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【スパロボT】特殊スキル一覧

スーパーロボット大戦T【スパロボT】の、「特殊スキル」の情報を一覧にしてまとめています。
特殊スキルについての情報を知りたい方は参考にしてください。

概要

  • 特殊スキルは、パイロットが持つ戦闘に有利に働く能力で、特定のパイロットが持つ固有のものと、スキルラーニングで習得できるものの2種類が存在する。
  • また、特殊スキルによって、「L」(レベル)と「+」(プラス)があり、レベルはパイロットのレベルアップによって自動的に強化され、プラスはスキルラーニングによって強化されるものになる。
  • この「L」(レベル)と「+」(プラス)の合計値が特殊スキルのレベルとして計算され、効果はより高まっていく

特殊スキル一覧

特殊スキル名必要
TacP
スキル
プログラム
効果
射撃アップ250ありパイロットの「射撃」が5上昇する。
技量アップ250ありパイロットの「技量」が5上昇する。
防御アップ250ありパイロットの「防御」が5上昇する。
回避アップ250ありパイロットの「回避」が5上昇する。
命中アップ250ありパイロットの「命中」が5上昇する。
地形適応アップ:空250ありパイロットの「空」の地形適応がアップする。
地形適応アップ:陸250ありパイロットの「陸」の地形適応がアップする。
地形適応アップ:海250ありパイロットの「海」の地形適応がアップする。
地形適応アップ:宇250ありパイロットの「宇宙」の地形適応がアップする。
地形適応アップ:宇250ありパイロットの「宇宙」の地形適応がアップする。
擁護攻撃250あり隣接する味方に続いて、攻撃を仕掛ける
(与ダメージは通常時の0.5倍)。
1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。
再攻撃350あり相手より技量が30以上高い場合、相手の反撃後、自分に対して援護攻撃を行う。
サポートアタック300あり援護攻撃が確実にクリティカルになる。再攻撃は対象とはならない。
援護防御250あり隣接する味方への攻撃を代わりに受ける(被ダメージは「防御」選択時と同様)。
1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。
底力L1~L9
(レベル1~9)
100ありHPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇。
レベルが高いほど効果も高くなる。
闘争心L1~L3
(レベル1~3)
100あり出撃時、気力+2(L1)、気力+5(L2)、気力+10(L3)。
気力+(ATK)250あり「攻撃をする」「反撃をする」「援護攻撃に入る」と本来の気力変化に加えて気力+1される。
気力+(DEF)250あり「敵からのダメージを受ける」「回避する」「バリア、特殊回避で攻撃を防ぐ」と本来の気力変化に加えて気力+1される。
気力限界突破L1~L3
(レベル1~3)
100あり気力上昇の上限値+5(L1)、+10(L2)、+20(L3)
サイズ差補正無視L1~L4
(レベル1~4)
100あり自機より大きいサイズの敵に攻撃する際の与ダメージ減少を、スキルレベル毎に1サイズずつ無視する。
アタッカー2500あり気力130以上で与ダメージが1.2倍になる。
フルカウンター2000あり「反撃」選択時、攻撃を仕掛けた相手より先に攻撃をする。
先制攻撃300あり出撃時、精神コマンド「不屈」「加速」がかかる。
見切りL1~L3
(レベル1~3)
100あり気力130以上で最終命中率・最終回避率が+5%(L1)、+10%(L2)、+15%(L3)される。
相手からの命中率が30%以下の攻撃命中時、受ける最終ダメージが50%になる。
ガードL1~L3
(レベル1~3)
100あり気力130以上で相手からの攻撃で受けるダメージが0.9倍(L1)、0.85倍(L2)、0.8倍(L3)に軽減される。
精神耐性200あり特殊効果武器による「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化し、気力100以下の場合、「脱力」を無効化する。
ヒット&アウェイ300あり移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる。
ダッシュ1500ありユニットの移動力が+1される。
パーツ供給150あり隣接する味方に消費系の強化パーツを使用できる。
(複数のユニットに同時に効果を及ぼす強化パーツは対象外)
レスキュー技能300ありコマンド「修理」の使用範囲が隣接マス+1になり、HP回復量が1.5倍になる。
また、移動後にコマンド「補給」が使用できる。
EセーブL1~L2
(レベル1~2)
150あり武器の消費ENが通常の消費量の90%(L1)、80%(L2)になる。
BセーブL1~L2
(レベル1~2)
150あり武器の弾数が1.2倍(L1)、1.5倍(L2)になる。(小数点以下は四捨五入)。
SPアップL1~L9
(レベル1~9)
100あり最大SPがスキルレベル毎に5上昇する。
SP回復2500あり自軍フェイズ開始時、SPが10回復する。
ExCボーナス2000あり出撃時、エクストラカウントが+2される。
ラッキースターL1~L2
(レベル1~2)
350あり出撃時に精神コマンド「幸運」がかかる。
更にL2から気力130以上で自軍フェイズ開始時に「幸運」がかかる
エースブラウド200あり撃墜数50機でエースパイロット、撃墜数70機でグレートエースの称号を獲得できる。
戦術待機2500あり自軍フェイズを未行動で終了した場合、次の自軍フェイズ開始時、精神コマンド「覚醒」「加速」がかかり、メインパイロットのSPが5回復する。
地形利用-なし自分のいるマスの地形効果(防御率や回避率の補正など)が2倍になる
指揮官L1~L4
(レベル1~4)
-なし周辺の味方ユニットの最終命中率・回避率が上昇する。
スキルレベルが高く、またスキル所有者と距離が近いほど効果が高い
艦隊指揮-なし「指揮官」の効果が+10%され、効果範囲ならば距離にかかわらず、最大の効果が発揮される。
強運-なし敵ユニット撃墜時の獲得賞金が通常の1.2倍になる
反骨心-なし相手の技量が自分より高い場合、与ダメージが1.1倍され、被ダメージが0.9倍になり、命中率と回避率が+10%される。
-なし気力130以上で最終命中率・最終回避率・クリティカル率が+30%される。
プレッシャーL1~L4
(レベル1~4)
-なし自分より技量の低い相手への与ダメージを上げ、相手からの被ダメージを下げる。
「スキルレベル×2」マスが効果範囲で、レベルが高い程効果も高くなる。
社長-なしマップクリア時、TacPが+50される。
勇者L1~L9
(レベル1~9)
-なし命中率、回避率、クリティカル率、装甲値が上昇する。
レベルが高い程、効果も高くなる。
ヒーローL1~L9
(レベル1~9)
-なし命中率、回避率、クリティカル率、装甲値が上昇する。
レベルが高い程、効果も高くなる。
聖戦士-なし自軍フェイズ開始時、気力+3、気力150以上で、与ダメージが1.1倍される。
オーラ力L1~L9
(レベル1~9)
-なし最終回避率、必要スキルに「オーラ力」がある武器の攻撃力、オーラバリアの効果が上昇する。レベルが高い程、効果も高くなる。
魔法騎士-なし気力の上昇により、最終命中率、与ダメージ、被ダメージに補正が入る。
魔法騎士<風>-なし気力の上昇により、最終命中率、与ダメージ、被ダメージに補正が入る。
また、個別コマンド「魔法」が使用できる。
魔法騎士<光>-なし気力の上昇により、最終命中率、与ダメージ、被ダメージに補正が入る。
また、個別コマンド「願い」が使用できる。
ニュータイプL1~L9
(レベル1~9)
-なし命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びる。レベルが高い程、効果も高くなる。
強化人間L1~L9
(レベル1~9)
-なし命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びる。レベルが高い程、効果も高くなる。
明鏡止水-なし気力140以上で発動。全ての反撃にカウンターが発生し、格闘、命中、技量が10上昇。自軍フェイズ開始時にSPが5回復する。
宇宙海賊-なし敵ユニット撃墜時の獲得資金とTacPが1.2倍になる。自機よりHPの高い敵に対して与ダメージ1.2倍になる。
ガッツ-なし「(現在の気力-100)÷5」によって格闘・射撃・技量・防御・回避・命中に補正を受ける(最大補正値は10)
スーパーガッツ-なし「(現在の気力-100)÷5」によって格闘・射撃・技量・防御・回避・命中に補正を受ける(最大補正値は10)
また、特殊スキル「気力+ボーナス」の効果を得る。
カウボーイ-なし気力100~119で獲得資金1.2倍、気力120~149で獲得資金1.3倍、気力150以上で獲得資金1.4倍になる。
また、撃墜時の獲得資金が5000を超えると気力が+3される。
カウボーイ<強>-なし気力100~109で獲得資金1.3倍、気力110~119で獲得資金1.4倍、気力120以上で獲得資金1.5倍になる。
また、撃墜時の獲得資金が5000を超えると気力が+5される。
アクロバット-なし気力110~129で照準値・運動性+10、気力130~149で照準値・運動性+15、気力150以上で照準値・運動性+20される。
YII-なし気力に応じて格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が上昇する。気力が高い程、効果も高くなる。
YII<強>-なし気力に応じて格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が上昇する。気力が高い程、効果も高くなる。
また、気力130以上で与ダメージが1.1倍になる。
オーバーフロウ-なし気力150以上で発動。与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.8倍になる。
異能生存体-なし搭乗機のHPが10%以下になると発動し、格闘、射撃、技量、防御、回避、命中が+20される。
精密攻撃-なしクリティカル発生時、与ダメージが1.5倍になる。
戦闘プログラム-なし最終命中率、最終回避率、クリティカル率が+15%される。
電子の妖精-なし周囲3マスにいる味方の格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が+5される。
IFS-なし気力に応じて命中・回避・技量が上昇する。気力が高い程、効果も高くなる。
気力+ボーナス-なし「攻撃を命中させる」「回避する」「ダメージを受ける」「味方機が撃墜される」と本来の気力変化に加えて気力+1される。
ほかの「気力+〇〇」系スキルと効果は重複する。
2回行動-なし1ターンの行動回数が2回になる。敵専用。
3回行動-なし1ターンの行動回数が3回になる。敵専用。

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