【世界樹の迷宮X】インペリアルの育成論や使えないスキルの紹介など
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世界樹の迷宮Xのインペリアルの情報をまとめたページです。基本的なステータス・スキル、おすすめの育成論を説明しています。
目次
インペリアルの育成論 †
本作のロマン枠。
瞬間最高火力を持つ前衛特殊アタッカー。
属性も物理も得意なスーパーアタッカーでもある。
ただし、超火力を打てるのは数ターンに一度なうえに、TP消費も激しい。
ドライブ発動までの間は防御力が低くなるので、別のキャラで守ることは必須だ。
インペリアルのおすすめスキル振り †
必須スキル | |
コンバーター | TPが慢性的に不足するインペリアルの生命線 |
---|---|
3色ドライブ | フレイム、フリーズ、ショックの各種ドライブはインペリアルの主力 |
アクセルドライブ | 各種ドライブの全耐性持ちや斬弱点の敵にはこちらを使おう |
おすすめスキル | |
クールエッジ | ドライブ攻撃間のつなぎとしてもっとも適している技 |
インパルスエッジ | ドライブ攻撃の合間に挟んでTP不足をフォローしていきたい |
チャージエッジ | 火力補強 |
インタークーラー | 早めにレベルマックスにしたい |
最低でも1レベルは欲しいスキル | |
HPブースト | これらのスキルに振って、基礎能力を底上げしておこう |
物理防御ブースト | |
属性防御ブースト |
インペリアルのおすすめサブクラス †
ヒーロー | 残影、勇者の証などのパッシブスキルとの相性が良い。剣スキルは全て使えるし、25%で残像が出たらダメージが2倍になる(かもしれない)。 |
ゾディアック | 属性ドライブ主体なら有効。INTがIVと違って高くなく、パッシブ主体になる。特異点定理はもちろん、レストアエーテルでドライブ(ブースト中)やチャージエッジのTPの多さを火力に変える。レストアエーテルの火力が下がるのでTPカットはおすすめしない。継戦能力を高めたいならそれでもいいが、星術とSPがゴミと化すので、注意。 |
ソードマン |
インペリアルの基本情報 †
インペリアルの特徴 †
隊列 | 詳細 |
---|---|
【前衛】 攻撃特化型 | 忠誠心高き帝国の騎士。独自の技術を用いた武器"砲剣"を扱う。砲剣の力を解放した攻撃は非常に強力だが負荷がかかり過ぎる欠点もある。 |
登場シリーズ †
世界樹の迷宮IVで初登場。
インペリアルのステータス †
基礎ステータス †
ステータス | Lv.1 | Lv.99 | Lv.130 | 順位 |
---|---|---|---|---|
HP | 58 | 348 | 505 | 3位 |
TP | 30 | 189 | 274 | 19位 |
STR | 18 | 130 | 191 | 2位 |
INT | 12 | 83 | 121 | 12位 |
VIT | 18 | 128 | 188 | 2位 |
WIS | 12 | 87 | 128 | 15位 |
AGI | 7 | 51 | 74 | 19位 |
LUC | 9 | 64 | 93 | 18位 |
インペリアルが可能な装備 †
インペリアルのスキル †
インペリアルのフォース †
フォースブースト †
名称 | 効果 |
---|---|
イグニッション | 3ターンの間、自身は砲剣スキルを使用してもオーバーヒートしない |
フォースブレイク †
名称 | 効果 |
---|---|
コンバージョン | 自身のTPが最大TPを超えて大きく回復する |
インペリアルのスキルツリー †
インペリアルのスキル一覧 †
novice †
シャープエッジ 攻撃スキル (砲堅専用・始動剣) TP:5 | 敵1体に近接斬攻撃。発動後、 オーバーヒートの残りターン数が1減少する |
砲剣の負荷を軽減するカートリッジを装填し 敵に鋭い斬撃を放つスキル | |
ナチュラルエッジ 攻撃スキル (砲剣専用・始動剣) TP:3 | 敵1体に近接武器属性攻撃 |
砲剣を勢いよく振りぬいて敵を斬るスキル | |
ブラッドエッジ 攻撃スキル (砲剣専用・連結剣) TP:4 | 敵1体に近接斬攻撃。与えたダメージから 一定割合分、自身のHPが回復する |
始動剣スキル使用後のターンに使用可能 | |
リアガード 強化スキル (防御強化) TP:3 | 3ターンの間、味方1人の行動順を最遅にし 物理・属性防御力を上昇させる |
速度を捨て、警戒して立ち回ることで 敵の攻撃に備えるようになるスキル | |
アサルトドライブ 攻撃スキル (砲剣専用・ドライブ) TP:20 | 敵1体に近接斬攻撃。7ターンの間、砲剣がオーバーヒートする |
オーバーヒート中は使用できない。 発動が遅く、発動まで全防御力が低下する | |
強制排熱 補助スキル (砲剣専用) TP:10 | 自身のオーバーヒートのターン数を2減少する |
オーバーヒート時のみ使用可能 | |
過熱の守り 補助スキル | オーバーヒート中、自身の物理・属性防御力が上昇する |
砲剣の放熱を利用して受ける攻撃の勢いを削ぐスキル | |
アベンジャー 回復スキル | 味方が戦闘不能になる度に自身のHPが回復する |
仲間が倒された怒りを生命力に還元するスキル |
veteran †
マッシブエッジ 攻撃スキル (砲剣専用・始動剣) TP:8 | 敵1体から左右に拡散する近接斬攻撃 |
砲剣を大きく振りかぶって敵を叩き斬るスキル。 凄まじい剣圧により、周囲の敵をも巻き込む | |
クールエッジ 攻撃スキル (砲剣専用・連結剣) TP:9 | 敵1体に近接斬攻撃。発動後、 オーバーヒートの残りターン数が2減少する |
始動剣スキル使用後のターンに使用可能。 冷却効果を持つカートリッジを用いる | |
トリップエッジ 攻撃スキル (砲剣専用・始動剣) TP:6 | 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する |
足元を狙って砲剣で斬りつけるスキル | |
インパルスエッジ 攻撃スキル (砲剣専用・連結剣) TP:5 | 敵1体に近接斬攻撃し自身のTPを回復する |
始動剣スキル使用後のターンに使用可能。 使用者の活力に還元するカートリッジを用いる | |
インタークーラー 補助スキル | ドライブスキルの威力が上昇。レベル上昇でオーバーヒート期間の短縮効果が追加される |
砲剣の扱いに習熟し、その負荷を軽減するスキル | |
フレイムドライブ 攻撃スキル (砲剣専用・ドライブ) TP:25 | 敵1体に近接斬+炎属性の複合属性攻撃。 8ターンの間、砲剣がオーバーヒートする |
オーバーヒート中は使用できない。 発動が遅く、発動まで全防御力が低下する | |
フリーズドライブ 攻撃スキル (砲剣専用・ドライブ) TP:25 | 敵1体に近接斬+氷属性の複合属性攻撃。 8ターンの間、砲剣がオーバーヒートする |
オーバーヒート中は使用できない。 発動が遅く、発動まで全防御力が低下する | |
ショックドライブ 攻撃スキル (砲剣専用・ドライブ) TP:25 | 敵1体に近接斬+雷属性の複合属性攻撃。 8ターンの間、砲剣がオーバーヒートする |
オーバーヒート中は使用できない。 発動が遅く、発動まで全防御力が低下する | |
抑制防御ブースト 補助スキル (ステータスUP) | 封じ・状態異常耐性が上昇する |
頭封じ・腕封じ・脚封じと、石化・呪い・睡眠・混乱・麻痺・毒・盲目の耐性が上昇する |
master †
チャージエッジ 攻撃スキル (砲剣専用・終着剣) TP:20 | 敵1体に近接斬攻撃。次のターン終了時まで 自身の全属性攻撃力が上昇する |
始動剣スキルが連結剣スキル使用後のターンに使用可能。 使用者の力に還元するカートリッジを用いる | |
フォースエッジ 攻撃スキル (砲剣専用・終着剣) TP:14 | 敵1体に近接斬攻撃し、自身のフォースゲージが上昇する |
始動剣スキルか連結剣スキル使用後のターンに使用可能 | |
HPブースト 補助スキル (ステータスUP) | 最大HPが上昇する |
体力を鍛えるスキル | |
アクセルドライブ 攻撃スキル (砲剣専用・ドライブ) TP:30 | 敵1体に近接斬+無属性攻撃。 9ターンの間、砲剣がオーバーヒートする |
オーバーヒート中は使用できない。 発動が遅く、発動まで全防御力が低下する | |
コンバーター 回復スキル | 自身が敵の弱点属性で攻撃した時自身のTPが回復する |
一度に複数の対象の弱点をついてもTP回復量は変化しない | |
属性攻撃ブースト 補助スキル (ステータスUP) | 属性攻撃力が上昇する |
炎・氷・雷属性の威力が上昇する |
ほかの職業へのリンク †
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