【世界樹の迷宮X】メディックの育成論や使えないスキルの紹介など
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世界樹の迷宮Xのメディックの情報をまとめたページです。基本的なステータス・スキル、おすすめの育成論を説明しています。
目次
メディックの育成論 †
回復のスペシャリストで、メディックに回復できないものはない。
回復スキルのバリエーションも多く、敵の行動に合わせて使い分けることで抜群の安定感を誇るようになる。
パーティに強いこだわりがなければ入れておけば間違いない。
攻撃スキルもいくつか覚えるが、今作の殴りメディは初代ほどの強さはないぞ。
メディックのおすすめスキル †
必須スキル | |
ヒーリング | メディックは回復だけに集中させたいので、あらゆるパターンのHP回復手段を網羅しておきたい |
---|---|
ラインヒール | |
エリアヒール | |
リザレクション | 復活手段が意外と少ないのが世界樹の特徴。復活スキルは序盤に覚えさせよう |
おすすめスキル | |
リフレッシュ | 状態異常・封じも回復できればなおベター |
バインドリカバリ | |
オートリザレクト | 強敵との戦いの予防線に |
オーバーヒール | 最大HPをほとんど気にせず回復しまくれるのは、回復専門のメディックにとってメリット |
チェイスヒール | やることがなければ予防線として発動してもいい |
最低でも1レベルは欲しいスキル | |
博識 | アイテムドロップ率上昇。はやめに覚えさせよう |
抗体 | メディックが行動できないとパーティ崩壊の危機に陥ってしまう |
属性防御ブースト | 基礎能力を上げておこう |
メディックの使えないスキル †
使えないスキル | |
最後の癒し | オートリザレクトの前提のみで十分 |
---|---|
ヘッドドロップ | 後衛のメディックにとって近接攻撃スキルを使う意味はない。 殴りメディを目指すなら必須 |
スタードロップ | |
メディカルロッド | |
ヘヴィストライク |
メディックのおすすめサブクラス †
職業 | 説明 |
---|---|
ファーマー | メディックのスキルだけで回復役としては果たせるのでサブクラスはいっそ探索用にしてしまうという割り切った考え。しかし、戦闘でも不思議な種や弱り目に祟り目による手すきの際の妨害、五分の魂で死ににくくできるという利点はある。銃や収穫祭で攻撃しても可。 |
メディックの基本情報 †
メディックの特徴 †
隊列 | 詳細 |
---|---|
【後衛】 回復型 | 医術でパーティの治療回復を担う衛生士。 戦闘能力は持たないが、傷ついた仲間の為に一人は入れておきたい。 |
登場シリーズ †
世界樹の迷宮Iで初登場。
メディックのステータス †
基礎ステータス †
ステータス | Lv.1 | Lv.99 | Lv.130 | 順位 |
---|---|---|---|---|
HP | 50 | 284 | 410 | 15位 |
TP | 55 | 326 | 472 | 4位 |
STR | 12 | 83 | 122 | 15位 |
INT | 16 | 114 | 167 | 4位 |
VIT | 14 | 99 | 145 | 11位 |
WIS | 20 | 145 | 212 | 1位 |
AGI | 11 | 79 | 116 | 13位 |
LUC | 15 | 105 | 153 | 8位 |
メディックが可能な装備 †
メディックのスキル †
メディックのフォース †
フォースブースト †
名称 | 効果 |
---|---|
集中治療 | 3ターンの間、医療スキルのHP回復効果と行動速度が上昇し消費TPが半減する |
フォースブレイク †
名称 | 効果 |
---|---|
超医療 | 味方全体のHPと戦闘不能・封じ・状態異常を回復し、弱体を解除する |
メディックのスキルツリー †
メディックのスキル一覧 †
novice †
- ヒーリング
回復スキル(医療)
TP:3~8味方1人のHPを大きく回復する 味方を回復するスキル - ラインヒール
回復スキル(医療)
TP:7~15味方1列のHPを大きく回復する 味方を回復するスキル - 戦後手当
パッシブスキル戦闘に勝利した時味方全体のHPを回復する このスキルの効果は重複しない - 抗体
パッシブスキル自身の封じ・状態異常の自然回復率が上昇する 病に対する抵抗力と回復力が身につくスキル - 博識
パッシブスキル敵アイテムのドロップ率が上昇する 敵から素材を効率よく見つけ出すスキル - リフレッシュ
回復スキル(医療)
TP:5,2,12,6味方1人に付着した状態異常を回復する 味方を回復するスキル。レベル上昇で、範囲が単体→列となる - リザレクション
回復スキル(医療)
TP:8~16味方1人を戦闘不能から回復する 味方を回復するスキル - ヘッドドロップ
攻撃スキル(杖専用)
TP:4~12敵1体に近接懐攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する 勢いよく杖を振って、敵の頭を叩くスキル
veteran †
- ディレイヒール
回復スキル(医療)
TP:10~18次のターン開始時、味方全体のHPを回復する 味方を回復するスキル。連続使用はできず、発動までに戦闘不能になると効果は失われる - バインドリカバリ
回復スキル(医療)
TP:5,2,12,6味方1人に付着した封じを回復する 味方を回復するスキル。レベル上昇で、範囲が単体→列となる - 一斉救護
強化スキル(回復強化)
TP:15~253ターンの間、自身が使用する医療スキルの行動速度と回復量を低下させ範囲を拡大する レベル上昇で効果ターン数増加 - 最後の癒し
パッシブスキル自身が戦闘不能時味方全体のHPを回復する 最後の力を振り絞り味方を回復するスキル - オートリザレクト
パッシブスキル味方が戦闘不能になる度に一定確率で戦闘不能を回復する 倒れた味方に素早く応急手当てをするスキル - スタードロップ
攻撃スキル(杖専用・防御弱体)
TP:7~13敵1体に近接懐攻撃。3ターンの間、その敵の物理防御力を低下させる 強烈な一撃により相手の防御を崩すスキル - メディカルロッド
攻撃スキル(杖専用・防御弱体)
TP:7~13敵1体に近接懐攻撃。3ターンの間、その敵の属性防御力を低下させる 強烈な一撃により相手の防御を崩すスキル - 警戒斥候
探索スキル
TP:5~10一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化する ダメージ床以外のフィールド上で発生するダメージ全般に対しては大幅にダメージを軽減する - 属性防御ブースト
パッシブスキル(ステータスUP)属性防御力が上昇する 炎・氷・雷属性の威力を軽減する
master †
- エリアヒール
回復スキル(医療)
TP:15~30味方全体のHPを大きく回復する 味方を回復するスキル - チェイスヒール
回復スキル(医療)
TP:10~20使用したターン、味方全体がダメージを受ける度に対象のHPを回復する 味方を回復するスキル。回復する度に発動率は低下する - オーバーヒール
パッシブスキル戦闘中に医療スキルで回復する時最大HPを超えて一定割合まで回復する HP超過分はターン終了時に消滅する - ヒールデジャヴ
強化スキル(回復強化)
TP:9~155ターンの間、味方全体はターン終了時に最後に受けた医療スキルを再度受ける ヒールデジャヴの強化中に受けた医療スキルのみ効果が発生する。レベル上昇効果ターン数増加 - ヘヴィストライク
攻撃スキル(杖専用)
TP:25~50敵1体に強力な近接懐攻撃 杖の重さを利用して敵を打ち付けるスキル - 杖マスタリー
パッシブスキル(マスタリー)杖装備時の物理攻撃力と最大TPが上昇する 杖を用いての戦闘技術を向上させるスキル
ほかの職業へのリンク †
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