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【UNIclr】エンキドゥの立ち回りとコンボ

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r](アンダーナイト インヴァース エクセレイト クレア / UNIclr)のキャラクター「エンキドゥ」の立ち回りとコンボを掲載しています。立ち回り、固め、崩し、切り返し、対空、起き攻めなどの情報も掲載しているのでUNIclr攻略の参考にしてください。

「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]」Ver.3.30
のデータを参考にしています


キャラクター攻略
(画像をタップすることで詳細ページに移動できます)
ハイド_iconリンネ_iconワレンシュタイン_iconカーマイン_iconオリエ_iconゴルドー_icon
メルカヴァ_iconバティスタ_iconセト_iconユズリハ_iconヒルダ_iconケイアス_icon
エルトナム_iconアカツキ_iconナナセ_iconビャクヤ_iconフォノン_iconミカ_icon
エンキドゥ_iconワーグナー_iconロンドレキア_icon

エンキドゥの立ち回り

<立ち回り>
エンキドゥは接近戦でのラッシュが強力なパワータイプのキャラクターです。
大きく前進する技を多く持っているため、絶え間ない攻めを継続できます。

立ちBや+Bなど隙の少ない攻撃を使ってのけん制が基本です。
けん制で相手の動きを止めたらダッシュやアサルトで近づきましょう。

立ちBや+Bが届かない間合いではリーチの長い立ちCや+Cを先端で当てるように使ったり、ダッシュCや+Bなどで奇襲をかけるのが強力です。

<固め>
けん制の立ちBで相手に触れたら「B>+B>C>+C」とつなぎ、ガードされていたら+Aで止めれば隙が無く安全です。

攻撃が相手にヒットしていたら「+C>+A>追加+A>追加+A」と続けてダメージを与えましょう。

<崩し(中下段)>
相手に近寄ることができたら中段の(IC)Cや(IC)+Cと下段の+Cの二択を狙いましょう。
(IC)Cや(IC)+Cは攻撃が大振りですので、+Bのキャンセルなどから狙ってみましょう。

<切り返し>
相手に攻め込まれた時は無敵技の+Cや攻撃を受け止めることができる+Cで切り返しましょう。

チェインシフトで状況を確認してから使うことで、確実にダメージを与えることができます。

<対空>
相手が空中から攻め込んでくる場合はB+Cや+Cで対空をしましょう。
B+Cはカウンターヒットすると、+Cなどで追撃することができます。

+CはB+Cよりも遅めに出してもジャンプ攻撃に負けないので、とっさに出す対空技として使います。

<弾抜け>
相手の飛び道具に対しては(IC)+C+Cを合わせましょう。
飛び道具に対する無敵が存在するため、回避しつつ攻撃することができます。

エンキドゥの通常技

立ちA

コマンド
ダメージガード発生
3686
持続硬直全体
2(6)21126
硬直差無敵属性
-1
備考

立ちB

コマンド
ダメージガード発生
5809
持続硬直全体
32031
硬直差無敵属性
-7
備考
HAVOC発生時、B>B>B>C>C>CまでHACVOC継続
※全てのHAVOCはVP特性で初段ののけぞり時間が増加

立ちC

コマンド
ダメージガード発生
69012
持続硬直全体
43045
硬直差無敵属性
-16
備考
HAVOC発生時、C>C>CまでHACVOC継続

立ちC(インクリース)

コマンド
ダメージガード発生
180729
持続硬直全体
53265
硬直差無敵属性
-19
備考

しゃがみA

コマンド
ダメージガード発生
1606
持続硬直全体
21421
硬直差無敵属性
-4足元
備考

しゃがみB

コマンド
ダメージガード発生
4908
持続硬直全体
42132
硬直差無敵属性
-9
備考

しゃがみC

コマンド
ダメージガード発生
70012
持続硬直全体
33246
硬直差無敵属性
-17足元
備考
HAVOC発生時、2+C>2+C>2+CまでHACVOC継続

しゃがみC(インクリース)

コマンド
ダメージガード発生
85025
持続硬直全体
43765
硬直差無敵属性
-18足元
備考
HAVOC発生時、2+C>2+C>2+CまでHACVOC継続

ジャンプA

コマンド
ダメージガード発生
1507
持続硬直全体
41424
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ジャンプB

コマンド
ダメージガード発生
51011
持続硬直全体
31528
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ジャンプC

コマンド
ダメージガード発生
61012
持続硬直全体
42035
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ダッシュB

コマンド
ダメージガード発生
66011
持続硬直全体
7926
硬直差無敵属性
-49~17足元
備考

ダッシュC

コマンド
ダメージガード発生
98017
持続硬直全体
151849
硬直差無敵属性
-156~31足元
備考

エンキドゥの特殊技

+C

コマンド
ダメージガード発生
72018
持続硬直全体
42445
硬直差無敵属性
-4
備考

+C(インクリース)

コマンド
ダメージガード発生
90027
持続硬直全体
42959
硬直差無敵属性
-10
備考

+C

コマンド
ダメージガード発生
64015
持続硬直全体
42745
硬直差無敵属性
-134~14弾/8~18頭
備考

+C(インクリース)

コマンド
ダメージガード発生
69030
持続硬直全体
42962
硬直差無敵属性
-154~29弾/8~33頭
備考

+C

コマンド
ダメージガード発生
710上(空)11
持続硬直全体
52540
硬直差無敵属性
-127~15頭
備考
11~15弾属性相殺判定あり

JC>JC

コマンド
ダメージガード発生
48011
持続硬直全体
32740
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

B>B

コマンド
ダメージガード発生
90011
持続硬直全体
41529
硬直差無敵属性
-31~14足元
備考

B>B>B

コマンド
ダメージガード発生
1100上(空)11
持続硬直全体
32336
硬直差無敵属性
-8
備考

B>B>B>C

コマンド
ダメージガード発生
69011
持続硬直全体
43044
硬直差無敵属性
-16
備考

C>C

コマンド
ダメージガード発生
900上(空)11
持続硬直全体
22941
硬直差無敵属性
-6
備考

C>C>C

コマンド
ダメージガード発生
1400上(空)15
持続硬直全体
42644
硬直差無敵属性
-12
備考
ヒット時GRD0.5個吸収

C>C

コマンド
ダメージガード発生
9007
持続硬直全体
42535
硬直差無敵属性
-11
備考

C>C>C

コマンド
ダメージガード発生
120020
持続硬直全体
52549
硬直差無敵属性
-10
備考
ヒット時GRD0.5個吸収

回天旋

コマンド
B+C
ダメージガード発生

|~|1372(通常ヒット時)/
1893(HAVOC発生時)|下/上|10|

持続硬直全体
2(4)2(5)2(6)24274
硬直差無敵属性
-328~17頭
備考
HAVOC発生時はヒット数増加
ダメージはHAVOC効果込みのもの

投げ

コマンド
A+D
ダメージガード発生
16104
持続硬直全体
12226
硬直差無敵属性
-
備考
投げ無敵時金投げ

エンキドゥの必殺技

三戒衝(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
50011
持続硬直全体
52035
硬直差無敵属性
-7
備考
HAVOC発生時、参之戒:穿と参之戒(裏):烈までHAVOC継続

三戒衝(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
50014
持続硬直全体
52038
硬直差無敵属性
-7
備考
HAVOC発生時、参之戒:穿と参之戒(裏):烈までHAVOC継続

三戒衝(B・インクリース)

コマンド
+B
ダメージガード発生
140021
持続硬直全体
52348
硬直差無敵属性
-10
備考

三戒衝(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
19718
持続硬直全体
83651
硬直差無敵属性
-131~3投/3~15弾
備考

弐之戒:砕

コマンド
+A
ダメージガード発生
900上(空)11
持続硬直全体
22941
硬直差無敵属性
-6
備考

参之戒:穿

コマンド
+A
ダメージガード発生
1250上(空)16
持続硬直全体
12(6)83475
硬直差無敵属性
-24
備考

弐之戒(裏):断

コマンド
+BorC
ダメージガード発生
900下(空)12
持続硬直全体
22437
硬直差無敵属性
-8
備考

参之戒(裏):烈

コマンド
+BorC
ダメージガード発生
110012
持続硬直全体
43853
硬直差無敵属性
-24
備考

連環腿(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
14027
持続硬直全体
4(8)42648
硬直差無敵属性
-125~22頭/5~22空突
備考

連環腿(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
15508
持続硬直全体
4(8)42649
硬直差無敵属性
-126~23頭/6~23空突
備考

連環腿(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
18127
持続硬直全体
4(10)3(13)32362
硬直差無敵属性
-81~6全/7~10打撃
備考

転律之構(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
-
持続硬直全体
--31
硬直差無敵属性
-
備考
5~23当身投げ判定

転律之構(A・反撃)

コマンド
+A
ダメージガード発生
1015(上・中)/710(下)上(空)3
持続硬直全体
13033
硬直差無敵属性
-131~33打撃
備考
ダメージは上・中段判定の技と下段判定の攻撃を受け止めた時で変化

転律之構(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
-
持続硬直全体
--39
硬直差無敵属性
-
備考
7~16当身投げ判定

転律之構(B・反撃)

コマンド
+B
ダメージガード発生
1319(上・中)/1294(下)上(空)3
持続硬直全体
13033
硬直差無敵属性
-131~33打撃
備考
ダメージは上・中段判定の技と下段判定の攻撃を受け止めた時で変化

転律之構(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
-
持続硬直全体
--57
硬直差無敵属性
-
備考
1~27当身投げ判定

転律之構(EX・反撃・CS後)

コマンド
+C
ダメージガード発生
20223
持続硬直全体
42430
硬直差無敵属性
-61~着地後11まで打撃
備考
チェインシフト後に攻撃を受け止めた場合のもの

転律之構(EX・上中段反撃)

コマンド
+C
ダメージガード発生
15005
持続硬直全体
42331
硬直差無敵属性
-61~着地まで打撃
備考
上・中段判定の攻撃を受け止めた場合のもの

転律之構(EX・下段反撃)

コマンド
+C
ダメージガード発生
12265
持続硬直全体
42331
硬直差無敵属性
-31~着地まで打撃
備考
下段判定の攻撃を受け止めた場合のもの

踏鳴(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
55017
持続硬直全体
62244
硬直差無敵属性
-3
備考

踏鳴(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
65026
持続硬直全体
61950
硬直差無敵属性
0
備考

踏鳴(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
1308上(空)9
持続硬直全体
152043
硬直差無敵属性
41~3投
備考

斬空尖(空中)(A)

コマンド
空中+A
ダメージガード発生
85013
持続硬直全体
着地まで着地16-
硬直差無敵属性
-4空突
備考
硬直差は密着でジャンプの昇りから最速で出してガードさせた場合のもの

斬空尖(空中)(B)

コマンド
空中+B
ダメージガード発生
85015
持続硬直全体
着地まで着地16-
硬直差無敵属性
-4空突
備考
硬直差は密着でジャンプの昇りから最速で出してガードさせた場合のもの

斬空尖(空中)(EX)

コマンド
空中+C
ダメージガード発生
14009
持続硬直全体
着地まで着地16-
硬直差無敵属性
-31~3投空突
備考
硬直差は密着でジャンプの昇りから最速で出してガードさせた場合のもの

螺旋双掌打

コマンド
+D
ダメージガード発生
3160(初段ヒット時)/2112(初段空振り時)上(空)8
持続硬直全体
1(初段のみ)5159
硬直差無敵属性
-171~12全/13~31投
備考
硬直差は密着でガードさせた場合のもの

狩魔之紋:冥獄破顕衝

コマンド
A+B+C+D
ダメージガード発生
3750上(空)15
持続硬直全体
64767
硬直差無敵属性
-251~26全
備考

エンキドゥのコンボ

初級

+A>+B>+C>追加+C>追加+C

C>+A

+A>+B>+C>C>ジャンプキャンセル>空中A>空中B>空中C

中級

+A>+B>+C>+A>追加+A>追加+A

B>追加B>追加B>追加C>追加C>追加C

+B>+C>+B

+C>+B>追加+B>追加+B

+A>+B>+C>+A>追加+A>追加+A>+C

+A>+B>+C>+A>追加+A>追加+A>+D

上級

+A>+B>B>追加B>追加B>追加C>追加C>追加C

C>+B>B>追加B>追加B>追加C>追加C>追加C

インクリースC>+B>+A>追加+A>追加+A

+C>追加+C>追加+C>+A>+A>追加+A>追加+A

アサルト>空中C>+A>+B>B>追加B>追加B>追加C>追加C>追加C

+A>+B>B>追加B>追加B>追加C>追加C>追加C>+C

+A>+B>B>追加B>追加B>追加C>追加C>追加C>クロスキャストヴェールオフ>A+B+C

超上級

+A>+A>C>+C>インクリース+C>+B>ディレイ+C>ディレイ+C>ディレイ+A>追加+A>追加+A

B>+B>C>+C>+C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>空中+B>+A>+A>追加+A>追加+A

インクリースC>+B>ディレイ+C>ディレイ+C>ディレイ+A>追加+A>追加+A

アサルト>空中C>+A>+B>C>B>追加B>追加B>追加C>追加C>追加C

インクリース+C>+B>+B>ディレイ+C>ディレイ+C>ディレイ+A>追加+A>追加+A

+A>+A>C>+C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中B>ディレイ空中C>着地後 空中A>空中C>追加空中C>+A>追加+A>追加+A>+C

+A>+A>C>+C>ディレイ+B>B>インクリース+B>+B>+C>+A>追加+A>追加+A

+C>追加+C>追加+C>+B>ディレイ+C>ディレイ+C>ディレイ+A>追加+A>追加+A

+B>追加+B>追加+B>チェインシフト>インクリース+C>ディレイ+C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中B>空中C>空中+B>+B>ディレイ+C>ディレイ+C>ディレイ+A>追加+A>追加+A

+B>C>インクリース+B>B>+C>+A>追加+A>追加+A

C>+C>インクリース+C>+B>B>ジャンプキャンセル>ディレイ空中A>空中B>空中C>空中+B>+B>ディレイ+C>ディレイC>ディレイ追加C>ディレイ追加C>+D

C>+C>ディレイ+A>+B>B>インクリース+B>+B>+C>+A>追加+A>追加+A

+A>+A>C>+C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中B>ディレイ空中C>着地後 空中A>空中C>追加空中C>ヴェールオフ

+A>+A>+B>C>B>追加B>追加B>追加C>追加C>追加C>ディレイクロスキャストヴェールオフ>+C>A+B+C

+A>+A>+B>C>B>追加B>追加B>追加C>追加C>追加C>クロスキャストヴェールオフ>空中+C>+C>A+B+C

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