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【UNIclr】バティスタの立ち回りとコンボ

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r](アンダーナイト インヴァース エクセレイト クレア / UNIclr)のキャラクター「バティスタ」の立ち回りとコンボを掲載しています。立ち回り、固め、崩し、切り返し、対空、起き攻めなどの情報も掲載しているのでUNIclr攻略の参考にしてください。

「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]」Ver.3.30
のデータを参考にしています


キャラクター攻略
(画像をタップすることで詳細ページに移動できます)
ハイド_iconリンネ_iconワレンシュタイン_iconカーマイン_iconオリエ_iconゴルドー_icon
メルカヴァ_iconバティスタ_iconセト_iconユズリハ_iconヒルダ_iconケイアス_icon
エルトナム_iconアカツキ_iconナナセ_iconビャクヤ_iconフォノン_iconミカ_icon
エンキドゥ_iconワーグナー_iconロンドレキア_icon

バティスタの立ち回り

<立ち回り>
バティスタは豊富な飛び道具で遠距離から相手をけん制し続けることができます。

+Bや立ちC、+Cなどリーチの長い技を先端で当てるようにして戦うと強力です。
相手の接近を防いで有利な間合いを維持しましょう。

通常技が届かない間合いではタメ+Aタメ+Aなどを使いましょう。
相手に近寄る時はアサルトからの空中CやダッシュB、ダッシュCなどを使うとよいでしょう。

<固め>
けん制の+Bからは「+B>+C>C」とつなぎます。
ガードされていたら立ちAを出して隙を減らしましょう。

攻撃が相手にヒットしていた場合は、ジャンプキャンセルから「空中B>空中C>空中タメ+A」へと続けてダメージを与えましょう。

<崩し(中下段)>
相手のガードを崩したいときは中段の空中タメ+Bと下段の+Cとの二択を狙いましょう。

アサルトからの空中Cをガードをさせながらタメを作り、ジャンプからすぐに+Bと入力します。

<切り返し>
相手に攻め込まれた時は無敵技のタメ+Aor B or Cで切り返してみましょう。

チェインシフトで状況を確認してから使うことで、確実にダメージを与えることができます。

バティスタの通常技

立ちA

コマンド
ダメージガード発生
1606
持続硬直全体
31220
硬直差無敵属性
-3
備考

立ちB

コマンド
ダメージガード発生
42212
持続硬直全体
91838
硬直差無敵属性
-2
備考

立ちC

コマンド
ダメージガード発生
69012
持続硬直全体
52238
硬直差無敵属性
-11
備考

しゃがみA

コマンド
ダメージガード発生
1406
持続硬直全体
31220
硬直差無敵属性
-3
備考

しゃがみB

コマンド
ダメージガード発生
39910
持続硬直全体
92947
硬直差無敵属性
-13
備考

しゃがみC

コマンド
ダメージガード発生
62110
持続硬直全体
132446
硬直差無敵属性
-16
備考

ジャンプA

コマンド
ダメージガード発生
1406
持続硬直全体
32129
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ジャンプB

コマンド
ダメージガード発生
41011
持続硬直全体
61834
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ジャンプC

コマンド
ダメージガード発生
47812
持続硬直全体
10829
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ダッシュB

コマンド
ダメージガード発生
65010
持続硬直全体
21223
硬直差無敵属性
-2
備考

ダッシュC

コマンド
ダメージガード発生
93012
持続硬直全体
182049
硬直差無敵属性
-5
備考
硬直差は最終段をガードさせた場合のもの

バティスタの特殊技

B>B

コマンド
ダメージガード発生
4153
持続硬直全体
62533
硬直差無敵属性
-8
備考

+B>+B

コマンド
ダメージガード発生
4183
持続硬直全体
62533
硬直差無敵属性
-8
備考

レヴィオーサ

コマンド
空中A+B
ダメージガード発生
0--
持続硬直全体
--32
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

アルマ ベルム

コマンド
B+C
ダメージガード発生
84510
持続硬直全体
3(3)2(5)61442
硬直差無敵属性
-4
備考

アルマ ベルム(インクリース)

コマンド
B+C
ダメージガード発生
136510
持続硬直全体
5(13)161760
硬直差無敵属性
-6
備考

アルマ ベルム(インクリース・上派生)

コマンド
ダメージガード発生
154510
持続硬直全体
5(10)14(2)4着地1468
硬直差無敵属性
-24
備考
硬直差は上派生後、レバー2入力で低空でガードさせた場合のもの

アルマ ベルム(しゃがみ)

コマンド
+B+C
ダメージガード発生
78712
持続硬直全体
171846
硬直差無敵属性
-3
備考

アルマ ベルム(空中)

コマンド
空中B+C
ダメージガード発生
49914
持続硬直全体
6(2)4着地951
硬直差無敵属性
-12
備考
硬直差はレバー2入力で低空でガードさせた場合のもの

アルマ ベルム(空中)(インクリース)

コマンド
空中B+C
ダメージガード発生
129013
持続硬直全体
16(5)14(2)4着地1497
硬直差無敵属性
-24
備考
硬直差はレバー2入力で低空でガードさせた場合のもの

投げ

コマンド
A+D
ダメージガード発生
15804
持続硬直全体
12226
硬直差無敵属性
-
備考
投げ無敵時金投げ

バティスタの必殺技

ルーメンステラ(A)

コマンド
タメ+A
ダメージガード発生
819上(空)21
持続硬直全体
--39
硬直差無敵属性
8
備考

ルーメンステラ(B)

コマンド
タメ+B
ダメージガード発生
819上(空)19
持続硬直全体
--51
硬直差無敵属性
-6
備考

ルーメンステラ エルランス

コマンド
タメ+C
ダメージガード発生
1258上(空)38
持続硬直全体
--67
硬直差無敵属性
68
備考
発射前にCSした時のダメージは1236

(空中)ルーメンステラ(A)

コマンド
空中タメ+A
ダメージガード発生
819上(空)13
持続硬直全体

|~|-|29
(着地0)|42|

硬直差無敵属性
-3
備考
動作後は空中で行動可
硬直差はジャンプの昇りから出してガードさせた場合のもの

(空中)ルーメンステラ(B)

コマンド
空中タメ+B
ダメージガード発生
819上(空)13
持続硬直全体

|~|-|29
(着地0)|42|

硬直差無敵属性
-3
備考
動作後は空中で行動可
硬直差はジャンプの昇りから出してガードさせた場合のもの

(空中)ルーメンステラ エルランス

コマンド
空中タメ+C
ダメージガード発生
1258上(空)36
持続硬直全体

|~|-|23
(着地0)|59|

硬直差無敵属性
75
備考
発射前にCSした時のダメージは1236
動作後は空中で行動可
硬直差はジャンプの昇りから出してガードさせた場合のもの

ルベルアンゲルス(A)

コマンド
タメ+A
ダメージガード発生
15304
持続硬直全体
3(3)83350
硬直差無敵属性
-161~4全/5~17打撃
備考

ルベルアンゲルス(B)

コマンド
タメ+B
ダメージガード発生
18114
持続硬直全体
3(3)84461
硬直差無敵属性
-261~4全/5~17打撃
備考

ルベルアンゲルス エスティス

コマンド
タメ+C
ダメージガード発生

|~|2014
(2121)|上/上(空)/上|4|

持続硬直全体
3(3)8(16)13(7)3(3)1054123
硬直差無敵属性
-461~46全/47~53打撃/54~109全
備考
ダメージは18ヒット時のもの、()内のダメージは19ヒット時のもの
硬直差は最終段をガードさせた場合のもの

ミコルセオ(A)

コマンド
タメ+A
ダメージガード発生
1250上(空)14
持続硬直全体
52543
硬直差無敵属性
-3
備考

ミコルセオ(B)

コマンド
タメ+B
ダメージガード発生
1250上(空)15
持続硬直全体
52241
硬直差無敵属性
0
備考

ルクスフォーティス

コマンド
タメ+C
ダメージガード発生
1532上(空)8
持続硬直全体
252961
硬直差無敵属性
71~3投
備考
VP特性でミコルセオ(AorB)をキャンセルして出す場合はタメが不要に

(空中)ミコルセオ(A)

コマンド
空中タメ+A
ダメージガード発生
1250上(空)14
持続硬直全体

|~|5|27
(着地0)|45|

硬直差無敵属性
-5
備考
動作後は空中で行動可
硬直差はジャンプの昇りから出してガードさせた場合のもの

(空中)ミコルセオ(B)

コマンド
空中タメ+B
ダメージガード発生
1250上(空)17
持続硬直全体

|~|5|42
(着地0)|63|

硬直差無敵属性
-20
備考
動作後は空中で行動可
硬直差はジャンプの昇りから出してガードさせた場合のもの

(空中)ルクスフォーティス

コマンド
空中タメ+C
ダメージガード発生
1450上(空)8
持続硬直全体

|~|25|27
(着地0)|59|

硬直差無敵属性
11
備考
VP特性で(空中)ミコルセオ(AorB)をキャンセルして出す場合はタメが不要に
動作後は空中で行動可
硬直差はジャンプの昇りから出してガードさせた場合のもの

シデウスフラグメンツム(A)

コマンド
Aタメて離す
ダメージガード発生
1484上(空)0
持続硬直全体
--26
硬直差無敵属性
73
備考

シデウスフラグメンツム(B)

コマンド
Bタメて離す
ダメージガード発生
1484上(空)0
持続硬直全体
--26
硬直差無敵属性
73
備考

シデウスフラグメンツム(C)

コマンド
Cタメて離す
ダメージガード発生
1484上(空)0
持続硬直全体
--26
硬直差無敵属性
73
備考

(しゃがみ)シデウスフラグメンツム(A)

コマンド
Aタメてしゃがみで離す
ダメージガード発生
1484上(空)0
持続硬直全体
--26
硬直差無敵属性
73
備考

(しゃがみ)シデウスフラグメンツム(B)

コマンド
Bタメてしゃがみで離す
ダメージガード発生
1484上(空)0
持続硬直全体
--26
硬直差無敵属性
73
備考

(しゃがみ)シデウスフラグメンツム(C)

コマンド
Cタメてしゃがみで離す
ダメージガード発生
1484上(空)0
持続硬直全体
--26
硬直差無敵属性
73
備考

(空中)シデウスフラグメンツム(A)

コマンド
Aタメて空中で離す
ダメージガード発生
1484上(空)0
持続硬直全体
-着地032
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

(空中)シデウスフラグメンツム(B)

コマンド
Bタメて空中で離す
ダメージガード発生
1484上(空)0
持続硬直全体
-着地032
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

(空中)シデウスフラグメンツム(C)

コマンド
Cタメて空中で離す
ダメージガード発生
1484上(空)0
持続硬直全体
-着地032
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

トラスウォーラス(A)

コマンド
空中タメ+A
ダメージガード発生
1284上(空)7
持続硬直全体
着地後3まで1822
硬直差無敵属性
2空突
備考
ダメージは立ち状態のハイドにヒットさせた場合のもの

トラスウォーラス(B)

コマンド
空中タメ+B
ダメージガード発生
1498中/上20
持続硬直全体
着地後3まで(20)62251
硬直差無敵属性
-7空突
備考
ダメージは立ち状態のハイドにヒットさせた場合のもの

トラスウォーラス(EX)

コマンド
空中タメ+C
ダメージガード発生
1596上(空)5
持続硬直全体
19(12)5(28)718-
硬直差無敵属性
-11~3全/4~最初の着地まで打撃
備考
ダメージは立ち状態のハイドにヒットさせた場合のもの

サーテレス トリアングルム

コマンド
AorBorCタメて離す
ダメージガード発生
920上(空)13
持続硬直全体
10着地970
硬直差無敵属性
-
備考

ラクテウスオルビス

コマンド
+D
ダメージガード発生
3066上(空)12
持続硬直全体
14166218
硬直差無敵属性
-331~147全
備考

ザッハィシオ

コマンド
A+B+C+D
ダメージガード発生
3775上(空)15
持続硬直全体
64767
硬直差無敵属性
-251~26全
備考

バティスタのコンボ

初級

+A>+B>C>+C

+C>タメ+B

+A>+C>C>ジャンプキャンセル>空中A>空中B>空中C

中級

+A>+B>+C>タメ+B

+B>+C>タメ+B

ダッシュC>インクリースB+C

+C>C>タメ+A

+A>+B>+C>+B+C>タメ+C

+A>+B>+C>+B+C>+D

上級

+A>+C>C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>着地後 空中A>空中タメ+A>+A>+B>タメ+B

+B>+C>C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>着地後 空中A>空中タメ+Aホールド>+C>+Aタメて離す

空中タメ+B>ダッシュC>インクリースB+C>追加

+C>+A空振り>ダッシュ>+A>+B>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>着地後 空中A>空中タメ+A>+A>+B>タメ+B

アサルト>空中B>+A>+C>C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>空中タメ+A>+A>+B>タメ+B

ダッシュC>インクリースB+C>追加 ヒット>空中タメ+C>ダッシュ>空中B>空中C>空中タメ+A>+A>+B>タメ+B

+A>+C>C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>着地後 空中A>空中タメ+A>+A>+B>クロスキャストヴェールオフ>タメ+A>A+B+C

超上級

+A>+A>+C>B>ジャンプキャンセル>ディレイ空中Bホールド>ディレイ空中タメ+A>+Cホールド>+Bタメて離す>+Aホールド>+B>+Cタメて離す>ディレイBホールド ヒット>Aタメて離す>空中C>空中タメ+A>+Bタメて離す 設置

+B>+C>B>ジャンプキャンセル>ディレイ空中Bホールド>空中C>着地後 空中A>空中タメ+A>+Cホールド>+Bタメて離す>+Aホールド>+B>+Cタメて離す>ディレイBホールド ヒット>Aタメて離す>空中C>空中タメ+A>+Bタメて離す 設置

空中タメ+B>ダッシュC>A>ジャンプキャンセル>空中A>空中B>空中C>着地後 空中A>空中Bホールド>ディレイ空中タメ+A>+C>+Bタメて離す

アサルト>空中B>A>+C>C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中Bホールド>ディレイ空中タメ+A>+Cホールド>+Bタメて離す>+Aホールド>+B>+Cタメて離す>ディレイB ヒット>Aタメて離す>空中C>空中タメ+A

空中タメ+BずらしAW>B>ジャンプキャンセル>ディレイ空中B>空中C>+B>追加+B>Aタメて離す>Cホールド>タメ+B>+Cタメて離す>タメ+A>空中A>空中タメ+A

+C>+A空振り>ダッシュ>+A>ジャンプキャンセル>ディレイ空中A>空中Bホールド>空中C>+Cホールド>+Bタメて離す>+Aホールド>+B>+Cタメて離す>前進>ディレイBホールド ヒット>Aタメて離す>空中C>空中タメ+A>+Bタメて離す 設置

タメ+B ヒット>チェインシフト>ディレイ空中アサルト>空中A>空中C>着地後 空中A>空中Bホールド>ディレイ空中タメ+A>+Cホールド>+Bタメて離す>+A>タメ+A>+Cタメて離す>タメ+Bホールド>空中C>空中タメ+A>+Bタメて離す 設置

+C>C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中Bホールド>ディレイ空中タメ+A>+Cホールド>Bタメて離す>+Aホールド>B>タメ+B>+Cタメて離す>前進>+Bホールド ヒット>+Aタメて離す>空中C>空中タメ+A>+Bタメて離す 設置

+C>C>ジャンプキャンセル>空中A>ディレイ空中Bホールド>ディレイ空中タメ+A>+C>タメ+A>+Cホールド>Bタメて離す>+Aホールド>B>タメ+B>+Cタメて離す>+B ヒット>+Aタメて離す>空中Cホールド>空中タメ+A>+Cタメて離す 設置

+A>+A>+C>B>ジャンプキャンセル>ディレイ空中Bホールド>ディレイ空中タメ+A>+Cホールド>+Bタメて離す>+Aホールド>+B>+Cタメて離す>ディレイBホールド ヒット>Aタメて離す>ヴェールオフ

+A>+A>+C>B>ジャンプキャンセル>ディレイ空中Bホールド>ディレイ空中タメ+A>+Cホールド>+Bタメて離す>+Aホールド>+B>+Cタメて離す>ディレイB ヒット>Aタメて離す>空中C>インクリース空中B+C ヒット>空中タメ+C

+C>C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中B>ディレイ空中タメ+Aホールド>+Cホールド>B>Aタメて離す>A>B>追加B>+Cタメて離す>ヴェールオフ空振り>空中C>インクリース空中B+C ヒット>空中タメ+C>タメ+C>+D

+A>+A>+C>B>ジャンプキャンセル>ディレイ空中Bホールド>ディレイ空中タメ+A>+Cホールド>+Bタメて離す>+Aホールド>+B>+Cタメて離す>ディレイB ヒット>Aタメて離す>空中C>クロスキャストヴェールオフ>タメ+C>A+B+C

+C>C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中Bホールド>ディレイ空中タメ+A>+Cホールド>+Bタメて離す>+Aホールド>+B>+Cタメて離す>ディレイB ヒット>Aタメて離す>空中C>クロスキャストヴェールオフ>タメ+C>タメ+C>A+B+C

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