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システム

公式のシステム情報です。
計算式などの詳細な情報は検証結果にあります。

システム一覧

キャラクターのパラメータ

パラメータ特徴
LVレベル。キャラクターの成長段階。EXPが一定値に達すると1段階上がり、HP・MP・力・守り・魔力・賢さ・素早さが上昇する。
HPダメージを受けると減少し、0になると「戦闘不能」になる。また、必殺技を使う時に消費する。
MP魔法を使う時に消費する。
この数値が大きいほど、「こうげき」と必殺技によって与えるダメージが上がる。
守りこの数値が大きいほど、敵から受けるダメージが減少する。
魔力この数値が大きいほど、魔法によって与えるダメージと回復量が上がる。
賢さこの数値が大きいほど、魔法防御力が上がる。また、消費MPが少なくなる。
素早さこの数値が大きいほど戦闘時の行動順が早くなり、敵の攻撃を避ける確率と「にげる」の成功率が上がる。
EXP戦闘に勝利すると増加し、一定値に達するとレベルが上がる。
次まで次のレベルアップに必要なEXPの数値。

職業に設定できる特殊能力

※一つの職業に設定できるのは二種類まで。

能力名解説
先制攻撃先制攻撃の確率が上昇する。
戦闘中HP回復戦闘中、ターン毎にHPが最大値の5%ずつ回復する。
たまに反撃物理攻撃を受けた際、たまに物理攻撃で反撃する。
装備固定プレイヤーの任意で装備を変更できなくなる。
自動戦闘戦闘時、コマンドを受けつけず行動する。
クリティカル率↑攻撃時のクリティカル率が上昇する。
回避率↑攻撃を避けやすくなる。
ドロップ率↑敵の落とすアイテムの出現率が上昇する。
超防御自動で物理攻撃のダメージ値が30%減少。「ぼうぎょ」中は物理攻撃のダメージ値が70%減少。ダメージ系の特技でも効果を発揮するが、状態異常になる確率には影響しない。
お金2倍戦闘終了時に得られる金額が2倍になる。
逃走成功率↑「にげる」の成功率が上昇する。

戦闘コマンド

コマンド解説
こうげき攻撃。装備している武器で敵に攻撃する。
とくぎ特技。習得している魔法や必殺技を使用する。
ぼうぎょ防御。自分から行動できないが、受けるダメージを通常の50%に減らす。
アイテム所持しているアイテムを使用する。

属性

属性強い弱い
風・光水・闇
火・光土・闇
水・光風・闇
土・光火・闇
火・水・土・風
火・水・土・風

状態異常

状態異常解説
戦闘中のターン経過や移動時にHPが減少。戦闘中は一定ターン経過すると回復する。
呪い戦闘中のターン経過でMPが減少。一定ターン経過すると回復する。
麻痺戦闘中に行動できなくなる。一定ターン経過すると回復する。
眠り戦闘中に行動できなくなる。物理攻撃を受けるか一定ターン経過すると回復する。
混乱戦闘中に味方を攻撃する。物理攻撃を受けるか一定ターン経過すると回復する。ちなみに、味方がいないと何もしない。
沈黙戦闘中に魔法が使えなくなる(必殺技は使える)。物理攻撃を受けるか一定ターン経過すると回復する。
暗闇戦闘中に通常攻撃が当たらなくなる。物理攻撃を受けるか一定ターン経過すると回復する。
石化行動ができなくなり、教会や治療の魔法以外では回復しない。
即死強制的にHPが0になり、行動不能状態になる。
行動不能HPが0になるとこの状態になる。教会や治療の魔法以外では回復しない。

特技

必殺技使用時の追加効果
※どれか一つ。

追加効果解説
1回攻撃1回攻撃。
2回攻撃2回攻撃。1回の攻撃力は少し下がる。
3回攻撃3回攻撃。1回の攻撃力は下がる。
毒を追加。
呪い呪いを追加。
麻痺麻痺を追加。
眠り眠りを追加。
混乱混乱を追加。
沈黙沈黙を追加。
暗闇暗闇を追加。
石化石化を追加。
即死即死を追加。
攻撃力↑一時的に攻撃力を上げる。同じ効果は重複しない。
防御力↑一時的に防御力を上げる。同じ効果は重複しない。
攻撃力↓一時的に攻撃力を下げさせる。同じ効果は重複しない。
防御力↓一時的に防御力を下げさせる。同じ効果は重複しない。
HP吸収ダメージを与え、自分のHPも回復する。
MP吸収ダメージを与え、自分のMPも回復する。

「その他」の魔法の効果
※どれか一つ。

効果解説
敵に毒を付与。
呪い敵に呪いを付与。
麻痺敵に麻痺を付与。
眠り敵に眠りを付与。
混乱敵に混乱を付与。
沈黙敵に沈黙を付与。
暗闇敵に暗闇を付与。
石化敵に石化を付与。
即死敵を即死させる。
攻撃力↑一時的に攻撃力を上げる。同じ効果は重複しない。
防御力↑一時的に防御力を上げる。同じ効果は重複しない。
攻撃力↓一時的に攻撃力を下げさせる。同じ効果は重複しない。
防御力↓一時的に防御力を下げさせる。同じ効果は重複しない。
強化解除敵の攻撃力アップと防御力アップを無効化する。
HP吸収ダメージを与え、自分のHPも回復する。
MP吸収ダメージを与え、自分のMPも回復する。
HP回復HPを回復させる。
MP回復MPを回復させる。
毒回復毒状態から回復させる。
呪い回復呪い状態から回復させる。
麻痺回復麻痺状態から回復させる。
眠り回復眠り状態から回復させる。
混乱回復混乱状態から回復させる。
沈黙回復沈黙状態から回復させる。
暗闇回復暗闇状態から回復させる。
石化回復石化状態から回復させる。
全回復全ての状態異常から回復させる(HP0の行動不能を除く)。
蘇生HP0の行動不能から回復させる。
エスケープ移動時、イベント(エスケープの設定)で指定した地点に戻る。
テレポート移動時、イベント(テレポートの設定)で指定した任意の地点に移動する。

ちなみに、特殊アイテムで「その他」の魔法と同じ効果の物を作れるが、即死・強化・弱体化・強化解除・吸収の効果がある物は作成できない。

装備品・アイテム

項目の意味とその項目を設定できるカテゴリ

項目カテゴリ解説
属性共通火・水・土・風・光・闇の6つの属性から選択。選ばないと無属性扱いになる。
攻撃力武器この数値が高いほど、敵に与えるダメージが上がる。
魔法武器この数値が高いほど、魔法攻撃による攻撃力が上がる。「×1.00」から「×1.99」まで設定できる。
物理防この数値が高いほど、敵から受ける物理攻撃ダメージが軽減される。
魔法防この数値が高いほど、敵から受ける魔法攻撃ダメージが軽減される。
耐性
アクセサリ
設定された状態異常の耐性を得る。
種類特殊アイテム攻撃系のアイテムか、その他のアイテムかを設定する。
効果アクセサリ
特殊アイテム
アクセサリの場合は装備時の効果。特殊アイテムの場合は使用時の効果。
範囲武器
特殊アイテム
効果が及ぶ範囲を設定。「1体」か「全体」のどちらかを選択。
攻撃回数武器敵を攻撃する回数。「1回」「2回」「3回」のどれかを選択。
使えるとき特殊アイテム使用するタイミング。「いつでも」「戦闘中」「移動中」から選択。攻撃系、状態異常は戦闘中のみ。
アニメーション武器
特殊アイテム
攻撃時、または使用時のエフェクトアニメーションを設定する。

アクセサリを装備した時の効果
※どれか一つ。

効果解説
HP↑この数値が大きいほど、HPが上昇する。
MP↑この数値が大きいほど、MPが上昇する。
力↑この数値が大きいほど、力が上昇する。
守り↑この数値が大きいほど、守りが上昇する。
魔力↑この数値が大きいほど、魔力が上昇する。
賢さ↑この数値が大きいほど、賢さが上昇する。
素早さ↑この数値が大きいほど、素早さが上昇する。
HP消費↓必殺技使用時のHP消費が2/3になる。
MP消費↓魔法使用時のMP消費が2/3になる。
クリティカル防止敵のクリティカル攻撃を防止し、通常と同じダメージにする。

モンスター

モンスターの行動・攻撃

行動・攻撃名解説
何もしない様子をうかがったまま何もしない。
防御防御を行う。
逃走戦闘から逃げ出す。
自爆パーティ全体に通常攻撃の0.75倍のダメージを与え、戦闘不能になる。
HP回復MPを消費せず、最大HPの25%を回復する。
MP回復MPを消費せず、最大MPの25%を回復する。
瞑想3ターンの間、最大HPの5%を自動回復する。
通常攻撃物理攻撃を行う。
攻撃+毒50%の確率で毒状態にする物理攻撃を行う。
攻撃+呪い50%の確率で呪い状態にする物理攻撃を行う。
攻撃+麻痺40%の確率で麻痺状態にする物理攻撃を行う。
攻撃+眠り35%の確率で眠り状態にする物理攻撃を行う。
攻撃+混乱30%の確率で混乱状態にする物理攻撃を行う。
攻撃+沈黙35%の確率で沈黙状態にする物理攻撃を行う。
攻撃+暗闇30%の確率で暗闇状態にする物理攻撃を行う。
突進通常攻撃の1.15倍のダメージを与える。
二回攻撃通常攻撃を2回連続で行う。
クリティカル通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
炎を吐くパーティ全体に通常攻撃の0.6倍のダメージを与える。

行動・攻撃の条件

条件名解説
10%10%の確率でこの行動を取る。確率の合計が100%を超える設定は不可。100%に満たない残りは通常攻撃を行う。
20%20%の確率でこの行動を取る。確率の合計が100%を超える設定は不可。100%に満たない残りは通常攻撃を行う。
50%50%の確率でこの行動を取る。確率の合計が100%を超える設定は不可。100%に満たない残りは通常攻撃を行う。
80%80%の確率でこの行動を取る。確率の合計が100%を超える設定は不可。100%に満たない残りは通常攻撃を行う。
100%100%の確率でこの行動を取る。確率の合計が100%を超える設定は不可。
1回目1回目の行動で必ずこの行動を取る。他の条件よりも優先される。
2回目2回目の行動で必ずこの行動を取る。他の条件よりも優先される。
3回目3回目の行動で必ずこの行動を取る。他の条件よりも優先される。
4回目4回目の行動で必ずこの行動を取る。他の条件よりも優先される。
5回目以降高確率5回目以降の行動に高確率でこの行動を取る。この行動は一度しか取らない。他の条件よりも優先される。
自分がHP1/2HPが1/2になるとこの行動を取る。「〇%」「仲間」よりも優先される。
自分がHP1/4HPが1/4になるとこの行動を取る。「〇%」「仲間」よりも優先される。
自分が瀕死HPが1/10になるとこの行動を取る。「〇%」「仲間」よりも優先される。
自分がMP1/2MPが1/2になるとこの行動を取る。「〇%」「仲間」よりも優先される。
自分がMP1/4MPが1/4になるとこの行動を取る。「〇%」「仲間」よりも優先される。
自分が毒毒になるとこの行動を取る。「〇%」「仲間」よりも優先される。
仲間がHP1/2仲間のHPが1/2になるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。
仲間がHP1/4仲間のHPが1/4になるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。
仲間が瀕死仲間のHPが1/10になるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。
仲間が毒仲間が毒になるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。
仲間が呪い仲間が呪いになるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。
仲間が麻痺仲間が麻痺になるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。
仲間が眠り仲間が眠りになるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。
仲間が混乱仲間が混乱になるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。
仲間が沈黙仲間が沈黙になるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。
仲間が暗闇仲間が暗闇になるとこの行動を取る。「〇%」よりも優先される。回復系の特技の場合、その仲間に対して使用する。

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