【ポケモンウルトラサンムーン】戦闘中の天候・フィールド効果・設置技の効果まとめ
ポケモンウルトラサンムーン(ポケットモンスターUSUM)で戦闘中における天候やフィールドなどの場に影響する要素についてまとめています。天候、フィールドや「ステルスロック」「ねばねばネット」など場に設置する効果なども紹介しています。
目次
天候の効果・影響する特性やわざ
「あめ」の効果・影響する特性やわざ
「あまごい」を使ったり、特性が「あめふらし」のポケモンが場に出ることで5ターンの間天候が「あめ」状態になる。
「あめ」状態を発動させたポケモンが持ち物として「しめったいわ」を持っていると効果は8ターンになる。
■影響する特性
特性 | 効果 |
---|---|
あめうけざら | 毎ターン、最大HPの1/16回復 |
うるおいボディ | 状態異常が回復 |
かんそうはだ | 毎ターン最大HPの1/8回復 |
すいすい | すばやさが2倍になる |
てんきや | ポケモンのタイプがみずになる |
■影響するわざ
わざ | 効果 |
---|---|
みずタイプの技全般 | 威力が1.5倍になる |
ほのおタイプの技全般 | 威力が半減する |
ソーラービーム | |
あさのひざし | 回復量が1/2から1/4に減少する |
つきのひかり | |
こうごうせい | |
かみなり | かならず攻撃が当たる |
ぼうふう | |
ウェザーボール | みずタイプの技になり、威力が2倍になる |
◆「つよいあめ」について
天候「あめ」の効果に加えて、ほのおタイプの攻撃技が無効になる効果が加わる。
特性「はじまりのうみ」のポケモンが場に出ることで発動する。
「はじまりのうみ」を持つポケモンが場を離れるか、もしくは特性「デルタストリーム」「おわりのだいち」を持つポケモンでしか天候を変化することができない。同時に場に出た場合は素早さが遅い(後攻)方の天候になる。
「ひざしがつよい」の効果・影響する特性やわざ
「にほんばれ」を使ったり、特性が「ひでり」のポケモンが場に出ることで5ターンの間天候が「ひざしがつよい」状態になる。
「ひざしがつよい」状態を発動させたポケモンが持ち物として「あついいわ」を持っていると効果は8ターンになる。
また、状態異常「こおり」になることはなく、「こおり」状態のポケモンは回復する。
■影響する特性
特性 | 効果 |
---|---|
ようりょくそ | すばやさ2倍 |
サンパワー | HPが毎ターン1/8減るが、とくこう1.5倍 |
リーフガード | 状態異常にならない。すでに状態異常の場合は治らず、自ら状態異常になる技や道具は無効化される。 |
フラワーギフト | 味方のこうげき・とくぼうが1.5倍になる |
かんそうはだ | 毎ターン最大HPの1/8ダメージを受ける |
てんきや | ポケモンのタイプがほのおになる |
しゅうかく | 自分が使用したきのみを必ず復活させる |
■影響するわざ
わざ | 効果 |
---|---|
ほのおタイプの技全般 | 威力1.5倍 |
みずタイプの技全般 | 威力0.5倍 |
ソーラービーム | 1ターンで技を放てる |
かみなり | 命中50% |
ぼうふう | |
ウェザーボール | ほのおタイプの技になり、威力2倍 |
あさのひざし | 回復量が最大HPの1/2から2/3に増加 |
つきのひかり | |
こうごうせい | |
せいちょう | こうげき・とくこうが2段階上昇 |
◆「ひざしがとてもつよい」について
天候「ひざしがつよい」の効果に加えて、みずタイプの攻撃技が無効になる効果が加わる。
特性「おわりのだいち」のポケモンが場に出ることで発動する。
「おわりのだいち」を持つポケモンが場を離れるか、もしくは特性「デルタストリーム」「はじまりのうみ」を持つポケモンでしか天候を変化することができない。同時に場に出た場合は素早さが遅い(後攻)方の天候になる。
「すなあらし」の効果・影響する特性やわざ
「すなあらし」を使ったり、特性が「すなおこし」のポケモンが場に出ることで5ターンの間天候が「すなあらし」状態になる。
「すなあらし」状態を発動させたポケモンが持ち物として「さらさらいわ」を持っていると効果は8ターンになる。
また、
- いわ、じめん、はがねタイプ以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける。
- 「みがわり」や「そらをとぶ」を使用していても、本体にダメージが入る。
- 特性「マジックガード」「すながくれ」「すなかき」「すなのちから」「ぼうじん」、道具「ぼうじんゴーグル」を所持しているポケモンにはダメージ無効
などといった特徴がある。
■影響する特性
特性 | 効果 |
---|---|
すなかき | すばやさ2倍 |
すながくれ | 回避率上昇 |
すなのちから | いわ、じめん、はがねタイプの技の威力1.3倍 |
■影響するわざ
わざ | 効果 |
---|---|
ソーラービーム | 威力半減 |
ウェザーボール | いわタイプになり、威力2倍 |
あさのひざし | 回復量が1/4に減少 |
つきのひかり | |
こうごうせい |
「あられ」の効果・影響する特性やわざ
「あられ」を使ったり、特性が「ゆきふらし」のポケモンが場に出ることで5ターンの間天候が「あられ」状態になる。
「あられ」状態を発動させたポケモンが持ち物として「つめたいいわ」を持っていると効果は8ターンになる。
また、
- 「こおり」タイプ以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける。
- 「みがわり」や「そらをとぶ」を使用していても、本体にダメージが入る。
- 特性「マジックガード」「ゆきがくれ」「アイスボディ」「ぼうじん」、道具「ぼうじんゴーグル」を所持しているポケモンにはダメージ無効
などといった特徴がある。
■影響する特性
特性 | 効果 |
---|---|
アイスボディ | 毎ターン最大HP1/16回復 |
てんきや | タイプがこおりになる |
ゆきがくれ | 回避率上昇 |
■影響するわざ
わざ | 効果 |
---|---|
ウェザーボール | こおりタイプになり、威力2倍 |
ソーラービーム | 威力半減 |
ふぶき | 攻撃必中 |
あさのひざし | 回復量が1/2から1/4に減少 |
つきのひかり | |
こうごうせい |
「らんきりゅう」の効果・影響する特性やわざ
特性「デルタストリーム」を持つポケモン(メガレックウザ)が場に出ることで発動する天候。
「デルタストリーム」を持つポケモンが場を離れるか、もしくは特性「おわりのだいち」「はじまりのうみ」を持つポケモンでしか天候を変化することができない。
同時に場に出た場合は素早さが遅い(後攻)方の天候になる。
効果としては、ひこうタイプのポケモンとなるタイプの技のダメージが通常のダメージになる。
通常、複合タイプで通常ダメージになる技は半減になる。
(例:メガレックウザに対してでんきタイプの技は威力1/2になる。)
フィールド系の場におこる効果・特徴
~フィールドとなる場に起こる効果は、以下の状態のポケモンには効果を発揮しない。
- 「ひこう」タイプのポケモン
- 「でんじふゆう」「テレキネシス」を受けている状態
- 「そらをとぶ」の使用ターン
- 「ふうせん」を持ち物として持っている
しかし、上記の場合でも、
「うちおとす」を受けたり、「ねをはる」を使用したり、もちものとして「くろいてっきゅう」を所持している場合は、フィールドの効果を受ける。
「ミストフィールド」の効果・特徴
「ミストフィールド」を使用するか、とくせいに「ミストメーカー」を持つポケモンが場に出ることで発動する。
5ターン経過するか、ほかのフィールド系の技や特性のポケモンが出ることで解除される。
ミストフィールドを発動させたポケモンが持ち物として「グランドコート」を持っていると効果は8ターンになる。
効果としては、場にいるポケモンは状態異常にならず、ドラゴンタイプの技ダメージが半減され、持ち物に「ミストシード」を持っていると特防が1段階上昇する。
「エレキフィールド」の効果・特徴
「エレキフィールド」を使用するか、とくせいに「エレキメーカー」を持つポケモンが場に出ることで発動する。
5ターン経過するか、ほかのフィールド系の技や特性のポケモンが出ることで解除される。
エレキフィールドを発動させたポケモンが持ち物として「グランドコート」を持っていると効果は8ターンになる。
効果としては、場のポケモンは「ねむり」の状態異常にならなくなり、でんきタイプの技威力が1.5倍になる。持ち物に「エレキシード」を持っていると防御が1段階上昇する。
「グラスフィールド」の効果・特徴
「グラスフィールド」を使用するか、とくせいに「グラスメーカー」を持つポケモンが場に出ることで発動する。
5ターン経過するか、ほかのフィールド系の技や特性のポケモンが出ることで解除される。
グラスフィールドを発動させたポケモンが持ち物として「グランドコート」を持っていると効果は8ターンになる。
効果としては、毎ターン終了時に最大HPの1/6回復していき、くさタイプの技威力が1.5倍になる。
さらに、「マグニチュード」「じしん」「じならし」の技威力を半減できる。
持ち物に「グラスシード」を持っていると防御が1段階上昇する。
「サイコフィールド」の効果・特徴
「サイコフィールド」を使用するか、とくせいに「サイコメーカー」を持つポケモンが場に出ることで発動する。
5ターン経過するか、ほかのフィールド系の技や特性のポケモンが出ることで解除される。
サイコフィールドを発動させたポケモンが持ち物として「グランドコート」を持っていると効果は8ターンになる。
効果としては、エスパータイプの技威力が1.5倍になり、先制技(優先度+1以上)を受けなくなる。
持ち物に「サイコシード」を持っていると特防が1段階上昇する。
場に設置する技(敵味方全体に影響)
「じゅうりょく」
わざ「じゅうりょく」を使用すると発動し、5ターンの間継続する。
効果は、わざの命中率が1.6倍になり、「ひこう」タイプのポケモンや特性「ふゆう」のポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる。
また、「とびげり」「とびひざげり」「フリーフォール」「そらをとぶ」「とびはねる」「はねる」「でんじふゆう」「テレキネシス」が使えなくなる。
「とびはねる」「そらをとぶ」「フリーフォール」「テレキネシス」が使用中だと解除される。
「みずあそび」
わざ「みずあそび」を使用すると発動し、5ターンの間継続する。
効果は、ほのおタイプの技威力が1/3になる。
「どろあそび」
わざ「どろあそび」を使用すると発動し、5ターンの間継続する。
効果は、でんきタイプの技威力が1/3になる。
「フェアリーロック」
わざ「フェアリーロック」を使用すると発生。次のターンの終了時に解除される。
次のターン、すべてのポケモンは逃げたり交代できなくなる。
「プラズマシャワー」
わざ「プラズマシャワー」を使用すると発生。次のターンの終了時に解除される。
使用ターン中ノーマルタイプの技をでんきタイプにする。
場に設置する技(味方の場に影響)
リフレクター
わざ「リフレクター」を使用すると発生。使用ターンを含めて5ターンの間継続し、発動したポケモンが「ひかりのねんど」を所持していると、8ターン効果が続く。
効果は、相手の物理技のダメージを1/2に軽減する。
自分の場に2体以上ポケモンがいると、ダメージの軽減率が2/3にり、相手が「きりばらい」「かわらわり」を使うと解除される。
ひかりのかべ
わざ「 ひかりのかべ」を使用すると発生。使用ターンを含めて5ターンの間継続し、発動したポケモンが「ひかりのねんど」を所持していると、8ターン効果が続く。
効果は、相手の特殊技のダメージを1/2に軽減する。
自分の場に2体以上ポケモンがいると、ダメージの軽減率が2/3にり、相手が「きりばらい」「かわらわり」を使うと解除される。
しろいきり
わざ「しろいきり」を使用すると発生。使用ターンを含めて5ターンの間継続し、能力ランク補正を下げられなくする。
「きりばらい」を使用すると解除される。
おいかぜ
わざ「おいかぜ」を使用すると発生。使用ターンを含めて4ターンの間継続し、味方すべてのポケモンのすばやさが2倍になる。
しんぴのまもり
わざ「しんぴのまもり」を使用すると発生。使用ターンを含めて5ターンの間継続し、敵味方全体が状態異常にならなくなる。
「きりばらい」を使用すると解除される。
おまじない
わざ「おまじない」を使用すると発生。使用ターンを含めて5ターンの間継続し、相手の技で急所に当たらなくなる。
ワイドガード
わざ「ワイドガード」を使用すると発生。使用ターンに「じしん」などの対象が複数になる技から自身と味方を守る。
「ワイドガード」を連続で使用しても失敗にはならないが、次のターンに使用する「まもる」などが成功しづらくなる。
ファストガード
わざ「ファストガード」を使用すると発生。
使用したターンは、先制攻撃を受けず、特性の効果による先制も無効にする。
「ファストガード」を連続で使用しても失敗にはならないが、次のターンに使用する「まもる」などが成功しづらくなる。
たたみがえし
わざ「たたみがえし」を使用すると発生。
使用ターンに相手の攻撃から自身と味方を守る。
場に出た最初のターンにしか使用できず、優先度が0なので、先行できなければ、失敗になる。
トリックガード
わざ「トリックガード」を使用すると発生。
使用ターンに相手の攻撃技以外のすべての技を無効化する。
連続で使用すると失敗しやすくなる。
場に設置する技(相手の場に影響)
ステルスロック
わざ「ステルスロック」を使用すると発生。相手が「こうそくスピン」を使用するまで継続する。
相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに対して最大HPの1/8のダメージを与える。
「いわ」タイプに対する相性の影響を受ける。(4倍弱点なら最大HPの1/2のダメージ)
特性「マジックガード」で無効化できる。
まきびし
わざ「まきびし」を使用すると発生。相手が「こうそくスピン」を使用するまで継続する。
相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに対してダメージを与える。
まきびしを使用した回数(3回まで)によってダメージが変動する。
- 1回:最大HPの1/8
- 2回:最大HPの1/6
- 3回:最大HPの1/4
ひこうタイプ、特性「ふゆう」「マジックガード」のポケモンには無効。
どくびし
わざ「どくびし」を使用すると発生。相手が「こうそくスピン」を使用するまで継続する。
相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに対して、「どく」もしくは、「もうどく」の状態異常を与える。
どくびしを使用する回数(最大2回)で状態異常の程度が変動する。
・1回:どく
・2回:もうどく
ひこうタイプ、はがねタイプ、特性「ふゆう」「マジックガード」「めんえき」のポケモンには無効。また、相手がどくタイプのポケモンだと「どくびし」が無効化され消滅する。
ねばねばネット
わざ「ねばねばネット」を使用すると発生。相手が「こうそくスピン」を使用するまで継続する。
相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに対して、すばやさのランクを1段階下降させる。
ひこうタイプ、特性「ふゆう」のポケモンには無効。
「~のちかい」で発生する効果
十分になつき度が高い状態の御三家ポケモンがわざおしえで習得できる「くさのちかい」「ほのおのちかい」「みずのちかい」のうち、2種類を組み合わせることで発動し、ダブルバトルでのみ有効な場の状態。
火の海
「ほのおのちかい」と「くさのちかい」を組み合わせるとで発動し、4ターンの間継続する。
相手のほのおタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/8ダメージを受ける。
特性「マジックガード」を使用で無効化される。
湿原
「くさのちかい」と「みずのちかい」を組み合わせることで発動し、、4ターンの間継続する。
相手の素早さを1/4にする。
虹
「みずのちかい」と「ほのおのちかい」を組み合わせることで発動し、4ターンの間継続する。
味方の技の追加効果の発動率が2倍になる。
特性「てんのめぐみ」との効果は重複できない。
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