【PUBGモバイル】初心者の手引き!ドン勝のコツ・立ち回りを解説!【PUPG/パブジー】
【PUBGモバイル】この記事は「PUBG MOBILE」の初心者向けに基本ルールや勝利条件、おすすめ武器や構成、オススメの降下地点やアイテム、コツや立ち回りなどを解説しています。これを読んでおけば初心者でも安心して戦うこととが出来ますよ!【PUPG/パブジー】
HOT NEWS †
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目次 †
初心者が覚えておくべきこと †
勝利条件について †
PUBGモバイル(PUBG MOBILE)の勝利条件は「最後の一人になるまで生き残ること」です。
特徴は敵のキル数は勝利には関係がない点です。
敵を見つけても隠れてやり過ごすなど、自由な戦略性が魅力です。
ドン勝(勝利)って? †
「ドン勝」とは、勝者である最後の一人に送られる言葉。
PUBG固有の表現で、日本の食べ物「とんかつ」の「かつ」と「勝つ」をかけている。
公式によれば意図的な誤訳であり、ジョークで生まれた言葉。
まずはソロで基本的な試合の流れを確認! †
▼画面左上からゲームモードを選択、初戦はBot戦(CPU戦)なので安心
※Bot戦とはオンラインで行う対人戦ではなく、対AI戦のこと。
順番 | 試合の流れ |
---|---|
① | ゲームモードを選択 |
② | 輸送機からパラシュートで降下 |
③ | 降下先のエリアで装備やアイテムを回収 |
④ | 他のプレイヤーを発見した/発見されて交戦する |
⑤ | 時間経過で狭くなる安全地帯に合わせて移動 |
⑥ | アイテムと装備回収・交戦・移動を繰り返す |
⑦ | 最後まで生き残ればドン勝! |
ゲーム・チームモードについて †
PUBG MOBILEには複数のゲームモードが実装されています。
まずは「CLASSIC」と「ARCADE」。
それぞれ試合時間と初期マップの広さ、参加人数が異なります。
「ARCADE」は「クイックマッチ」と「スナイパー訓練」の二つのモードが選択可能。
「CLASSIC」と「ARCADE」 †
この二つの違いはプレイ時間と参加人数、初期エリアの広さです。
また、ARCADEのスコアは戦績に反映されません。
「ARCADE」はオンラインの実践練習モードのという認識でOK
【 CLASSIC 】
- 1ラウンド30分
- 最大100人のプレーヤー
- マップエリア全体を使ってスタート
【 ARCADE 】
「ARCADE」の戦績は個人戦績に反映されません。
【クイックマッチ】
- 1ラウンド8分
- 最大28人のプレイヤー
- エリアはランダムに限定された範囲マップ
【スナイパー訓練】
- 1ラウンド15分
- 使用武器はSR(スナイパーライフル)とMR(マークスマンライフル)限定
【ミニゾーン】
- 最大100人のプレイヤー
- 通常よりも狭い安全地帯でスタート
- 武器や補給物資のドロップ率が高め
ゲーム内容 | クラシック | アーケード |
---|---|---|
制限時間 | 30分 | 8分or15分 |
参加人数 | 100人 | 28人/100人 |
初期エリア | フルマップ | ランダムの範囲マップ |
個人戦績の反映 | 反映される | 反映されない |
ゲームモードの詳細はこちら! ▼各ゲームモードの解説 |
慣れてきたらチーム戦へ! †
基本的な戦闘やコツがわかったらチーム戦に挑戦しよう!
戦略の幅やプレイスタイルも大きく変化する。
また、簡易チャットやボイスチャットをしながらのプレイも可能。
オンラインプレイについて †
新機能一覧 †
武器について †
まず、このゲームを楽しむためには武器を把握しておく必要がある。
それぞれの武器の種類と使用する弾薬について解説していこう。
アサルトライフル/AR †
武器画像と備考 |
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近距離から中距離まで戦える万能武器。 終盤までには一つは欲しい。 |
アサルトライフル一覧リンク |
アサルトライフルの一覧はこちら ▼ダメージや弾薬、アタッチメントを確認しよう! |
- AKMは威力が高いが、命中精度にやや難あり
- M16A4は射程が長く、弾速も速い。オートがなくバーストのみ
- M416はアタッチメント次第で1,2位を争うぐらい扱いやすくなるが、アタッチメントを揃えないと今ひとつ
- SCAR-Lはアサルトライフルの中での標準的な性能。強いて言えば横揺れが激しい
- Grozaは射程・威力・安定性ともにトップクラスだが、入手が難しい
- AUG A3は射程・威力・安定性ともにトップクラスだが、入手が難しい
基本的にどのアサルトライフルも強力。
あとは使って慣れたり、あるものを使って戦うのが良い。
※GrozaとAUG A3は補給物資限定。
サブマシンガン/SMG †
武器画像と備考 |
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近距離の打ち合いに強い武器。 基本的に射撃モードをオートにして使用するのがオススメ。 |
サブマシンガン一覧リンク |
サブマシンガンの一覧はこちら ▼ダメージや弾薬、アタッチメントを確認しよう! |
Micro Uziは至近距離の撃ち合いが強い。
距離が少し離れると当てにくくダメージも通りにくい。
一方でUMP9は至近距離はUziほど瞬間火力は出ないが、中距離でも撃ちあえるので、サブマシンガンの中でも使い勝手が一番良いといって過言ではない。若干距離が離れていてもアサルトライフルに撃ち勝てることもある。
KRISS Vectorは通常状態だと弾倉数が13発しかないのが痛い。
連射速度が速いので瞬間火力はトップクラス。
拡張マガジンが無いと弱い、フルカスタム状態で真価を発揮する。
Tommy Gunは単発威力が高く、近距離の戦闘では圧倒的な力を持つ。
ただし反動がかなり大きいのでうまく制御しなくてはならない。
ショットガン/SG †
武器画像と備考 |
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近距離に特化した武器。とは言っても近距離でも当てにくい。 近距離で当たっているはずなのに撃ち負けることがある、初心者にはおすすめしにくい。 ショットガン使うぐらいなら、同じ近距離のサブマシンガンを使うほうが10倍良い。 ただ、当てることができれば一発で相手を倒せるので、最大火力は一番高い。 市街地や建物内での戦闘が強いが、それ以外はほかの銃のほうが強い。 終盤の安全地帯が屋外が多いので中盤以降に活躍する機会は少ない。 |
ショットガン一覧リンク |
ショットガンの一覧はこちら ▼ダメージや弾薬、アタッチメントを確認しよう! |
S12Kは4連射できるが、距離・威力ともにショットガンの中で劣っている。
アサルトライフルのアタッチメントを付けることができるので、拡張マガジンを付けたら8発まで連射できる。
S1897は連射性能が低いが、多少距離が離れても当たるので先制攻撃を仕掛けやすい。
S686は威力・射程ともに一番優秀。
弾倉数が2発しかないので外したらまず負ける。
しっかり当てることが出来たらショットガン中最強を誇る。
スナイパーライフル/SR †
武器画像と備考 |
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遠距離の敵を狙撃する用の武器で、中・近距離では扱いにくい。 特徴としては単発威力が非常に高いことが挙げられる。 大体の敵はヘッドショットをするだけで倒せる。 4倍以上のスコープがないと真価を発揮できないのと、 扱いが難しいので自信が無い人は無理に使う必要は無い。 ※AWM・M24は補給物資限定 |
スナイパーライフル一覧リンク |
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AWMは単発威力が非常に高く、敵がどんなヘルメットを付けていてもヘッドショット一発で倒してしまう。有効射程も一番長い。
ただし、使用弾が補給物資限定の.300マグナムなので弾の補充がほとんどできない。ほぼ弾を使い切ったら使い捨て。。
Kar98kはミリタリーヘルメット(Lv2)以下であれば一撃で倒す。
一番の魅力は確率が低いが通常入手できるSRということ。
M24は威力・射程ともにAWMに少し劣る。
しかし7.62mm弾を使用するのでAWMより汎用性は高い。
こちらもミリタリーヘルメット(Lv2)以下であれば一撃で倒す。
VSSはスナイパーライフルの中でも非常に扱いにくいクセの強い武器。
単発威力が低い・射程が短い・弾速が遅い・弾の軌道が山なりという...なんてこったい!
強い点は発砲音が非常に小さく、天候が雨の時は近くでもどこから撃たれているのか全然わからないほど。
また×4スコープが備え付けで付いているので、スコープを探す必要がない。
スナイパーライフルにも関わらずフルオートができる。
いずれにせよ玄人向けの武器なので、初心者はスルーしてもいい。
マークスマンライフル/DMR †
武器画像と備考 |
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簡単に言うとアサルトライフルとスナイパーライフルの中間のような武器。 Mk1 EBRのみフルオート射撃が可能。 ※Mk14 EBRは補給物資からしか入手できない。 |
マークスマンライフル一覧リンク |
マークスマンライフルの一覧はこちら ▼ダメージや弾薬、アタッチメントを確認しよう! |
Mini14?は弾速が早く、弾丸が低下しないのが特徴で走っている敵にも当てやすい。それに加え反動がほとんど無いので、とても扱いやすい武器である。
SKSはバースト射撃やフルオート射撃こそないものの、射撃間隔が短いため手動による連射が可能。
ただし反動が大きく、初期状態の弾倉数が10発なのですこし扱いにくい。
Mk14 EBRはマークスマンライフルの中でも一番威力が高く、Lv1ヘルメットであれば一撃で倒すことができる。
フルオート射撃も可能でアサルトライフルのような使い方もできるが、その場合拡張マガジンが欲しい。
伏せた状態だと銃の下にある二脚が展開されて安定した射撃ができる。
ライトマシンガン/SMG †
武器画像と備考 |
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M249とDP28がある。 M249は補給物資でしか拾えないので見ることはほとんどはない。 |
ライトマシンガン一覧リンク |
ライトマシンガンの一覧はこちら ▼ダメージや弾薬、アタッチメントを確認しよう! |
M249は弾倉数が100発あり、威力・連射速度が非常に優れている。
ふせた状態で使用することで、付属の二脚が展開されて反動を抑えることができる。
反動が大きく射撃モードがフルオートしかないので命中精度が不安。
ハンドガン/HG †
武器画像と備考 |
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飛行機から着地した序盤にのみ使える武器。 ほかの銃が見つかったらそっちを使おう。 |
ハンドガン一覧リンク |
ハンドガンの一覧はこちら ▼ダメージや弾薬、アタッチメントを確認しよう! |
弓 †
武器画像と備考 |
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弓はクロスボウのみ。 |
弓一覧リンク |
クロスボウの一覧はこちら ▼ダメージや弾薬、アタッチメントを確認しよう! |
射程が短い・リロード時間が長い・当てにくい・装弾数が一発のみ
という扱いにくい、というか難しすぎる武器。
強い点を説明しておくと
- ヘッドショットすると一撃で倒せる
- 発砲音が極端に少ない
もはや上級者向けとかそういうレベルではなく、愛好家向け。
初心者はスルーしても全く問題ない。
近接武器 †
武器画像と備考 |
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パンチ(素手)の3倍ほどのダメージが与えられる。 威力はフライパンが若干高く、ほかはすべて一緒。 |
近接武器一覧リンク |
近接武器の一覧はこちら ▼ダメージや弾薬、アタッチメントを確認しよう! |
フライパンを見つけたら絶対に拾おう。
フライパンは装備していると、フライパン部分に当たった攻撃はいかなる武器であってもダメージをカットする。
武器というより防具という役割が強い、手榴弾などの爆発ダメージは意味がない。
投擲武器 †
武器画像と備考 |
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主に建物の中に立てこもっている敵をあぶり出すのに使う。 スタングレネードと火炎瓶は使い勝手が難しいので、無理に使う必要はない。 |
投擲物一覧リンク |
投擲物の一覧はこちら ▼ダメージや弾薬、アタッチメントを確認しよう! |
スモークグレネードは
- 開けた所で伏せていたが、安全地帯が来たので移動しないといけなくなった時
- 敵に位置がバレているが回復したい時
- 単純に相手を錯乱させたい時
などかなり多くの使用用途がある。
投擲物や武器の扱いについてはFPS/TPSのテクニック集でまとめている。
中級~上級者向けの内容になるが、参考になるので一度目を通しておこう。
投擲物の特性まとめ †
投擲物 | 特性 |
---|---|
手榴弾 | 7秒で爆発、バウンドする。 爆発ダメージ+爆風ダメージがある |
スモークグレネード | 6秒で爆発、バウンドする。 ダメージ判定無し、煙が出る |
スタングレネード | 6秒で爆発、バウンドする。 ダメージ判定無し、視覚と聴覚が麻痺する |
火炎瓶 | 起動時間、バウンド特性なし。 当たったところで爆発し、延焼する。 ヒットすると炎の継続ダメージ |
初心者におすすめの武器・武器構成 †
初心者におすすめの武器 †
ある程度武器の種類がわかった上で
「ではどの武器がいいの?」と思う人もいるだろう。
おすすめ武器でまとめている。
基本的に入手したものを使っていけば良いが、取捨選択をしなくてはいけない状況になった時に参考にすればよいだろう。
初心者におすすめの武器構成 †
このゲームでは銃の所持数が決められている。
終盤までうまく戦える武器を装備しておきたい。
ここで初心者におすすめの武器構成を紹介する。
- アサルトライフル + サブマシンガン
アサルトライフルで中距離~を使い、近距離・室内戦ではサブマシンガン。
最終盤で敵との位置が近いときに倒しきりたい場合、アサルトライフルよりもサブマシンガンのほうが良い。
終盤に備えてサプレッサーなども用意しておくと便利。
危険な降下地点とオススメの降下地点 †
危険な降下地点 †
飛行機の航路やプレイヤーの戦い方によって人が集まる場所は異なるが基本的に
- Pochinki
マップ中央の市街地 - Sosnovka Military Base
南の小島にある軍事基地 - 学校
マップ中央の学校と6つのマンションの集合体 - Georgopol
マップ左上にある大きな町、川を挟んで両側に広がる。
この4つに集まることが多いので、接敵する可能性が高い。
よって最初のうちにいくことは危険。
序盤で倒されるプレイヤーのほとんどがここで倒されているのではないだろうか、と思うほど最初から銃撃戦をしている。
オススメ降下地点 †
最初は以下の場所に降りることをオススメする。
- Yasnaya Polyana
マップ中央から北東よりの大きな市街地で、マンションが多く武器集めの効率が良いのに加え車両も近くに落ちてることが多い。
また市街地としても大きめなので、降りる人が多くても接敵しにくい。
人が集まりすぎた時は近くの集落に避けるといい。 - Primorsk
南西の端っこの町。
飛行機の航路で近くを通る場合は降りるプレイヤーも多いが、そうでなければ穴場。 - Georgopol
北西の町市街地。マンションが多いのでマンションを探索するだけでかなりの量のアイテムを見つけることができる。
危険な地区ではあるが、マップが広いので戦闘を回避しやすい。
降りるなら東側が安定。
各エリアごとの詳細な攻略情報はこちら †
Erangelのエリア別攻略情報をまとめました! ▼地形や建物の特徴、起こりうる戦闘シーンを解説! |
おすすめの降下地点はチェックした? |
---|
おすすめ降下地点も参考にどうぞ! |
アイテムについて †
アイテムの種類 †
フィールドに落ちている武器以外のアイテムの解説していく。
- 装備品
ヘルメット・バックパック・ヘルメットが装備品に当たる。
それぞれ落ちている時にレベルが記載されており、レベルが高い方が良い。
自分が付けているものを交換していくものになっており、同じ種類のものは一つしか装備できない。
レベル3のバックパックを装備しながらレベル2のバックパックを装備することはできない。
- 回復アイテム
包帯・応急処置キット・医療キットが回復アイテムに当てる。
回復アイテムは自分のHPを回復でき、アイテムによって回復時間・回復量が異なっている。
包帯<応急処置キット<医療キット
の順で強力。
包帯・応急処置キットは75%以上の回復はできず、HPが75%以上の場合は使用できない。
それ以上回復するにはブーストアイテムを使う必要がある。
- ブーストアイテム
エナジードリンク・鎮痛剤・アドレナリン注射がブーストアイテムだ。
ブーストアイテムを使うと、ブーストゲージが上昇する。
ブーストゲージは自分のHPバーの上にある細い線だ。
ブーストゲージが1本目以上なら体力を回復し、3本目以上で移動速度が上昇する。
- アタッチメント
基本的に銃に装備するものがアタッチメントだ。
サプレッサー・コンペンセイター(補正器)・マガジン・スコープ・フラッシュハイダー
などが該当する。
- 弾薬
5.56mm・7.62mm・9mm・.45ACP・12ゲージ・.300マグナム・クロスボウ用ボルトが弾薬になる。
- その他のアイテム
服・ズボンが説いているがこれは見た目が変わる。
特にこだわりが無ければ無視しても良い。
周りの環境に合わせて服装を変えると、見つかりにくい...?
見つけたら必ず拾うべきアイテム †
基本的にヘルメット・バックパック・ベストはどのレベルであっても拾うこと。
自分が持っている物よりもレベルが高かったら拾っていくと良い。
終盤までにそれぞれ最低レベル2以上のものは欲しい。
武器の種類によってオススメのアタッチメントは若干異なるが、
サプレッサー・サイト類全般・拡張クイックマガジンが装着されていると良いだろう。
特にサプレッサーはこのゲームにおいてかなりの強さをほこるが、数が少ないためなかなか見つけることができない。
回復・ブーストアイテムはできるだけ多いほうが良い。
HPが減ってもライフが残っていれば、回復アイテムで回復できればすぐに全快できる。
- 包帯×5
- 応急処置キット×3~
- エナジードリンク×3~
- 鎮痛剤×2~
ぐらいが終盤までにあれば良いだろう。
包帯は結構重量があり、回復効率も悪いので10以上はいらないだろう。
おすすめアイテムで詳しくまとめているので、こちらも参考に!
立ち回りポイント †
- まず降下したら物資を回収しまくる!
- 窓際はなるべくしゃがんで移動する!
- ドアは基本的に閉めておく
- 外から見えてしまうため
- また序盤はドアがしまっていると「まだ物資が残っている建物」だと思われてしまい敵が入ってくる場合があります。
- 逆に開いていればもう回収されていると判断されスルーすることが多いです。
- 武器を拾ったらまずリロードする
- そして画面中央下の銃アイコンが白くなったのを確認する。
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