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【スパロボT】クリア後について

スーパーロボット大戦T【スパロボT】の、「クリア後について」の情報をまとめています。
クリア後についての特典を知りたい方は参考にしてください。

クリア後について(概要)

  • スーパーロボット大戦T【スパロボT】では、まず、クリアした回数によってクリア後の特典が違います。

1週目クリア後

  • まず基本的に、シナリオにはルート分岐が多数用意されているので、セーブデータを使い分けるなどしないと1周のプレイで全てのシナリオを経験出来ず、必然的に周回プレイが必要になる。
  • しかし全て最初からではなく、1周目のエンディングの後にまずそのクリアデータを保存でき、クリアデータをロードして2周目を始める事が出来る
  • もちろん、様々な要素を引き継いで2周目を開始できる。

クリア後に引き継げるもの

  • 入手した資金
  • TacP
  • パイロットの撃墜数
  • スキルプログラムの開発状況
  • TACマネージメントの開放状況
  • クリア時に所持している強化パーツ。1周クリアにつき5個持ち越せる(最大25個。エンブレム系は除く)

1周目クリア後に引き継げないもの

  • パイロットのレベルは引き継げない
  • 機体、武器の改造段階も引き継げない(改造に使用した資金は戻ってくる)
    • 上記の2点まで引き継ぎ可能ならバランスは著しく崩壊が確定する。
      当然、2周目クリア以降も引き継げない。

2周目クリア以降の引継ぎに関して

  • 1周クリア時点で、以下の情報が確認取れました。
    複数回クリアの詳細
    3周目以降は、機体・武器の改造限界が15段階になる(11段階以降も改造できる)
    ・4周目以降は、以下の強化パーツがゲーム開始時に入手可能。
    T-ライザー」「T-イグニッション」「トボロジカルサイト」「サイクロンブースター
    バイオニックアーマー」「マクスウェルモーター」「VTX社員心得

備考

  • 詳しい条件は不明だが、既定の条件を満たした状態でエンディングを迎えると、未開放を含む全ての中断メッセージが解放されていつでも閲覧可能になる。
  • 恐らくその条件は2種の最終分岐の踏破、並びに男女主人公両方でエンディングを見る事と思われる。

周回プレイ時の設定について

  • 2周目以降のプレイでは、TacPに関してのみ、ゲーム開始時に設定(引継ぎ方法)を選ぶ事が出来ます
    2周目以降のTacPの設定(引継ぎ方法)
    ・1.消費したTacPを、全て還元して引き継ぐ
    ・2.スキルプログラムの修得状況を保持し、それ以外はTacPとして引き継ぐ
    解説
    ・1.を選んだ場合、改めて還元されたTacPを消費して、スキルラーニングで改めてスキルプログラムの生産を行い、初期状態から特殊スキルをパイロットに習得させていく、という事になる
    (要はドラクエなどのスキルオールリセットでオールポイント還元みたいなもの、と理解)
    -2を選択した場合、初期参加パイロットは機体の改造段階が初期からなのでパイロットの基礎能力と高さと所持技能の性能で戦う事になる為、その面では得
    楽したい場合は当然こちらを選択する以外のメリットは無い

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