【世界樹の迷宮X】ドクトルマグスの育成論や使えないスキルの紹介など
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世界樹の迷宮Xのドクトルマグスの情報をまとめたページです。基本的なステータス・スキル、おすすめの育成論を説明しています。
目次
ドクトルマグスの育成論 †
ドクトルマグスはクセが強いが、攻撃も回復もできる職業。
バランスをとるよりも「攻撃型」か「回復型」のいずれかに役割を振ったほうが良い。
ドクトルマグスは攻撃型にしても回復型にしても、いずれにしろプロフェッショナルではなくバランサー寄りになるので、最強パーティを作る際には入れにくいのが本音。
メディックの火力(お手すき時間)に対して不満がある人向けのキャラ。
育成タイプ †
- 攻撃型
状態異常を付与できるミスティックなどをパーティに入れることは必須。彼らと組み合わせて始めて効果を発揮する。 - 回復型
前衛回復型という特殊なポジション取りができるので、「後衛・火力中心パーティ」を作る際には必須のキャラ。
ドクトルマグスのおすすめスキル †
攻撃型 †
必須スキル | |
巫剣:霊攻大斬 | 状態異常を使えるミスティック、ナイトシーカーなどと組ませることは必須。状態異常のキャラと組んで初めて真価を発揮する。 |
---|---|
おすすめスキル | |
吸命 | 巫剣:霊攻大斬と相性抜群 |
巫剣マスタリー | 剣、杖いずれも高性能 |
最低でも1レベルは欲しいスキル | |
HPブースト | これらのスキルに振って、基礎能力を底上げしておこう |
物理防御ブースト | |
物理攻撃ブースト |
守備型 †
おすすめスキル | |
巫術:再生 | 回復型の主力 |
---|---|
巫術:反魂 | 回復+蘇生 |
巫術:結界 | 状態異常、封じ、弱体無化 |
最低でも1レベルは欲しいスキル | |
HPブースト | これらのスキルに振って、基礎能力を底上げしておこう |
抑制防御ブースト |
ドクトルマグスの使えないスキル †
特になし
ドクトルマグスのおすすめサブクラス †
準備中
ドクトルマグスの基本情報 †
ドクトルマグスの特徴 †
隊列 | 詳細 |
---|---|
【中衛】 回復兼攻撃型 | 巫術による回復と巫剣による攻撃という双方の力を用いる事で、バランス良く戦える巫医と呼ばれる探求者。 |
登場シリーズ †
世界樹の迷宮IIで初登場。
ドクトルマグスのステータス †
基礎ステータス †
ステータス | Lv.1 | Lv.99 | Lv.130 | 順位 |
---|---|---|---|---|
HP | 53 | 311 | 450 | 10位 |
TP | 50 | 271 | 390 | 6位 |
STR | 14 | 98 | 144 | 11位 |
INT | 15 | 107 | 156 | 6位 |
VIT | 15 | 107 | 156 | 9位 |
WIS | 19 | 131 | 191 | 2位 |
AGI | 9 | 66 | 97 | 16位 |
LUC | 13 | 94 | 138 | 11位 |
ドクトルマグスが可能な装備 †
ドクトルマグスのスキル †
ドクトルマグスのフォース †
フォースブースト †
名称 | 効果 |
---|---|
巫剣の力 | 3ターンの間、対象が状態異常でなくとも巫剣スキルの追加効果が発動する |
フォースブレイク †
名称 | 効果 |
---|---|
大巫術:精霊衣 | 味方全体のHPと封じ・状態異常を回復し、ターン終了時まであらゆる悪い効果を防ぐ |
ドクトルマグスのスキルツリー †
ドクトルマグスのスキル一覧 †
novice †
- 巫術:再生
回復スキル(巫術)
TP:3~8
ターン開始時に、味方1人のHPを回復する。
ターン終了時にもう一度回復する巫術によって味方を回復するスキル - 巫術:再生帯
回復スキル(巫術)
TP:7~15
ターン開始時に、味方1列のHPを回復する。
ターン終了時にもう一度回復する巫術によって味方を回復するスキル - 巫術:乱疫
補助スキル(巫術)
TP:3~10
敵1体に一定確率で毒・麻痺・盲目・睡眠・呪いの効果のいずれかを発生させる 巫術によって敵に厄災をもたらすスキル - 巫剣:霊攻衰斬
攻撃スキル(剣専用・巫剣・攻撃弱体)
TP:5~10
敵1体に近接斬攻撃。
対象が状態異常の時7ターンの間物理・属性攻撃力を低下させる巫術を剣に纏わせて敵を攻撃するスキル。
巫剣は物理に耐性を持つ敵にも効果が高い - 巫剣:霊防衰斬
攻撃スキル(剣専用・巫剣・防御弱体)
TP:5~10
敵1体に近接斬攻撃。
対象が状態異常の時7ターンの間物理・属性攻撃力を低下させる巫術を剣に纏わせて敵を攻撃するスキル。
巫剣は物理に耐性を持つ敵にも効果が高い - 巫術:転移
補助スキル(巫術)
TP:8~12
味方1人に付着している封じ・状態異常を解除し、敵1体に一定確率で付着させる 巫術によって悪い効果を敵に移すスキル - 吸命
パッシブスキル状態異常の敵にダメージを与えると同列の味方のHPが回復する スキル発動条件を満たした敵に攻撃し、即死効果が発動した時もHPは回復する。ターン中1回まで発動する - 巫剣マスタリー
パッシブスキル(マスタリー)杖でも剣スキルが使用可能になる。剣装備時は最大TP、杖装備時は攻撃力が上昇する 独自の技術で杖と剣を複合させるスキル
veteran †
- 巫術:反魂
回復スキル(巫術)
TP:9~25ターン開始時に、味方1人を蘇生する。
ターン終了時に一定確率でもう一度蘇生する巫術によって味方を回復するスキル - 巫術:脈動
回復スキル(巫術・回復強化)
TP:8~153ターンの間、味方全体は行動した時ターン中一度だけHPが回復する 巫術によって味方を回復するスキル - 巫術:呼応
回復スキル(巫術・回復弱体)
TP:7~13
3ターンの間、指定した敵1体が行動した時味方全体のHPが回復する 巫術によって味方を回復するスキル。
このスキルの効果はターン中1回しか発動しない - 巫剣:霊封頭斬
攻撃スキル(剣専用・巫剣)
TP:7~16
敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常の時一定確率で頭封じ効果が発動する 巫術を剣に纏わせて敵を攻撃するスキル。
巫術は物理に耐性を持つ敵にも効果が高い - 巫剣:霊封腕斬
攻撃スキル(剣専用・巫剣)
TP:7~16
敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常の時一定確率で腕封じ効果が発動する 巫術を剣に纏わせて敵を攻撃するスキル。
巫術は物理に耐性を持つ敵にも効果が高い - 巫剣:霊封脚斬
攻撃スキル(剣専用・巫剣)
TP:7~16
敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常の時一定確率で脚封じ効果が発動する 巫術を剣に纏わせて敵を攻撃するスキル。
巫術は物理に耐性を持つ敵にも効果が高い - 奮起
パッシブスキル自身のフォースゲージ上昇時に封じ状態の敵がいた場合その数に応じゲージ上昇量が増加する 攻め時を見定め意識を高揚させるスキル - HPブースト
パッシブスキル(ステータスUP)最大HPが上昇する 体力を鍛えるスキル - 抑制防御ブースト
パッシブスキル(ステータスUP)封じ・状態異常耐性が上昇する 頭封じ・腕封じ・脚封じと、石化・呪い・睡眠・混乱・麻痺・毒・盲目の耐性が上昇する
master †
- 巫術:再生陣
回復スキル(巫術)
TP:15~30ターン開始時に、味方全体のHPを回復する。
ターン終了時にもう一度回復する巫術によって味方を回復するスキル - 巫術:結界
防御スキル(巫術)
TP:10~20
このターン、一定確率で味方への封じ・状態異常・弱体の付着を無効化する 巫術によって味方を厄災から護るスキル - 巫剣:霊攻大斬
攻撃スキル(剣専用・巫剣)
TP:15~24
敵1体に近接斬攻撃。対象が状態以上の時威力が上昇する 巫術を剣に纏わせて敵を攻撃するスキル。
巫剣は物理に耐性を持つ敵にも効果が高い - 吸気
パッシブスキル封じと状態異常の両方が付着中の敵にダメージを与えると、同列の味方のTPが回復する スキル発動条件を満たした敵に攻撃し即死効果が発動した時もTPは回復する。
ターン中1回まで発動する - 発疫
パッシブスキル通常攻撃時、一定確率で毒・麻痺・盲目・睡眠・呪い効果が発生する 切りつけた相手に厄災をもたらす巫術を剣に纏わせるスキル - 物理攻撃ブースト
パッシブスキル(ステータスUP)物理攻撃力が上昇する 斬・突・懐属性の威力が上昇する
ほかの職業へのリンク †
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