【スパロボT】特殊スキル一覧
スーパーロボット大戦T【スパロボT】の、「特殊スキル」の情報を一覧にしてまとめています。
特殊スキルについての情報を知りたい方は参考にしてください。
概要 †
- 特殊スキルは、パイロットが持つ戦闘に有利に働く能力で、特定のパイロットが持つ固有のものと、スキルラーニングで習得できるものの2種類が存在する。
- また、特殊スキルによって、「L」(レベル)と「+」(プラス)があり、レベルはパイロットのレベルアップによって自動的に強化され、プラスはスキルラーニングによって強化されるものになる。
- この「L」(レベル)と「+」(プラス)の合計値が特殊スキルのレベルとして計算され、効果はより高まっていく。
特殊スキル一覧 †
特殊スキル名 | 必要 TacP | スキル プログラム | 効果 |
---|---|---|---|
射撃アップ | 250 | あり | パイロットの「射撃」が5上昇する。 |
技量アップ | 250 | あり | パイロットの「技量」が5上昇する。 |
防御アップ | 250 | あり | パイロットの「防御」が5上昇する。 |
回避アップ | 250 | あり | パイロットの「回避」が5上昇する。 |
命中アップ | 250 | あり | パイロットの「命中」が5上昇する。 |
地形適応アップ:空 | 250 | あり | パイロットの「空」の地形適応がアップする。 |
地形適応アップ:陸 | 250 | あり | パイロットの「陸」の地形適応がアップする。 |
地形適応アップ:海 | 250 | あり | パイロットの「海」の地形適応がアップする。 |
地形適応アップ:宇 | 250 | あり | パイロットの「宇宙」の地形適応がアップする。 |
地形適応アップ:宇 | 250 | あり | パイロットの「宇宙」の地形適応がアップする。 |
擁護攻撃 | 250 | あり | 隣接する味方に続いて、攻撃を仕掛ける (与ダメージは通常時の0.5倍)。 1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 |
再攻撃 | 350 | あり | 相手より技量が30以上高い場合、相手の反撃後、自分に対して援護攻撃を行う。 |
サポートアタック | 300 | あり | 援護攻撃が確実にクリティカルになる。再攻撃は対象とはならない。 |
援護防御 | 250 | あり | 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける(被ダメージは「防御」選択時と同様)。 1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 |
底力L1~L9 (レベル1~9) | 100 | あり | HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇。 レベルが高いほど効果も高くなる。 |
闘争心L1~L3 (レベル1~3) | 100 | あり | 出撃時、気力+2(L1)、気力+5(L2)、気力+10(L3)。 |
気力+(ATK) | 250 | あり | 「攻撃をする」「反撃をする」「援護攻撃に入る」と本来の気力変化に加えて気力+1される。 |
気力+(DEF) | 250 | あり | 「敵からのダメージを受ける」「回避する」「バリア、特殊回避で攻撃を防ぐ」と本来の気力変化に加えて気力+1される。 |
気力限界突破L1~L3 (レベル1~3) | 100 | あり | 気力上昇の上限値+5(L1)、+10(L2)、+20(L3) |
サイズ差補正無視L1~L4 (レベル1~4) | 100 | あり | 自機より大きいサイズの敵に攻撃する際の与ダメージ減少を、スキルレベル毎に1サイズずつ無視する。 |
アタッカー | 2500 | あり | 気力130以上で与ダメージが1.2倍になる。 |
フルカウンター | 2000 | あり | 「反撃」選択時、攻撃を仕掛けた相手より先に攻撃をする。 |
先制攻撃 | 300 | あり | 出撃時、精神コマンド「不屈」「加速」がかかる。 |
見切りL1~L3 (レベル1~3) | 100 | あり | 気力130以上で最終命中率・最終回避率が+5%(L1)、+10%(L2)、+15%(L3)される。 相手からの命中率が30%以下の攻撃命中時、受ける最終ダメージが50%になる。 |
ガードL1~L3 (レベル1~3) | 100 | あり | 気力130以上で相手からの攻撃で受けるダメージが0.9倍(L1)、0.85倍(L2)、0.8倍(L3)に軽減される。 |
精神耐性 | 200 | あり | 特殊効果武器による「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化し、気力100以下の場合、「脱力」を無効化する。 |
ヒット&アウェイ | 300 | あり | 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる。 |
ダッシュ | 1500 | あり | ユニットの移動力が+1される。 |
パーツ供給 | 150 | あり | 隣接する味方に消費系の強化パーツを使用できる。 (複数のユニットに同時に効果を及ぼす強化パーツは対象外) |
レスキュー技能 | 300 | あり | コマンド「修理」の使用範囲が隣接マス+1になり、HP回復量が1.5倍になる。 また、移動後にコマンド「補給」が使用できる。 |
EセーブL1~L2 (レベル1~2) | 150 | あり | 武器の消費ENが通常の消費量の90%(L1)、80%(L2)になる。 |
BセーブL1~L2 (レベル1~2) | 150 | あり | 武器の弾数が1.2倍(L1)、1.5倍(L2)になる。(小数点以下は四捨五入)。 |
SPアップL1~L9 (レベル1~9) | 100 | あり | 最大SPがスキルレベル毎に5上昇する。 |
SP回復 | 2500 | あり | 自軍フェイズ開始時、SPが10回復する。 |
ExCボーナス | 2000 | あり | 出撃時、エクストラカウントが+2される。 |
ラッキースターL1~L2 (レベル1~2) | 350 | あり | 出撃時に精神コマンド「幸運」がかかる。 更にL2から気力130以上で自軍フェイズ開始時に「幸運」がかかる |
エースブラウド | 200 | あり | 撃墜数50機でエースパイロット、撃墜数70機でグレートエースの称号を獲得できる。 |
戦術待機 | 2500 | あり | 自軍フェイズを未行動で終了した場合、次の自軍フェイズ開始時、精神コマンド「覚醒」「加速」がかかり、メインパイロットのSPが5回復する。 |
地形利用 | - | なし | 自分のいるマスの地形効果(防御率や回避率の補正など)が2倍になる |
指揮官L1~L4 (レベル1~4) | - | なし | 周辺の味方ユニットの最終命中率・回避率が上昇する。 スキルレベルが高く、またスキル所有者と距離が近いほど効果が高い |
艦隊指揮 | - | なし | 「指揮官」の効果が+10%され、効果範囲ならば距離にかかわらず、最大の効果が発揮される。 |
強運 | - | なし | 敵ユニット撃墜時の獲得賞金が通常の1.2倍になる |
反骨心 | - | なし | 相手の技量が自分より高い場合、与ダメージが1.1倍され、被ダメージが0.9倍になり、命中率と回避率が+10%される。 |
極 | - | なし | 気力130以上で最終命中率・最終回避率・クリティカル率が+30%される。 |
プレッシャーL1~L4 (レベル1~4) | - | なし | 自分より技量の低い相手への与ダメージを上げ、相手からの被ダメージを下げる。 「スキルレベル×2」マスが効果範囲で、レベルが高い程効果も高くなる。 |
社長 | - | なし | マップクリア時、TacPが+50される。 |
勇者L1~L9 (レベル1~9) | - | なし | 命中率、回避率、クリティカル率、装甲値が上昇する。 レベルが高い程、効果も高くなる。 |
ヒーローL1~L9 (レベル1~9) | - | なし | 命中率、回避率、クリティカル率、装甲値が上昇する。 レベルが高い程、効果も高くなる。 |
聖戦士 | - | なし | 自軍フェイズ開始時、気力+3、気力150以上で、与ダメージが1.1倍される。 |
オーラ力L1~L9 (レベル1~9) | - | なし | 最終回避率、必要スキルに「オーラ力」がある武器の攻撃力、オーラバリアの効果が上昇する。レベルが高い程、効果も高くなる。 |
魔法騎士 | - | なし | 気力の上昇により、最終命中率、与ダメージ、被ダメージに補正が入る。 |
魔法騎士<風> | - | なし | 気力の上昇により、最終命中率、与ダメージ、被ダメージに補正が入る。 また、個別コマンド「魔法」が使用できる。 |
魔法騎士<光> | - | なし | 気力の上昇により、最終命中率、与ダメージ、被ダメージに補正が入る。 また、個別コマンド「願い」が使用できる。 |
ニュータイプL1~L9 (レベル1~9) | - | なし | 命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びる。レベルが高い程、効果も高くなる。 |
強化人間L1~L9 (レベル1~9) | - | なし | 命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びる。レベルが高い程、効果も高くなる。 |
明鏡止水 | - | なし | 気力140以上で発動。全ての反撃にカウンターが発生し、格闘、命中、技量が10上昇。自軍フェイズ開始時にSPが5回復する。 |
宇宙海賊 | - | なし | 敵ユニット撃墜時の獲得資金とTacPが1.2倍になる。自機よりHPの高い敵に対して与ダメージ1.2倍になる。 |
ガッツ | - | なし | 「(現在の気力-100)÷5」によって格闘・射撃・技量・防御・回避・命中に補正を受ける(最大補正値は10) |
スーパーガッツ | - | なし | 「(現在の気力-100)÷5」によって格闘・射撃・技量・防御・回避・命中に補正を受ける(最大補正値は10) また、特殊スキル「気力+ボーナス」の効果を得る。 |
カウボーイ | - | なし | 気力100~119で獲得資金1.2倍、気力120~149で獲得資金1.3倍、気力150以上で獲得資金1.4倍になる。 また、撃墜時の獲得資金が5000を超えると気力が+3される。 |
カウボーイ<強> | - | なし | 気力100~109で獲得資金1.3倍、気力110~119で獲得資金1.4倍、気力120以上で獲得資金1.5倍になる。 また、撃墜時の獲得資金が5000を超えると気力が+5される。 |
アクロバット | - | なし | 気力110~129で照準値・運動性+10、気力130~149で照準値・運動性+15、気力150以上で照準値・運動性+20される。 |
YII | - | なし | 気力に応じて格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が上昇する。気力が高い程、効果も高くなる。 |
YII<強> | - | なし | 気力に応じて格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が上昇する。気力が高い程、効果も高くなる。 また、気力130以上で与ダメージが1.1倍になる。 |
オーバーフロウ | - | なし | 気力150以上で発動。与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.8倍になる。 |
異能生存体 | - | なし | 搭乗機のHPが10%以下になると発動し、格闘、射撃、技量、防御、回避、命中が+20される。 |
精密攻撃 | - | なし | クリティカル発生時、与ダメージが1.5倍になる。 |
戦闘プログラム | - | なし | 最終命中率、最終回避率、クリティカル率が+15%される。 |
電子の妖精 | - | なし | 周囲3マスにいる味方の格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が+5される。 |
IFS | - | なし | 気力に応じて命中・回避・技量が上昇する。気力が高い程、効果も高くなる。 |
気力+ボーナス | - | なし | 「攻撃を命中させる」「回避する」「ダメージを受ける」「味方機が撃墜される」と本来の気力変化に加えて気力+1される。 ほかの「気力+〇〇」系スキルと効果は重複する。 |
2回行動 | - | なし | 1ターンの行動回数が2回になる。敵専用。 |
3回行動 | - | なし | 1ターンの行動回数が3回になる。敵専用。 |
コメント