【龍が如く5】「澤村遥」攻略情報まとめ
【龍が如く5】の、【登場キャラクター「澤村遥」】の攻略情報のまとめです。
メインストーリーや、サブストーリーを攻略する際の参考にして下されば幸いです。
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目次
登場キャラクター「澤村遥」について †
特徴 †
- 遥は、男性主人公のような武器や肉体を使った戦いはしない。
- アイドルである彼女(遥)は、街のダンサーとダンスの腕を競うダンスバトルをしたり、プリンセスリーグでライバルと勝敗を決するライブバトルをしたりする。
- どちらのバトルも、開始タイミングはプレイヤーが決めれるので、事前に練習や準備が可能。
(遥にもダンスヒートやアイドルヒートなど、ヒートアクションがある) - 遥のダンスバトルは、蒼天堀でダンスの練習をしている女性に挑み、相手が挑戦を受けた時に発生。
- 遥のライブバトルは、メインストーリーで出場する「プリンセスリーグ」挑戦中に発生。
(遥のアナザードラマ、サブストーリー)では、両方のバトルが発生する可能性がある。) - 遥はエンカウントバトルが発生しないので、ダンスバトルで体力を減らした後、飲食店で食事すると良い。
ダンスバトル解説 †
- ダンスバトルでは、方向キーで操作するフレームを変えつつ、流れるアイコンが右端に到達した瞬間に対応するボタンを押すと、ポイントが加算される。
- また、画面中央のジャッジゲージは、ボタンの入力の正確さを比較する指針で、一定時間ごとに「不正確なほう」がダメージを受ける。
- 相手よりも多くポイントを獲得するか、相手の体力を0にすれば勝利。
- ボタンの入力に成功し、遥がヒート状態になると、ダンスヒートが使えるようになる。
ライブバトル解説 †
- ライブバトルでは、4本のラインから流れてくるアイコンが、青い円と重なった瞬間に対応するボタンを押すと、画面右下の対戦ゲージが伸びていく。
- 曲終了時に、自分のゲージが相手よりも長ければ勝利。
- 画面左上にある青いハートの数は、遥のアイドルヒートが実行可能な回数を表し、「L1ボタン」で発動できる。
(約8秒の間、対戦ゲージの伸びが良くなる。) - ひとりでライブバトルを行うと、対戦ゲージが「ライブの出来を表すスコアゲージ」に変化する。
おススメ育成方針 †
- 遥は、ひたすら「体」のレベルを上げると良い。
- 「体」で習得できる能力は、体力の増加、相手の体力を減らせるというダンスヒート、レッスンでの体力の減少量を抑える、とう理想的なラインナップとなっている。
- まずは「体」のレベルを最高になるまで育てよう。
- その後は「極」のレベルを集中的に上げ、ダンスヒートの使用頻度を高められるようにすると良い。
- 残りは、相手のダンスヒートを未然に防ぎたいなら「技」が良い。
- コマンド入力が苦手で、体力が減りやすいプレイヤーならば「心」を優先するのが良いだろう。
アイドル能力と獲得スコアの関係 †
- ダンスバトルやライブバトル、アナザードラマ、ダイナチェア芸能事務所でのレッスンなどを終えると、アイドル能力が上昇していく。
- この能力が高いほど、ライブバトルでのゲージの伸びがよくなる。
- 能力が高い方が、プリンセスリーグでのライブバトルに勝ちやすくなる。
- ダンスバトルでコマンド入力に成功した時のスコアは、「表現力」に比例して高くなる。
能力強化 †
- レベル限界突破の修行をクリアすると、レベル限界が25になって強化できるスキルも増える。
- 習得したダンスヒートは、ダンスバトルができるダンサーに話しかけて、ダンスヒートの設定でセットできる。
(ハートビート→ハートストライク→ハートスマッシュと習得すると、ダンスバトルで相手にダメージを与えられるので簡単に勝てる)
心強化 †
LV | ソウル | 名称 | 詳細 |
---|---|---|---|
1 | 3 | キ・モ・チ急上昇 | ダンスバトル中、内に眠る闘志を呼び覚まし、自身のテンションを1段階上げる ダンスヒートで発動 |
2 | 3 | キュアウィンド | ダンスバトル中、呼吸を整え、さらに精神を集中することで自身の体力を回復 ダンスヒートで発動 |
3 | 3 | キ・モ・チ急降下 | ダンスバトル中、自身の勝利への渇望を示し、相手のテンションを1段階下げる ダンスヒートで発動 |
4 | 3 | キュアストーム | ダンスバトル中、呼吸を整え、極限まで精神を集中することで自身の体力を大幅に回復 ダンスヒートで発動 |
5 | 3 | キ・モ・チ絶好調 | 【レベル限界突破クリア後に習得】 ダンスバトル中、内に眠るさらなる闘志を呼び覚まし、自身のテンションを2段階上げる ダンスヒートで発動 |
6 | 3 | キ・モ・チ絶不調 | 【レベル限界突破クリア後に習得】 ダンスバトル中、自身の勝利へのさらなる渇望を示し、相手のテンションを2段階下げる ダンスヒートで発動 |
技強化 †
LV | ソウル | 名称 | 詳細 |
---|---|---|---|
1 | 3 | キューティショット | ダンスバトル中、観客の心を掴む愛らしいパフォーマンスで相手の動揺を誘い、ヒートをわずかに減少させる ダンスヒートで発動 |
2 | 3 | ブロンズワーカー | 仕事における基礎的な姿勢を身に付けることで、仕事に失敗した時の疲労によって消費する体力を少し抑える |
3 | 3 | プリティーショット | ダンスバトル中、観客の心をより掴む愛くるしいパフォーマンスで相手の動揺を誘い、ヒートを減少させる ダンスヒートで発動 |
4 | 3 | シルバーワーカー | 仕事における応用的な姿勢を身に付けることで、仕事に失敗した時の疲労によって消費する体力を抑える |
5 | 3 | ラブリーショット | ダンスバトル中、観客の心を強く掴む可憐なパフォーマンスで相手の動揺を誘い、ヒートを大幅に減少させる ダンスヒートで発動 |
6 | 3 | ゴールドワーカー | 【レベル限界突破クリア後に習得】 仕事における実用的な姿勢を身に付けることで、仕事に失敗した時の疲労によって消費する体力を大幅に抑える |
体強化 †
LV | ソウル | 名称 | 詳細 |
---|---|---|---|
1 | 2 | 体力増加 | 体力の最大値が増加 |
2 | 3 | ハートビート | ダンスバトル中、気力溢れるパフォーマンスで相手のリズムを崩し、体力をわずかに減少させる。 ダンスヒートで発動 |
3 | 3 | グッドレッスン | レッスンでの体力の消費を抑える |
4 | 3 | 体力増加 | 体力の最大値が増加 |
5 | 3 | ハートストライク | ダンスバトル中、気迫溢れるパフォーマンスで相手のリズムを崩し、体力を減少させる。 ダンスヒートで発動 |
6 | 3 | 体力増加 | 体力の最大値が増加 |
7 | 3 | パーフェクトレッスン | レッスンでの体力の消費を大幅に抑える |
8 | 3 | ハートスマッシュ | ダンスバトル中、気迫溢れるパフォーマンスで相手のリズムを崩し、体力を大幅に減少させる。 ダンスヒートで発動 |
9 | 3 | マスターレッスン | 【レベル限界突破クリア後に習得】 レッスンでの体力の消費を、極限まで抑える |
極強化 †
LV | ソウル | 名称 | 詳細 |
---|---|---|---|
1 | 3 | ヒートゲージ増加 | ヒートゲージの最大値が増加 |
2 | 3 | ヒートゲージ増加 | ヒートゲージの最大値が増加 |
3 | 3 | ヒート上昇値アップ | ヒートゲージがたまりやすくなる |
4 | 3 | ヒートゲージ増加 | ヒートゲージの最大値が増加 |
5 | 3 | 虹色シューティングスター | ダンスバトル中、華麗なバック宙で空に虹色の軌跡を描き、大量のボーナス点を獲得 (虹色プリズムスター習得後に習得可能) ダンスヒートで発動 |
6 | 3 | 虹色シャイニングスター | 【レベル限界突破クリア後に習得】 ダンスバトル中、華麗なバック宙で空に虹色の軌跡を描き、大量のボーナス点を獲得 ダンスヒートで発動 |
修行・天啓 †
名称 | 詳細 | 習得方法 |
---|---|---|
虹色プリズムスター | ボーナス点を獲得する ダンスヒートで発動 | 天啓 |
アイドルヒート使用回数増加 | ライブバトル中、アイドルヒートの使用回数が増加する | YOKOの修行 |
アイドルヒート使用回数増加 | ライブバトル中、アイドルヒートの使用回数が増加する | |
ファンタスティックドリーム | クライマックスヒート。瞬く間に衣装チェンジを行なう秘技。 ライブバトル中、表示されたボタンを入力 | 第一章イベント |
グルメビギナー | 体力の2段階目が解放され、食事によって各種能力が上がるようになる | タツヤ |
グルメマスター | 腕力、集中、闘志が2段階目まで上昇し、1段階目より高い効果が得られる。 | |
グルメキング | 体力2段階目の自動減少の速度が下がる | |
ヒートゲージ増加 | ヒートゲージの最大値が増加 | 南田のIF8 |
ヒート上昇値アップ | ヒートゲージが溜まりやすくなる |
レベルアップによる体力の増加 †
レベル | 体力増加量 | 累計 |
---|---|---|
1 | - | 300 |
2 | 10 | 310 |
3 | 10 | 320 |
4 | 10 | 330 |
5 | 10 | 340 |
6 | 10 | 350 |
7 | 10 | 360 |
8 | 10 | 370 |
9 | 10 | 380 |
10 | 10 | 390 |
11 | 10 | 400 |
12 | 10 | 410 |
13 | 10 | 420 |
14 | 10 | 430 |
15 | 10 | 440 |
16 | 10 | 450 |
17 | 10 | 460 |
18 | 10 | 470 |
19 | 10 | 480 |
20 | 10 | 490 |
21 | 10 | 500 |
22 | 10 | 510 |
23 | 10 | 520 |
24 | 10 | 530 |
25 | 10 | 540 |
強化・修行による体力とヒートゲージの増加量 †
強化項目 | 体力増加量 | ヒート増加量 |
---|---|---|
体力増加1(体強化) | 200 | - |
体力増加2(体強化) | 200 | - |
体力増加3(体強化) | 200 | - |
ヒートゲージ増加1(極強化) | - | 1500 |
ヒートゲージ増加2(極強化) | - | 1500 |
ヒートゲージ増加3(極強化) | - | 1500 |
IF8R(蒼天堀初回) | - | 1500 |
合計増加量 | 600 | 6000 |
体力とヒートゲージの変化 †
強化項目 | 初期値 | 最大値 |
---|---|---|
体力 | 300 | 1140 |
ヒートゲージ | 7000 | 13000 |
発動できるヒートアクション †
- なし。(武器、肉体を使った戦いをしない為)
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