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【UNIclr】エルトナムの立ち回りとコンボ

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r](アンダーナイト インヴァース エクセレイト クレア / UNIclr)のキャラクター「エルトナム」の立ち回りとコンボを掲載しています。立ち回り、固め、崩し、切り返し、対空、起き攻めなどの情報も掲載しているのでUNIclr攻略の参考にしてください。

「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]」Ver.3.30
のデータを参考にしています


キャラクター攻略
(画像をタップすることで詳細ページに移動できます)
ハイド_iconリンネ_iconワレンシュタイン_iconカーマイン_iconオリエ_iconゴルドー_icon
メルカヴァ_iconバティスタ_iconセト_iconユズリハ_iconヒルダ_iconケイアス_icon
エルトナム_iconアカツキ_iconナナセ_iconビャクヤ_iconフォノン_iconミカ_icon
エンキドゥ_iconワーグナー_iconロンドレキア_icon

エルトナムの立ち回り

<立ち回り>
エルトナムは長いリーチの武器でけん制しつつ、すばやいダッシュから近距離戦でラッシュをかけるオールラウンダーなキャラクターです。

立ちBや+Bなどの隙の少ない攻撃を使ってのけん制が基本です。
けん制で相手の動きを止めたらダッシュやアサルトで近づきましょう。

立ちBや+Bが届かない間合いでは、立ちCや+C+Aなどを使いましょう。

<固め>
けん制の立ちBからは「B>+B>+C」とつなぎます。
ガードされていたら立ちC>追加Cで止めれば、エルトナムが先に動くことができるため強力です。

攻撃が相手にヒットしていたら「+C>垂直ジャンプキャンセル>空中C>空中投げ」と続けてダメージを与えましょう。

<崩し(中下段)>
相手に近寄ることができたら中段の+Bと下段の+Cの二択を狙いましょう。
(IC)+Bなら足元への攻撃をかわしながら中段を仕掛けることもできます。
+Bは攻撃が大振りですので、立ちBのキャンセルなどから狙ってみましょう。

離れた位置では中段のダッシュCと下段の+Cの二択も強力です。

<切り返し>
相手に攻め込まれた時は無敵技の+B+C+Cで切り返しましょう。

チェインシフトで状況を確認してから使うことで、確実にダメージを与えることができます。

<対空>
相手が空中から攻め込んでくる場合は+Cで対空をしましょう。
+Cは垂直ジャンプキャンセルをして空中Bなどにつなげれば連続技を狙うこともできます。

<弾抜け>
相手の飛び道具に対しては+Aを合わせましょう。
飛び道具に対する無敵が存在するため、回避しつつ接近することができます。

エルトナムの通常技

立ちA

コマンド
ダメージガード発生
1605
持続硬直全体
21218
硬直差無敵属性
-2
備考
VP特性で連打キャンセル可能

立ちB

コマンド
ダメージガード発生
4208
持続硬直全体
41829
硬直差無敵属性
-6
備考

立ちC

コマンド
ダメージガード発生
58013
持続硬直全体
42844
硬直差無敵属性
-16
備考

立ちC(インクリース)

コマンド
ダメージガード発生
72024
持続硬直全体
42855
硬直差無敵属性
-14
備考

しゃがみA

コマンド
ダメージガード発生
1406
持続硬直全体
21219
硬直差無敵属性
-2足元
備考
VP特性で連打キャンセル可能

しゃがみB

コマンド
ダメージガード発生
3607
持続硬直全体
42030
硬直差無敵属性
-8足元
備考

しゃがみC

コマンド
ダメージガード発生
641下/下13
持続硬直全体
2(6)41741
硬直差無敵属性
-5足元(初段のみ)
備考

ジャンプA

コマンド
ダメージガード発生
1408
持続硬直全体
81530
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ジャンプB

コマンド
ダメージガード発生
37010
持続硬直全体
51529
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ジャンプC

コマンド
ダメージガード発生
51012
持続硬直全体
52036
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ジャンプC(インクリース)

コマンド
ダメージガード発生
97519
持続硬直全体
42043
硬直差無敵属性
-
備考
動作後は空中で行動可

ダッシュB

コマンド
ダメージガード発生
64011
持続硬直全体
41327
硬直差無敵属性
-510~14足元
備考

ダッシュC

コマンド
ダメージガード発生
860上/中11
持続硬直全体
4(10)81547
硬直差無敵属性
-58~14足元
備考

エルトナムの特殊技

+B

コマンド
ダメージガード発生
61526
持続硬直全体
22552
硬直差無敵属性
-9
備考

+B(インクリース)

コマンド
ダメージガード発生
95033
持続硬直全体
81959
硬直差無敵属性
-926~34足元
備考

+C

コマンド
ダメージガード発生
4509
持続硬直全体
22636
硬直差無敵属性
-107~10頭
備考

+C(インクリース)

コマンド
ダメージガード発生
52018
持続硬直全体
22645
硬直差無敵属性
-1017~19頭
備考

J+B

コマンド
ダメージガード発生
35012
持続硬直全体
着地まで着地11-
硬直差無敵属性
0
備考
硬直差は最低空で出してガードさせた場合のもの

J+B(インクリース)

コマンド
ダメージガード発生
55019
持続硬直全体
着地まで着地8-
硬直差無敵属性
2
備考
硬直差は最低空で出してガードさせた場合のもの

C>C

コマンド
ダメージガード発生
45022
持続硬直全体
51743
硬直差無敵属性
3足元
備考

エーテライト・シフト

コマンド
B+C
ダメージガード発生
79811
持続硬直全体
2(6)52548
硬直差無敵属性
-1211~21頭
備考

エーテライト・シフト(インクリース)

コマンド
B+C
ダメージガード発生
114222
持続硬直全体
3(6)43367
硬直差無敵属性
-722~34頭
備考

投げ

コマンド
A+D
ダメージガード発生
16214
持続硬直全体
12226
硬直差無敵属性
-
備考
投げ無敵時金投げ

(空中)投げ

コマンド
空中A+D
ダメージガード発生
11602
持続硬直全体
1着地7-
硬直差無敵属性
-
備考

エルトナムの必殺技

ホローポイント(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
650上(空)11
持続硬直全体
23143
硬直差無敵属性
-4
備考

ホローポイント(A・インクリース)

コマンド
+A
ダメージガード発生
820上(空)24
持続硬直全体
--56
硬直差無敵属性
-4
備考

ホローポイント(A・強化)

コマンド
+A
ダメージガード発生
850上(空)11
持続硬直全体
22638
硬直差無敵属性
1
備考

ホローポイント(A・強化・インクリース)

コマンド
+A
ダメージガード発生
820上(空)21
持続硬直全体
--46
硬直差無敵属性
3
備考

ホローポイント(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
884上(空)13
持続硬直全体
2(7)2(10)23469
硬直差無敵属性
-7
備考

ホローポイント(B・インクリース)

コマンド
+B
ダメージガード発生
820上(空)24
持続硬直全体
--58
硬直差無敵属性
-6
備考
着弾部分の硬直差は-2

ホローポイント(B・強化)

コマンド
+B
ダメージガード発生
1208上(空)13
持続硬直全体
2(7)2(10)22964
硬直差無敵属性
-2
備考

ホローポイント(B・強化・インクリース)

コマンド
+B
ダメージガード発生
820上(空)24
持続硬直全体
--52
硬直差無敵属性
0
備考

ホローポイント(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
1539上(空)12
持続硬直全体
224477
硬直差無敵属性
-12
備考
リロード時、強化成功で硬直-4~-8

ホローポイント(EX・強化)

コマンド
+C
ダメージガード発生
1845上(空)12
持続硬直全体
224477
硬直差無敵属性
-12
備考
リロード時、強化成功で硬直-4~-8

ホローポイント(EX・最大強化)

コマンド
+C
ダメージガード発生
2387上(空)12
持続硬直全体
264481
硬直差無敵属性
-12
備考
最大強化は全弾が強化時の場合
リロード時、強化成功で硬直-4~-8

エーテライト・エア(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
13665
持続硬直全体
172849
硬直差無敵属性
-1511~16頭/5~16空突
備考

エーテライト・エア(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
17125
持続硬直全体
193457
硬直差無敵属性
-251~9全/10~23頭・空突
備考

エーテライト・エア(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
19923
持続硬直全体
17(5)84274
硬直差無敵属性
-291~27全
備考
ダメージのみヒット時のもの
硬直差は立ち状態のハイドにガードさせた場合のもの

エーテライト・グランド(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
80013
持続硬直全体
42440
硬直差無敵属性
-8足元
備考
ダメージのみヒット時のもの

エーテライト・グランド(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
96018
持続硬直全体
42748
硬直差無敵属性
-11足元
備考
ダメージのみヒット時のもの

エーテライト・グランド(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
1850下(空)10
持続硬直全体
72238
硬直差無敵属性
-9足元
備考
ダメージのみヒット時のもの

カッティング・シンク(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
00
持続硬直全体
030
硬直差無敵属性
04~21弾/8~21投
備考

カッティング・シンク(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
93125
持続硬直全体
2(2)32657
硬直差無敵属性
-116~24弾/10~20投
備考

カッティング・シンク(EX)

コマンド
+C
ダメージガード発生
16297
持続硬直全体
133453
硬直差無敵属性
-201~3全/4~19打撃
備考

威嚇射撃(A)

コマンド
+A
ダメージガード発生
80010
持続硬直全体
22637
硬直差無敵属性
-1
備考

威嚇射撃(A・強化)

コマンド
+A
ダメージガード発生
110010
持続硬直全体
22637
硬直差無敵属性
-1
備考

威嚇射撃(B)

コマンド
+B
ダメージガード発生
108517
持続硬直全体
28(1)21966
硬直差無敵属性
8
備考

威嚇射撃(B・強化)

コマンド
+B
ダメージガード発生
142217
持続硬直全体
28(1)2066
硬直差無敵属性
8
備考

リロード

コマンド
+C
ダメージガード発生
00
持続硬直全体
044
硬直差無敵属性
0
備考
弾未使用時は全体30
リロード時、強化成功で硬直-4~-8、GRD増加

スライド・エア(A)

コマンド
空中+A
ダメージガード発生
150012
持続硬直全体
着地まで着地10-
硬直差無敵属性
7空突
備考
硬直差は最低空でガードさせた場合のもの

スライド・エア(B)

コマンド
空中+B
ダメージガード発生
128028
持続硬直全体
着地まで着地19-
硬直差無敵属性
-空突・投
備考

スライド・エア(EX)

コマンド
空中+C
ダメージガード発生
193810
持続硬直全体
着地まで着地9-
硬直差無敵属性
8空突
備考
硬直差は最低空でガードさせた場合のもの

バレルレプリカ

コマンド
+D
ダメージガード発生
306312
持続硬直全体
--104
硬直差無敵属性
-221~31全/32~45打撃
備考

トライヘルメス・ブラックランド

コマンド
A+B+C+D
ダメージガード発生
3750上(空)15
持続硬直全体
64767
硬直差無敵属性
-251~26全
備考

エルトナムのコンボ

初級

+A>+B>B>C>+C

+C>+A

+A>+B>+C ヒット>C>ジャンプキャンセル>空中A>空中B>空中C

中級

+A>+B>+C>+B

+C>インクリースC>+B

B>C>+A

ダッシュC>+B>+C

+A>+B>+C>+B>+C

+A>+B>+C>+B>+D

上級

+A>+B>+C>+C>追加>空中B>空中C>ジャンプキャンセル>空中C>空中投げ

+C>+B>インクリース+B>+C>追加>空中B>空中C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>空中投げ

+B>+C>追加>空中B>空中C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>空中投げ

B>C>+C>インクリース+C>追加>空中B>空中C>ジャンプキャンセル>空中C>空中投げ

アサルト>空中C>+A>+B>+C>+C>追加>空中B>空中C>ジャンプキャンセル>空中C>空中投げ

+C>インクリースC>+B>+C>ダッシュ>B>+C>追加>空中B>空中C>ジャンプキャンセル>空中B>空中C>空中投げ

+A>+B>+C>+C>追加>空中B>空中C>ジャンプキャンセル>空中C>クロスキャストヴェールオフ>A+B+C

超上級

+A>+A>+B>+C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中B>空中A>空中C>ダッシュC>+B>ダッシュC>+B>ダッシュC>+C

+B>+C>ジャンプキャンセル>インクリース空中C>ディレイ空中A空振り>B>インクリースC>+B>インクリース+B>+A空振り>+B>ダッシュC>+B>ダッシュC>+C

+B>+C>追加>インクリース空中C>ディレイ空中A空振り>B>インクリースC>+B>+A空振り>ディレイダッシュC>+B>ダッシュC>+B>ダッシュC>+C

+B>+C>ダッシュ>B>ジャンプキャンセル>ディレイ空中B>空中A>空中C>ダッシュC>+B>A空振り>+C ヒット>+B>ダッシュC>+C

ダッシュC>+C>追加>インクリース空中C>ディレイ空中A空振り>B>インクリースC>+B>インクリース+B>+C ヒット>+B>ダッシュC>+C

+A>+C>空中+A空振り>B>インクリースC>+B>インクリース+B>+C ヒット>+B>ダッシュC>+B>ダッシュC>+C

C>+C>ジャンプキャンセル>インクリース空中C>ディレイ空中A空振り>B>ディレイ インクリース+C>インクリース+B>ディレイC空振り>追加C>+B>ディレイ+B>ダッシュC>+B>ダッシュC>+C

+A>インクリース+C>ZB+C>+C>ジャンプキャンセル>インクリース空中C>ディレイ空中A空振り>B>インクリースC>+B>インクリース+B>+C ヒット>+B>+B>ダッシュC>+C

アサルト>空中C>+A>+B>+C ヒット>C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中B>空中A>空中C>ダッシュC>+B>A空振り>ダッシュC>+B>ダッシュC>+C

空中投げ>+C>ジャンプキャンセル>インクリース空中C>空中A空振り>B>インクリースC>+B>インクリース+B>+C ヒット>+B>ダッシュC>+C

+C>ディレイ インクリース空中C>B>インクリースC>+B>インクリース+B>+C ヒット>+B>ダッシュC>+B>ダッシュC>+C

A>+C>インクリースC>+B>インクリース+B>ジャンプキャンセル>ディレイ インクリース空中C>+C ヒット>+B>ダッシュC>+B>ダッシュC>+C

+B>+C>ジャンプキャンセル>インクリース空中C>ディレイ空中A空振り>B>インクリースC>+B>インクリース+B>+A空振り>ヴェールオフ

+A>+B>+C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中B>空中A>空中C>ダッシュC>+B>ディレイ+B>ダッシュC>+B>+C>インクリース空中C>クロスキャストヴェールオフ>+B>A+B+C

+A>+B>+C>ジャンプキャンセル>ディレイ空中B>空中A>空中C>ダッシュC>+B>ディレイ+B>ダッシュC>+B>クロスキャストヴェールオフ>+C>アサルト>空中+C>A+B+C

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