【スパロボT】特殊能力の見方
スーパーロボット大戦T【スパロボT】の、「特殊能力」についての概要と一覧を情報としてまとめています。
特殊能力の見方がよくわからない、という方は参考にしてください。
概要 †
- 特殊能力とは、一部の機体が持つバリアや機体を強化する機能のこと。
- 相手から攻撃を受けた時や、パイロットの気力が増加した時など、特定の条件下で自動的に発動する。
- バリア系の特殊能力は、攻撃を受けた時にダメージを軽減もしくは無効化する効果を持つが、発動時に一定量のENを必要とする為、ENが不足している場合は発動しない。
- バリア系の対策において攻略サイトで意外と見落とされている点であるが、バリア貫通の効果がある武器で攻撃を受けた場合は、バリア系は発動しても効果が機能しない。
無効型の場合は規定範囲を上回るダメージを与える事で解決するが、軽減型の場合はバリア貫通の方が有用な面もある。
特殊能力一覧 †
特殊能力の名称 | 必要 気力 | 消費 EN | 効果 |
---|---|---|---|
Iフィールド | 110 | 10 | 射撃のビーム攻撃によるダメージを、1500軽減する。 |
サイコフィールド | 130 | 10 | 2000以下の全属性のダメージを無効化する。 |
ビーム・コート | - | 5 | 射撃のビーム攻撃によるダメージを、1000軽減する。 |
オーラバリア | 105 | 5 | 射撃武器によるダメージを、1000軽減する。 「オーラ力」のレベルに応じてダメージ軽減値が上昇する。 |
ディストーション・ フィールド | - | 10 | 3000以下の射撃のビーム属性と、グラビティ属性のダメージを無効化する。 射撃のビーム属性とグラビティ属性以外のダメージを1000軽減する。 |
プロテクト・シェード | 100 | 10 | 1500以下の射撃武器のダメージを無効化する。 |
プロテクト・ウォール | 100 | 10 | 2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。 |
ジェネレイティングアーマー | - | 10 | 全属性のダメージを1500軽減する。 |
ゾンダーバリア | 100 | 5 | 2000以下の全属性のダメージを無効化する。 |
電磁シールド | 100 | 10 | 2000以下の射撃のビーム攻撃のダメージを無効化する。 |
イナーシャルキャンセラー | - | 10 | 2000以下の全属性のダメージを無効化する。 |
盾装備 | - | - | 敵からの攻撃に対して「防御」選択時、ダメージを60%軽減。 「防御」選択時以外にも、相手との技量差により同様の効果を得られる場合もある。 |
補給装置 | - | - | コマンド「補給」によって、隣接する味方のENと弾数を全回復する(移動後不可) |
修理装置 | - | - | コマンド「修理」によって、自機及び隣接する味方のHPを回復する(移動後可) |
HP回復(小) | - | - | 自軍フェイズ開始時に、最大HP値の10%が回復する。 |
HP回復(中) | - | - | 自軍フェイズ開始時に、最大HP値の20%が回復する。 |
HP回復(大) | - | - | 自軍フェイズ開始時に、最大HP値の30%が回復する。 |
EN回復(小) | - | - | 自軍フェイズ開始時に、最大EN値の10%が回復する。 |
EN回復(中) | - | - | 自軍フェイズ開始時に、最大EN値の20%が回復する。 |
EN回復(大) | - | - | 自軍フェイズ開始時に、最大EN値の30%が回復する。 |
変形 | - | - | コマンド「変形」で形態を変化させる事が可能。 |
単分離 | - | - | 機体が撃墜されるが、コマンド「単分離」で形態を変化させる事が可能。 一度分離するとそのマップでは元の形態に戻れない。 |
ジャミング機能 | - | - | 自機と自機に隣接している、味方ユニットの最終命中・回避率を+10%する。 |
対精神攻撃 | - | - | 相手の特殊武器効果による「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する |
オールキャンセラー | - | - | 相手の特殊効果武器による「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」「EN▼(低下)」「運動性▼(低下)」「照準値▼(低下)」「装甲値▼(低下)」を無効化する。 |
バイオセンサー | 130 | - | 「ニュータイプ」レベル5以上で発動し、機体が強化される。 |
サイコフレーム | 130 | - | 「ニュータイプ」レベル5以上で発動し、機体が強化される。 |
ハイパーモード | 120 | - | 移動力+1、装甲値+200、運動性+10、すべての武器の攻撃力+200 |
スーパーモード | 120 | - | 移動力+1、装甲値+200、運動性+10、すべての武器の攻撃力+200 |
バーサーカーシステム | 120 | - | 移動力+1、格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が+10される |
GSライド | 130 | - | 気力の上昇に応じて、機体の「照準値」「運動性」「装甲値」と与ダメージが上昇する。 詳しくは、個別ページ参照。 |
GSライド<強> | 130 | - | 気力の上昇に応じて、機体の「照準値」「運動性」「装甲値」と与ダメージが上昇する。 詳しくは、個別ページ参照。 |
メルティングサイレン | - | - | 1ターンの間、マップ上の敵のバリアを無効化する |
物質昇華 | - | - | 戦闘に参加した相手(援護攻撃、援護防御を含む)をマップから撤退させる |
システム掌握 | - | - | すべての敵に精神コマンド「分析」「かく乱」をかける |
重力波ビーム | - | - | 自軍フェイス開始時、特殊能力「重力波アンテナ」を持つ機体のENを全回復させる |
重力波アンテナ | - | - | マップ上に特殊能力「重力波ビーム」を持つ機体がいると、自軍フェイズ開始時、ENが全回復する |
マジンパワー | 130 | - | 与ダメージが1.2倍になる |
指揮系統中枢 | - | - | 自軍全ユニットの命中率が「マップの自軍機体数÷5」%される。 この能力を持った機体が複数いる場合、命中率の補正は重複する。 |
オフ・シュート | 130 | - | 敵の攻撃を30%の確率で完全に回避する |
真・ゲッタービジョン | 130 | - | 敵の攻撃を30%の確率で完全に回避する |
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