了後は空中で行動可能
何もせずに着地すると着地硬直発生

ミカちゃん追撃ミサイル(EX・or)

コマンド
or+AorBorC
ダメージガード発生
750上(空)10
持続硬直全体
166(着地12)31
硬直差無敵属性
-空突
備考
動作終了後は空中で行動可能
何もせずに着地すると着地硬直発生

ミカちゃん追撃ミサイル(EX・or)

コマンド
or+AorBorC
ダメージガード発生
750上(空)10
持続硬直全体
16着地12-
硬直差無敵属性
-空突
備考

ミカちゃん追撃ミサイル(EX・or)

コマンド
or+AorBorC
ダメージガード発生
750上(空)10
持続硬直全体
16着地12-
硬直差無敵属性
-空突
備考

ミカちゃん追撃ミサイル(EX・)

コマンド
+AorBorC
ダメージガード発生
750上(空)10
持続硬直全体
16着地12-
硬直差無敵属性
-空突
備考

ミカちゃんトルネード(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
9527
持続硬直全体
122139
硬直差無敵属性
-25~12頭/5~12空突
備考

ミカちゃんトルネード(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
10209
持続硬直全体
122646
硬直差無敵属性
-77~14頭・空突
備考

ミカちゃんトルネード(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
17207
持続硬直全体
364486
硬直差無敵属性
-511~6全/7~14打撃
備考

ミカちゃんトルネード(EX・派生版)

コマンド
+C
ダメージガード発生
17207
持続硬直全体
362466
硬直差無敵属性
-71~6全/7~14打撃
備考

ミカちゃんツイスター(A)

コマンド
A
ダメージガード発生
9674
持続硬直全体
243259
硬直差無敵属性
-241~13弾/4~13頭・空突
備考
硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

ミカちゃんツイスター(B)

コマンド
B
ダメージガード発生
9674
持続硬直全体
243360
硬直差無敵属性
-251~13弾/4~13頭・空突
備考
硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

ミカちゃんヒップアタック

コマンド
1回転+C
ダメージガード発生
2047~25453
持続硬直全体
15356
硬直差無敵属性
-1~3投
備考
追加入力のタイミングでダメージ変動

ミカちゃんキャノン(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
13509
持続硬直全体
92037
硬直差無敵属性
-1~17投
備考
着地前の攻撃判定(9~15F)は連続技中のみヒットする
投げ無敵時金投げ

ミカちゃんキャノン(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
162017
持続硬直全体
122048
硬直差無敵属性
-1~28投
備考
着地前の攻撃判定(17~26F)は連続技中のみヒットする
投げ無敵時金投げ

ミカちゃんキャノン(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
20806
持続硬直全体
着地まで+着地後22038
硬直差無敵属性
-3~着地後2まで足元
備考
着地前の攻撃判定は連続技中のみヒットする
着地前の持続は相手との距離によって変わる
投げ無敵時金投げ

ミカちゃんレボリューション

コマンド
+D
ダメージガード発生
3140上/中11
持続硬直全体
12(20)1253107
硬直差無敵属性
-421~22全/23~31投
備考

ミカちゃんギャラクシー

コマンド
A+B+C+D
ダメージガード発生
3750上(空)15
持続硬直全体
64767
硬直差無敵属性
-251~26全
備考

ミカのコンボ

初級

+A>+C>C>+C

C>+A

+A>+C>+C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>空中A>追加空中A

中級

+A>+B>+C>+B>追加B

B>C>+A>追加+A

B追加B>+A

ダッシュB>+A

+A>+B>+C>+B>+C

+A>+B>+C>+B>+D

上級

+A>+B>+C>+C>ジャンプキャンセル>空中C>空中B>空中A>追加空中A>空中B+C>+B>追加B

B>C>+A>ダッシュ>+C>ジャンプキャンセル>空中C>空中B>空中A>追加空中A>空中B+C>+B>追加B

アサルト>空中B>チェインシフト>空中A>+A>+C>+C>ジャンプキャンセル>空中C>空中B>空中A>追加空中A>空中B+C>+B>追加B

ダッシュB>+A>ダッシュ>+C>ジャンプキャンセル>空中C>空中B>空中A>追加空中A>空中B+C>+B>追加B

アサルト>空中C>+A>+C>+C>ジャンプキャンセル>空中C>空中B>空中A>追加空中A>空中B+C>+B>追加B

+A>+B>+C>+C>ジャンプキャンセル>空中C>空中B>空中A>追加空中A>空中B+C>+B>追加B>空中+C>追加+C>追加+C>追加+C

+A>+B>+C>+C>ジャンプキャンセル>空中C>空中B>空中A>追加空中A>空中B+C>+B>追加B>クロスキャストヴェールオフ>A+B+C

超上級

+A>+A>+C>+C>インクリースC>+B>B>ジャンプキャンセル>空中C>空中B>空中A>追加空中A>空中B+C>+B>追加B

ダッシュB>+B>ダッシュ>B>インクリースC>+B>ジャンプキャンセル>ディレイ空中A>空中B>空中C>ダッシュB

アサルト>空中B>チェインシフト>空中A>B>+C>+C>インクリースC>+B>ジャンプキャンセル>ディレイ空中A>空中B>空中C>ダッシュB

アサルト>空中C>+A>+C>+C>インクリースC>+B>B>ジャンプキャンセル>空中C>空中B>空中A>追加空中A>空中B+C>+B>追加B

インクリース空中C>+B>C>+B>ダッシュ>+C>ジャンプキャンセル>空中C>空中B>空中A>追加空中A>空中B+C>+B>追加B

C>+C>+B>ダッシュ>B>インクリースC>+B>ジャンプキャンセル>空中C>空中B>空中A>追加空中A>空中B+C>+B>+D

+B>追加B>空中+C>ディレイ追加+C>B>インクリースC>B>インクリースC>+B>ジャンプキャンセル>ディレイ空中A>空中B>空中C>ダッシュB

+A>+C>+C>インクリースC>+B>インクリースC>B>ディレイ+B>+B>ジャンプキャンセル>ディレイ空中C>ディレイ空中A>空中B>ダッシュB

+A>+C>+B>ディレイ空中+B>+B>インクリースC>B>ディレイ追加B>ジャンプキャンセル>ディレイ インクリース空中C>空中A空振り>ダッシュB>ディレイ+B>追加+B

+C(カウンターヒット)>+A空振り>+C>+B>ダッシュ>B>インクリースC>+B>ジャンプキャンセル>空中C>空中B>空中A>追加空中A>空中B+C>+B

1回転+C>チェインシフト>ダッシュ>+B>ダッシュ>B>インクリースC>+B>ジャンプキャンセル>空中C>空中B>空中A>追加空中A>空中B+C>+B>追加B

+A>+A>+C>+C>インクリースC>ジャンプキャンセル>ディレイ空中C>後退>B>インクリースC>+A空振り>ヴェールオフ

+A>+A>+C>+B>ディレイ空中+B>+B>インクリースC>B>ディレイ追加B>+A空振り>ヴェールオフ

+A>+C>+C>インクリースC>+B>B>ジャンプキャンセル>空中C>空中B>空中A>追加空中A>空中B+C>+B>クロスキャストヴェールオフ>+C>A+B+C

+A>+C>+C>インクリースC>+B>ジャンプキャンセル>空中C>空中B>空中A>追加空中A>空中B+C>+B>クロスキャストヴェールオフ>+B>追加B ヒット>空中+C>追加+C>+A>+C>A+B+C

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