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【世界樹の迷宮X】プリンス/プリンセスの育成論や使えないスキルの紹介など

世界樹の迷宮Xのプリンス/プリンセスの情報をまとめたページです。基本的なステータス・スキル、おすすめの育成論を説明しています。
01

プリンス/プリンセスの育成論

今作唯一のバフ特化の職業
バフと回復が得意な職業になるが、得意のバフに専念させるのが理想だろう。
プリンセスをパーティに入れている場合、パーティの強化枠3つはすべてプリンセスのスキルで埋めていこう
敵が状態異常を使ってくるなら「予防の号令」は最優先で使い、使ってこない場合はそのほかの号令で強化枠を埋めよう。
noviceから回復スキルも充実しているので、序盤は回復役を任せても問題ない。
終盤でもロイヤルベール+庇護の号令をMAXにすると100以上回復し、王の威厳でもMAXで100近く回復するので、ほぼ無敵状態。回復スキルがほとんど要らなくなる。
注意点としては、中盤からバフの数に反応して強い行動をする敵がいる(ネタバレ雷鳴と共に現る者や、貴き深淵の令嬢など)ので、敵に合わせてバフを減らしたり、すぐにクリアランスで消すなど対応をしよう。

また、ショーグンソードマンとパーティを組むときは「アームズ」系のスキルがとても相性が良いので必ず覚えさせよう。
逆に武器属性依存のスキルが少ないクラスと組んでいると効果が低いので、優先度は下がる。
また、号令ではないのでフォースの勝利への誓いは効果がないことに注意。

プリンス/プリンセスのおすすめスキル

必須スキル
攻撃の号令プリンセスを使う限り、常にパーティにかけておきたいスキル
予防の号令状態異常が怖くなくなる
おすすめスキル
防御の号令行動に余裕があったらどんどん発動していきたい
不屈の号令
庇護の号令ロイヤルベールと組み合わせるとかなりの回復量に
最低でも1レベルは欲しいスキル
抑制防御ブースト状態異常の予防としてつけておこう

プリンス/プリンセスの使えないスキル

使えないスキル
キングスマーチ序盤は使えるが、魔法やアイテムで回復すればよい

プリンス/プリンセスのおすすめサブクラス

職業説明
パラディン
パラディン
防御を上げる一連のパッシブが相性良し。また、「先制挑発」で「王の威厳」を頻発できる。
メディック
メディック
お手すきのターンを利用して真の回復役に。また、強力な杖スキルで攻撃の足しにもなる。
ソードマン
ソードマン
メディックとは逆に手すきのターンを利用し、元から装備できる剣と盾で攻撃&弱体役に。

プリンス/プリンセスの基本情報

プリンス/プリンセスの特徴

隊列詳細
【中衛】
支援特化型
乱立する大小国家の王族の血を引く者たち。
その尊き血による指令は、パーティメンバーの士気を高め、戦闘を有利に進めることができるという。

登場シリーズ

世界樹の迷宮IIIで初登場。

プリンス/プリンセスのステータス

基礎ステータス

ステータスLv.1Lv.99Lv.130順位
HP5130243713位
TP533364885位
STR107210517位
INT181261843位
VIT161141675位
WIS171221794位
AGI9679816位
LUC14971419位

プリンス/プリンセスが可能な装備

プリンス/プリンセスのスキル

プリンス/プリンセスのフォース

フォースブースト

03

名称効果
勝利への誓い3ターンの間、自身の使用する号令スキルを全体化し、消費TPを半減する

フォースブレイク

04

名称効果
高潔の証このターン、味方全体の強化は解除されず重複可能な特定の強化スキル効果が倍増する

プリンス/プリンセスのスキルツリー

プリンセススキルツリー

プリンス/プリンセスのスキル一覧

novice

  • 攻撃の号令
    強化スキル(号令・攻撃強化)
    TP:4~13
    3ターンの間、味方1列の物理・属性攻撃力を上昇させる
    攻めの指示を行うスキル。レベル上昇で効果ターン数増加
    • ボス戦で必須レベル
  • ファイアアームズ
    強化スキル(付与強化)
    TP:6~17
    3ターンの間、味方1列の武器に炎属性付与
    さらに炎属性攻撃力を上昇させる
    レベル上昇で効果ターン数増加
  • フリーズアームズ
    強化スキル(付与強化)
    TP:6~17
    3ターンの間、味方1列の武器に氷属性付与
    さらに氷属性攻撃力を上昇させる
    レベル上昇で効果ターン数増加
  • ショックアームズ
    強化スキル(付与強化)
    TP:6~17
    3ターンの間、味方1列の武器に雷属性付与
    さらに雷属性攻撃力を上昇させる
    レベル上昇で効果ターン数増加
  • 防御の号令
    強化スキル(号令・防御強化)
    TP:4~13
    3ターンの間、味方1列の物理・属性防御力を上昇させる
    守りの指示を行うスキル。レベル上昇で効果ターン数増加
    • ボス戦で必須レベル
  • リインフォース
    パッシブスキル
    強化スキルをかけた時、対象になった味方のHPを回復する
    声をかけた味方に活力を与えるスキル
  • ロイヤルベール
    パッシブスキル
    ターン終了時、自身のHPがMAXの場合、
    味方全体のHPを回復する
    このスキルの効果は重複しない
  • キングスマーチ
    パッシブスキル
    探索時、3歩移動する度に味方全体のHPが回復する
    -
  • エクスチェンジ
    回復スキル
    TP:2
    味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し、
    解除数に応じて対象のHPとTPを回復する
    強化と弱体両方解除すると効果は上昇する。
    強化・弱体リストの、一番上にある効果をそれぞれ解除する
    • 1ターンキルできる敵とのバトルで使うと、探索中の回復アイテムやTPの節約になる。

veteran

  • 王の威厳
    パッシブスキル
    自身に強化が付与された状態でダメージを受けた時、ターン中一度だけHPが回復する
    統率者としてあるべき姿を示すべく踏みとどまるスキル
  • 王家の血統
    パッシブスキル
    自身に強化がかかった時、自身のTPを回復する
    弱体によって強化が相殺された場合はスキルの効果は発動しない
  • エレメントボムⅠ
    攻撃スキル
    TP:10~23
    味方1人の武器に付与された属性を解除し、敵全体に解除した属性で遠隔攻撃する
    放たれた属性を共鳴させて敵を攻撃するスキル
  • 覇気の号令
    強化スキル(号令・MAXHP強化)
    TP:6~17
    3ターンの間、味方1列のHP最大値を上昇させる
    号令をかけて味方を統率するスキル。
    レベル上昇で効果ターン数増加
  • 庇護の号令
    強化スキル(号令・回復強化)
    TP:8~20
    3ターンの間、味方1列のHPをターン終了時に回復する
    号令をかけて味方を統率するスキル。
    レベル上昇で効果ターン数増加
  • 予防の号令
    強化スキル(号令・状態強化)
    TP:10~24
    3ターンの間、味方1列への封じ・状態異常付着を1度だけ無効化する
    効果が発動すると強化は解除される。
    レベル上昇で効果ターン数増加
    • ボス戦では常時かけておきたい
  • ペアオーダー
    回復スキル
    TP:4~6
    このターン、強化が付与されている
    味方は受けたダメージの一部をTPに変換する
    敵の攻撃に備えることで精神的な優位を得るスキル
  • ヒールオーダー
    回復スキル
    TP:3~5
    このターン、強化が付与されている味方は与えたダメージの一部を吸収する
    攻撃時に即死効果が発動した時でも
    その攻撃により与えるはずだったダメージ分のHPが回復する

master

  • 抑制防御ブースト
    パッシブスキル(ステータスUP)
    封じ・状態異常耐性が上昇する
    頭封じ・腕封じ・腕封じと、石化・呪い・睡眠・混乱・麻痺・毒・盲目の耐性が上昇する
  • エレメントボムⅡ
    攻撃スキル
    TP:10~23
    味方1人の武器に付与された属性を解錠し、
    敵全体に解除属性でランダム3回遠隔攻撃
    放たれた属性を共鳴させて敵を立て続けに攻撃するスキル
  • クリアランス
    回復スキル
    TP:20
    敵味方全体の強化と弱体を全て解除し、
    解除数に応じて味方全体のHPとTPを回復
    敵の強化と弱体、味方の強化と弱体をそれぞれ解除するごとに回復量は増加する
    • 敵のカウンター解除に使おう。
  • 不屈の号令
    強化スキル(号令・回復強化)
    TP:15~30
    3ターンの間、味方1列のダメージによる戦闘不能を一定確率で防ぎ、HPを回復する
    戦闘不能を防ぐと強化は解除される。
    レベル上昇で効果ターン数増加
  • ラストオーダー
    補助スキル
    TP:20~35
    自身の全ての強化を解除し、このターン味方全員の物理・属性攻撃力・防御力が上昇
    自身に強化が3つかかっている時のみ使用可能
  • リオーダー
    パッシブスキル
    自身の強化を解除した時、
    一定確率で自身に同じ強化が付与される
    ターン経過や自分以外からの強化解除、打ち消しでは発動しない

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