【すばらしきこのせかい】BP入手方法|2種類のBPの稼ぎ方について【Final Remix】
「すばらしきこのせかい -Final Remix-」のBPの入手方法ついて詳しく解説しています。
目次
BP入手方法 †
BPについて †
BPとは、“バッジポイント”のことを指す。
BPが一定以上貯まると、バッジのレベルが上がり、能力が強化されたり、進化させることができる。
BPの種類 †
BPの種類 | 内容 |
---|---|
BTBP (バトルBP) | バトル終了後に入手できるBP |
SDBP (シャットダウンBP) | ゲームを未プレイ中に入手できるBP |
バッジの種類について †
バッジごとに異なる進化条件 †
上記表のように、バッジにはBTBP、SDBP、2つの種類がある。
バッジを進化させるためには、それぞれ対応したBPを一定以上量まで獲得しなければならない。
バッジの進化条件の例 †
例えば、進化させたいバッジの進化条件がSDBPであった場合、いくらBTBPを蓄積しても、そのバッジはいつまでたっても進化することはできない。
なので、バッジを進化させる際には、進化に必要なBPの種類を確認するようにしよう。
BPの特徴 †
BPは装備バッジに蓄積される †
BPの特徴として、装備したバッジに蓄積されるという仕様がある。
なのでBPを稼ぐ場合は、BPを貯めたいバッジが入ったデッキを構築し、ゲームを終了する際にはBPを稼ぎたいバッジをきちんと選ぶ必要がある。
BTBP(バトルBP) †
バトル後にもらえるBP †
バトルで敵を倒すと経験値と一緒に入手できるバッジポイントのこと。
なお、イージーをのぞき、難易度によるBPの変化はない。
難易度イージーのみ、ボーナスがROUNDのみとなる。
BTBP稼ぎは難易度ノーマルで †
イージー以外での難易度による獲得BPの変化はないため、BTBPを稼ぎをする場合は、難易度をノーマルにすることがもっとも効率が良い。
BTBPのボーナス †
BTBPは、敵から得られるBPに対してバトル中に発生したいくつかのボーナスをかけた値を得ることができる。
バトル終了後に入手できるBTBP †
=敵から得たBP×ROUND×TIME×DAMAGE×SPECIAL
ボーナスの内容 †
ボーナス | 内容 |
---|---|
ROUND | バトルを連戦するごとに倍率が増加する。 ×1.0~×1.3 |
TIME | バトルに費やした時間に応じて倍率が増減する。 ×0.8~×1.5 |
DAMAGE | バトル終了時の残りHPに応じて倍率が増減する。 ×0.8~×1.5 |
SPECIAL | スペシャル項目を達成するごとに倍率が増加する。項目達成ごとに0.1ずつ倍率が加算される |
SDBP(シャットダウンBP) †
ゲームをプレイしていない時間に応じて得られるBPのこと。
ゲームをスリープ状態にするか、ゲームを終了した後の時間に応じて加算されていく。
1日目の獲得SDBPは、
未プレイ時に経過した時間×1/10 |
で算出される。
なお、2日目、3日目と過ぎていくうちに、かける数値は1/20、1/40...と低下していく。
※スリープ状態にしても加算されていくので、BTBPが進化条件になっているバッジは、ゲームを閉じる前に装備から外しておこう。
ACBP(アクセスBP)について †
前作まで存在したACBPは、今作には無くなっている。
ACBPが進化条件になっているバッジはBTBPか、SDBPに変更されている。
関連リンク †
・ 全バッジ一覧
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