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【UNIclr】ヒルダの立ち回りとコンボ

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r](アンダーナイト インヴァース エクセレイト クレア / UNIclr)のキャラクター「ヒルダ」の立ち回りとコンボを掲載しています。立ち回り、固め、崩し、切り返し、対空、起き攻めなどの情報も掲載しているのでUNIclr攻略の参考にしてください。

「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]」Ver.3.30
のデータを参考にしています


キャラクター攻略
(画像をタップすることで詳細ページに移動できます)
ハイド_iconリンネ_iconワレンシュタイン_iconカーマイン_iconオリエ_iconゴルドー_icon
メルカヴァ_iconバティスタ_iconセト_iconユズリハ_iconヒルダ_iconケイアス_icon
エルトナム_iconアカツキ_iconナナセ_iconビャクヤ_iconフォノン_iconミカ_icon
エンキドゥ_iconワーグナー_iconロンドレキア_icon

ヒルダの立ち回り

<立ち回り>
ヒルダは長いリーチと多数の飛び道具で相手をけん制しつつ、中段と下段攻撃で相手のガードを崩す攻めが得意なキャラクターです。

立ちBや+Cなどリーチの長い技を先端で当てるようにして戦うと強力です。
空中ではリーチの長い空中Bが優秀です。
相手の接近を防いで有利な間合いを維持しましょう。

立ちBや+Cなどが届かない間合いでは、+Aや空中+Aなどを使いましょう。

<固め>
けん制の立ちBからは「B>+B>+C」とつなぎます。
ガードされていたら+Aを出して隙を減らしましょう。

攻撃が相手にヒットしていたら「+C>追加+C>+A」へと続けてダメージを与えましょう。

<崩し(中下段)>
ガードの固いには中段の(IC)Cや「A or B or Cタメて離す」と下段の+A or Bの二択を狙いましょう。
いずれもリーチの長い攻撃なので離れた位置でも二択をかけることができます。

(IC)Cは攻撃が大振りですので、+Cのキャンセルなどから狙ってみましょう。

<切り返し>
相手に攻め込まれた時は無敵技の+Dで切り返してみましょう。

チェインシフトで状況を確認してから使うことで、確実にダメージを与えることができます。

<対空>
相手が空中から攻め込んでくる場合は+B+Cで対空をしましょう。
距離が近ければ+B、遠ければ+Cというように使い分けます。

+Bはジャンプキャンセルから空中(IC)Cに続けて連続技を狙うことができます。
+Cは追加+Cに続けて連続技を狙うことができます。

ヒルダの通常技

立ちA

コマンド
ダメージガード発生
1708
持続硬直全体
21322
硬直差無敵属性
-3
備考

立ちB

コマンド
ダメージガード発生
41011
持続硬直全体
32942
硬直差無敵属性
-16
備考

立ちC

コマンド
ダメージガード発生
51015
持続硬直全体
33855
硬直差無敵属性
-23
備考

立ちC(インクリース)

コマンド
ダメージガード発生
120036
持続硬直全体
153888
硬直差無敵属性
-16
備考
初段ガード後は上段

しゃがみA

コマンド
ダメージガード発生
1206
持続硬直全体
21320
硬直差無敵属性
-3足元
備考

しゃがみB

コマンド
ダメージガード発生
42013
持続硬直全体
42238
硬直差無敵属性
-10
備考

しゃがみC

コマンド
ダメージガード発生
49014
持続硬直全体
32945
硬直差無敵属性
-14
備考

ジャンプA

コマンド
ダメージガード発生
1408
持続硬直全体
21928
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ジャンプB

コマンド
ダメージガード発生
38010
持続硬直全体
32436
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ジャンプC

コマンド
ダメージガード発生
44016
持続硬直全体
51636
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ジャンプC(インクリース)

コマンド
ダメージガード発生
85521
持続硬直全体
4(8)71958
硬直差無敵属性
-
備考
初段ガード後は上段
動作後は空中で行動可

ダッシュB

コマンド
ダメージガード発生
91012
持続硬直全体
113251
硬直差無敵属性
-11
備考

ダッシュC

コマンド
ダメージガード発生
98113
持続硬直全体
113252
硬直差無敵属性
-11
備考

ヒルダの特殊技

+B

コマンド
ダメージガード発生
44411
持続硬直全体
22335
硬直差無敵属性
-78~12頭
備考

+C

コマンド
ダメージガード発生
49011
持続硬直全体
32134
硬直差無敵属性
-6
備考

J+C

コマンド
ダメージガード発生
88015
持続硬直全体
11025
硬直差無敵属性
1
備考

B>B

コマンド
ダメージガード発生
91012
持続硬直全体
83251
硬直差無敵属性
-11
備考

C>C

コマンド
ダメージガード発生
42024
持続硬直全体
12448
硬直差無敵属性
0
備考

+C>+C

コマンド
ダメージガード発生
42016
持続硬直全体
33250
硬直差無敵属性
-12
備考

+C>+C

コマンド
ダメージガード発生
42016
持続硬直全体
33250
硬直差無敵属性
-12
備考

JC>JC

コマンド
ダメージガード発生
42015
持続硬直全体
42240
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

トライファーケット

コマンド
B+C
ダメージガード発生
1156上(空)15
持続硬直全体
92851
硬直差無敵属性
-6
備考
硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

トライファーケット(インクリース)

コマンド
B+C
ダメージガード発生
1156上(空)24
持続硬直全体
124277
硬直差無敵属性
-21
備考
硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

(空中)トライファーケット

コマンド
空中B+C
ダメージガード発生
1156上(空)15
持続硬直全体
9着地10-
硬直差無敵属性
-8
備考
硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

(空中)トライファーケット(インクリース)

コマンド
空中B+C
ダメージガード発生
1156上(空)24
持続硬直全体
12着地12-
硬直差無敵属性
-23
備考
硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

押しながらヒット前に A

コマンド
A
ダメージガード発生
700上(空)7
持続硬直全体
2着地6-
硬直差無敵属性
-2
備考
ヒットorガード時は着地硬直0
硬直差は最低空で出してガードさせた場合のもの

押しながらヒット前に +A

コマンド
+A
ダメージガード発生
70017
持続硬直全体
3着地8-
硬直差無敵属性
-5
備考
硬直差は最低空で出してガードさせた場合のもの

投げ

コマンド
A+D
ダメージガード発生
16054
持続硬直全体
12226
硬直差無敵属性
-
備考
投げ無敵時金投げ

ヒルダの必殺技

スキューア(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
880上(空)17
持続硬直全体
82448
硬直差無敵属性
-10
備考
しゃがみには当たらない

スキューア(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
880上(空)39
持続硬直全体
8854
硬直差無敵属性
6
備考
しゃがみには当たらない

スキューア(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
1520上(空)14
持続硬直全体
82546
硬直差無敵属性
-41~3投
備考
VP特性でEXS増加効果追加

(空中)スキューア(A)

コマンド
空中+A
ダメージガード発生
880上(空)19
持続硬直全体
8着地251
硬直差無敵属性
-9
備考
硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

(空中)スキューア(B)

コマンド
空中+B
ダメージガード発生
880上(空)35
持続硬直全体
8着地253
硬直差無敵属性
5
備考
硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

(空中)スキューア(EX)

コマンド
空中+C
ダメージガード発生
1520上(空)11
持続硬直全体
8着地235
硬直差無敵属性
4
備考
硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの
VP特性でEXS増加効果追加

インタフェアランス(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
72015
持続硬直全体
32138
硬直差無敵属性
-5
備考

インタフェアランス(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
91037
持続硬直全体
3948
硬直差無敵属性
13
備考

インタフェアランス(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
139012
持続硬直全体
31933
硬直差無敵属性
-31~3投
備考
VP特性でEXS増加効果追加

コンデンスグルーム(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
1904上(空)82
持続硬直全体
--57
硬直差無敵属性
74
備考
ダメージは8ヒット時のもの

コンデンスグルーム(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
2486上(空)86
持続硬直全体
--69
硬直差無敵属性
77
備考
ダメージは11ヒット時のもの

コンデンスグルーム(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
2379上(空)77
持続硬直全体
--34
硬直差無敵属性
1441~3投
備考
ダメージは15ヒット時のもの
VP特性でEXS増加効果追加

(空中)コンデンスグルーム(A)

コマンド
空中+A
ダメージガード発生
1904上(空)82
持続硬直全体
--51
硬直差無敵属性
76
備考
ダメージは8ヒット時のもの

(空中)コンデンスグルーム(B)

コマンド
空中+B
ダメージガード発生
2486上(空)86
持続硬直全体
--64
硬直差無敵属性
80
備考
ダメージは11ヒット時のもの

(空中)コンデンスグルーム(EX)

コマンド
空中+C
ダメージガード発生
2379上(空)77
持続硬直全体
--50
硬直差無敵属性
146
備考
ダメージは15ヒット時のもの
VP特性でEXS増加効果追加

ディズマルサイン(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
0--
持続硬直全体
-着地449
硬直差無敵属性
-7~12頭・弾・空突/13~18打撃/19~20全
備考

ディズマルサイン(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
0--
持続硬直全体
-着地040
硬直差無敵属性
-9~14頭・弾・空突/15~21打撃/22~23投
備考
41Fから空中で行動可

ディズマルサイン(C)

コマンド
+C
ダメージガード発生
1983上(空)43
持続硬直全体
-着地2074
硬直差無敵属性
139~14頭・弾・空突/15~21打撃
備考
ダメージは13ヒット時のもの
硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

(空中)ディズマルサイン(A)

コマンド
空中+A
ダメージガード発生
0--
持続硬直全体
-着地449
硬直差無敵属性
-7~12頭・弾・空突/13~20全
備考
VP特性でディズマルサイン(B)からも発動可

(空中)ディズマルサイン(B)

コマンド
空中+B
ダメージガード発生
0--
持続硬直全体
-着地021
硬直差無敵属性
-9~14頭・弾・空突/15~23投
備考
41Fから空中で行動可
VP特性でディズマルサイン(B)からも発動可

(空中)ディズマルサイン(C)

コマンド
空中+C
ダメージガード発生
1983上(空)41
持続硬直全体
-着地2071
硬直差無敵属性
137~12頭・弾・空突/13~18全
備考
ダメージは13ヒット時のもの
硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの
VP特性でディズマルサイン(B)からも発動可

フォールンペイン(A・LV)

コマンド
Aタメて離す
ダメージガード発生
66018
持続硬直全体
17-51
硬直差無敵属性
-2
備考
屈相手には29Fにヒット。硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

フォールンペイン(A・LV)

コマンド
Aタメて離す
ダメージガード発生
77016
持続硬直全体
17-49
硬直差無敵属性
-2
備考
屈相手には27Fにヒット。硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

フォールンペイン(A・LV)

コマンド
Aタメて離す
ダメージガード発生
88015
持続硬直全体
17-48
硬直差無敵属性
-2
備考
屈相手には26Fにヒット。硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

フォールンペイン(A・LV)

コマンド
Aタメて離す
ダメージガード発生
148514
持続硬直全体
17-47
硬直差無敵属性
-2
備考
屈相手には25Fにヒット。硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

フォールンペイン(A・LV)

コマンド
Aタメて離す
ダメージガード発生
1485×314
持続硬直全体
17-47
硬直差無敵属性
-2
備考
屈相手には25Fにヒット。硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

フォールンペイン(B・LV)

コマンド
Bタメて離す
ダメージガード発生
66018
持続硬直全体
17-51
硬直差無敵属性
-2
備考
屈相手には29Fにヒット。硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

フォールンペイン(B・LV)

コマンド
Bタメて離す
ダメージガード発生
77016
持続硬直全体
17-49
硬直差無敵属性
-2
備考
屈相手には27Fにヒット。硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

フォールンペイン(B・LV)

コマンド
Bタメて離す
ダメージガード発生
88015
持続硬直全体
17-48
硬直差無敵属性
-2
備考
屈相手には26Fにヒット。硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

フォールンペイン(B・LV)

コマンド
Bタメて離す
ダメージガード発生
148514
持続硬直全体
17-47
硬直差無敵属性
-2
備考
屈相手には25Fにヒット。硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

フォールンペイン(B・LV)

コマンド
Bタメて離す
ダメージガード発生
1485×314
持続硬直全体
17-47
硬直差無敵属性
-2
備考
屈相手には25Fにヒット。硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

フォールンペイン(C・LV)

コマンド
Cタメて離す
ダメージガード発生
66018
持続硬直全体
17-51
硬直差無敵属性
-2
備考
屈相手には29Fにヒット。硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

フォールンペイン(C・LV)

コマンド
Cタメて離す
ダメージガード発生
77016
持続硬直全体
17-49
硬直差無敵属性
-2
備考
屈相手には27Fにヒット。硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

フォールンペイン(C・LV)

コマンド
Cタメて離す
ダメージガード発生
88015
持続硬直全体
17-48
硬直差無敵属性
-2
備考
屈相手には26Fにヒット。硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

フォールンペイン(C・LV)

コマンド
Cタメて離す
ダメージガード発生
148514
持続硬直全体
17-47
硬直差無敵属性
-2
備考
屈相手には25Fにヒット。硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

フォールンペイン(C・LV)

コマンド
Cタメて離す
ダメージガード発生
1485×314
持続硬直全体
17-47
硬直差無敵属性
-2
備考
屈相手には25Fにヒット。硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

レバナンスピラー(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
88015
持続硬直全体
31734
硬直差無敵属性
-8
備考

レバナンスピラー(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
88015
持続硬直全体
31734
硬直差無敵属性
-8
備考

レバナンスピラー(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
1880下(空)11
持続硬直全体
32740
硬直差無敵属性
-21~3投
備考
VP特性でEXS増加効果追加

アンチディスパーシヴ

コマンド
+C
ダメージガード発生
2564上(空)27
持続硬直全体
12-38
硬直差無敵属性
16
備考
ダメージは6ヒット時のもの
硬直差は密着からガードさせた場合のもの
VP特性でEXS増加効果追加

ネールトーレント

コマンド
空中+C
ダメージガード発生
3112上(空)21
持続硬直全体
51458
硬直差無敵属性
52弾(着地まで)
備考
ダメージは17ヒット時のもの
硬直差は密着から立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの
動作後は空中で行動可
VP特性でEXS増加効果追加

インペイルメント

コマンド
+D
ダメージガード発生
3087上(空)12
持続硬直全体
55470
硬直差無敵属性
-411~16全/17~31投
備考

イン・ザ・ダークネス

コマンド
A+B+C+D
ダメージガード発生
3880上(空)15
持続硬直全体
64767
硬直差無敵属性
-251~26全
備考

ヒルダのコンボ

初級

+A>+B>B>+C>追加+C

+C>追加+C>+A

+A>+B>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>追加空中C

中級

+A>+B>+C>追加+C>+A

+B>+C>追加+C>+A

B>追加B>+B

ダッシュB>+A

+A>+B>+C>追加+C>+A>+C

+A>+B>+C>追加+C>+A>+D

上級

+A>B>+B>+C>追加+C>+AずらしBW>+C>追加+C>Bタメて離す>+B 設置

+B>+C>追加+C>+Bホールド>+C>追加+C>Bタメて離す>+B 設置

インクリースC>+Bホールド>+C>追加+C>Bタメて離す>+B 設置

ダッシュB>+AずらしBW>+C>追加+C>Bタメて離す>+B 設置

アサルト>空中C>+A>B>+B>+C>追加+C>+AずらしBW>+C>追加+C>Bタメて離す>+B 設置

B>+B>+C>追加+C>+A>チェインシフト>+B>後方ジャンプ>空中C空振り>追加空中C>空中+C>空中+A 設置

+A>B>+B>+C>追加+C>+AずらしBW>+C>追加+C>Bタメて離す>ダッシュB>クロスキャストヴェールオフ>A+B+C

超上級

+A>+A>+B>+C>追加+C>+AずらしBW>ダッシュ>+C>追加+C>Bタメて離す>+B 設置

B>+B>+C>追加+C>+Bホールド>ダッシュ>+C>追加+C>Bタメて離す>+B 設置

インクリースC>+Bホールド>+C>ディレイ追加+C>+A>+C>追加+C>Bタメて離す>+B 設置

+A>B>+B>+A>ダッシュ>+Bホールド>ジャンプキャンセル>インクリース空中C>ディレイ空中+C>+A>C>+C>追加+C>Bタメて離す>+B 設置

+A>B>+C>+A>ダッシュB ヒット>B+Cヒットする前に+A>+B>ジャンプキャンセル>インクリース空中C>Bホールド>+C>追加+C>Bタメて離す>+B 設置

アサルト>空中C>+A>B>+C>+A>ダッシュ>+Bホールド>ジャンプキャンセル>インクリース空中C>ディレイ空中+C>+A>C>+C>追加+C>Bタメて離す>+B 設置

空中A空振り>インクリース空中C>着地後 空中B>空中+C>+A>+B>ジャンプキャンセル>空中+C>+A>+C>ディレイ追加+C>+AずらしBW>ダッシュ>+C>追加+C>Bタメて離す>+B 設置

空中A空振り>インクリース空中C>着地後 空中B>空中+C>+A>+B>ジャンプキャンセル>空中+C>+Aホールド>+B>C>追加C>Aタメて離す>+A 設置

Bタメて離す>ダッシュB>+A>ダッシュ>+B>ジャンプキャンセル>インクリース空中C>インクリース空中B+C>空中+B 設置

空中+C>+A>B>+C>+A>ダッシュ>+Bホールド>ジャンプキャンセル>インクリース空中C>ディレイ空中+C>+A>C>+C>追加+C>Bタメて離す>+B 設置

B>+B>+C>+A>ダッシュ>+Bホールド>ジャンプキャンセル>インクリース空中C>ディレイ空中+C>+A>C>+C>追加+C>Bタメて離す>+B 設置

B>+B>+C>+A>ダッシュB ヒット>B+Cヒットする前に+A>+Bホールド>ジャンプキャンセル>インクリース空中C>+C>追加+C>ディレイ+A>ダッシュ>+C>追加+C>Bタメて離す>+B 設置

+A>+A>+B>+C>追加+C>+AずらしBW>ダッシュ>+C>追加+C>Bタメて離す>ダッシュ>ヴェールオフ

+A>+A>+B>+C>追加+C>+AずらしBW>ダッシュ>+C>追加+C>Bタメて離す>ダッシュB>クロスキャストヴェールオフ>+C>A+B+C

B>+B>+C>+A>ダッシュ>+Bホールド>ジャンプキャンセル>インクリース空中C>ディレイ空中+C>+A>C>+C>追加+C>Bタメて離す>ダッシュB>クロスキャストヴェールオフ>+C 設置>+B>ダッシュ>+C ヒット>B+C空振り>空中+C>A+B+C

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