砂場1
R | 極技 | 属 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|
MP | ||||
- | 探索アクション:いいものサーチ | - | - | 地面が円形に光っている場所で□ボタンを押すとアイテムが手に入る |
- | ||||
2 | 渾身バンチ | 打 | 敵単 | 定確率で散を気絶状態にする |
8 | ||||
4 | ロックスイング | 打 | 敵単 | - |
10 | ||||
5 | みだれ頭突き | 打 | 敵単 | - |
13 | ||||
6 | 瞬発力+5 | - | - | - |
- | ||||
8 | スウェイ&チャージ | 補 | 自分 | 2ターンのあいだ、自身の回避率と攻撃力を上ける |
10 | ||||
10 | 攻撃力+5 | - | - | - |
- | ||||
12 | ドロッブキック | 打 | 敵単 | 高確率で会心攻撃になる |
21 | ||||
14 | 瞬発力+5 | - | - | - |
- | ||||
16 | あらくれキック | 打 | 敵単 | - |
28 | ||||
18 | 攻撃力+5 | - | - | - |
- | ||||
20 | アトミックドロップ | 打 | 敵単 | 高確率で会心攻撃になる |
43 | ||||
22 | 瞬発力+5 | - | - | - |
- | ||||
24 | 役げっばなしジャーマン | 打 | 敵単 | 一定確率で数を戦開不能にする |
50 | ||||
26 | 攻撃力+10 | - | - | - |
- | ||||
28 | 路上凶器の極み | 打 | 敵単 | 周囲の状況に応じてくり出す技が変化する |
65 | ||||
30 | 瞬発力+10 | - | - | - |
- |
2 | 渾身バンチ | 敵単 | 打 | 定確率で散を気絶状態にする |
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8 | ||||
4 | ロックスイング | 敵単 | 打 | - |
10 | ||||
5 | みだれ頭突き | 敵単 | 打 | - |
13 | ||||
6 | 瞬発力+5 | - | - | - |
- | ||||
8 | スウェイ&チャージ | 自分のみ | 補 | 2ターンのあいだ、自身の回避率と攻撃力を上ける |
10 | ||||
10 | 攻撃力+5 | - | - | - |
- | ||||
12 | ドロッブキック | 敵単 | 打 | 高確率で会心攻撃になる |
21 | ||||
14 | 瞬発力+5 | - | - | - |
- | ||||
16 | あらくれキック | 敵単 | 打 | - |
28 | ||||
18 | 攻撃力+5 | - | - | - |
- | ||||
20 | アトミックドロップ | 敵単 | 打 | 高確率で会心攻撃になる |
43 | ||||
22 | 瞬発力+5 | - | - | - |
- | ||||
24 | 役げっばなしジャーマン | 敵単 | 打 | 一定確率で数を戦開不能にする |
50 | ||||
26 | 攻撃力+10 | - | - | - |
- | ||||
28 | 路上凶器の極み | 敵単 | 打 | 周囲の状況に応じてくり出す技が変化する |
65 | ||||
30 | 瞬発力+10 | - | - | - |
- |
R | 極技 | 対象 | 属性 | 効果 |
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MP | ||||
- | カリスマの説得 | 敵単 | - | 一定確率で敵がアイテムを残して立ち去る。陽気さが高いほど成功しやすい |
15 | ||||
- | カリスマの威圧 | 敵単 | - | 一定確率で敵がアイテムを残して立ち去る。敵よりレベルが高いほど成功しやすい |
15 | ||||
- | 絆技・強襲の極み | 敵単 | 打撃 | 戦闘メンバーの絆レベルが高いほど減力が増す。特定の状態異常中のメンパーは攻撃に参加できない。第三章で習得 |
30 | ||||
- | サテライトレーザーの極み | 敵全 | 電気 | 魔力攻撃。株価ランキング1位で習得 |
200 | ||||
- | 札束ビンタ | 敵単 | 打撃 | 株価ランキング100位で習得 |
21 | ||||
- | カリスマの買収 | 敵単 | - | 一定確率で敵がアイテムを残して立ち去る。会社の総資産が多いほど成功しやすい。株価ランキング20位で習得 |
24 | ||||
- | 札束ビンタ・改 | 敵単 | 打撃 | 株価ランキング50位で習得 |
43 | ||||
- | 札束ピンタ・究極 | 敵単 | 打撃 | 株価ランキング10位で習得 |
50 |
R | 極技 | 対象 | 属性 | 効果 |
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MP | ||||
- | カリスマの説得 | 敵単 | - | 一定確率で敵がアイテムを残して立ち去る。陽気さが高いほど成功しやすい |
15 | ||||
- | カリスマの説得 | 敵単 | - | 一定確率で敵がアイテムを残して立ち去る。陽気さが高いほど成功しやすい |
15 | ||||
- | カリスマの説得 | 敵単 | - | 一定確率で敵がアイテムを残して立ち去る。陽気さが高いほど成功しやすい |
15 | ||||
- | カリスマの説得 | 敵単 | - | 一定確率で敵がアイテムを残して立ち去る。陽気さが高いほど成功しやすい |
15 |
R | 技 | 対象 | 属性 | 効果 |
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MP | ||||
- | カリスマの説得 | 敵単 | - | 一定確率で敵がアイテムを残して立ち去る。陽気さが高いほど成功しやすい |
15 |
名前 | 対象 | 属性 | 効果 |
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Rank | 消費 MP | ||
カリスマの説得 | 敵単 | - | 一定確率で敵がアイテムを残して立ち去る。陽気さが高いほど成功しやすい |
- | 15 |
R | 名前 | 対象 | MP | 属性 | 効果 |
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- | カリスマの説得 | 敵単 | 15 | - | 一定確率で敵がアイテムを残して立ち去る。陽気さが高いほど成功しやすい |
技 | 対象 | 属性 | 効果 |
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R | 消費 MP | ||
カリスマの説得 | 敵 | - | 一定確率で敵がアイテムを残して立ち去る。陽気さが高いほど成功しやすい |
- | 15 |
R | 技 | 対象 | MP | 属性 | 効果 |
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- | カリスマの説得 | 敵単 | 15 | - | 一定確率で敵がアイテムを残して立ち去る。陽気さが高いほど成功しやすい |
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