No. | 技マシン名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 |
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効果 |
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001 | ふるいたてる | ノーマル | へんか | - | - | 30 | 自分 |
自分の攻撃と特攻が1段階ずつ上がる |
002 | ドラゴンクロー | ドラゴン | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 相手1匹 |
通常攻撃。 |
003 | サイコショック | エスパー | とくしゅ | 80 | 100 | 10 | 相手1匹 |
自分の「特攻」と相手の「防御」でダメージ決定。 |
004 | めいそう | エスパー | へんか | - | - | 20 | 自分 |
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる |
005 | ほえる | ノーマル | へんか | - | - | 20 | 相手1匹 |
後攻になり、野生ポケモンとの戦闘を終了する(相手のレベルが自分より高い場合は失敗する)。トレーナー戦では、ポケモンを強制的に交代させる。 |
006 | どくどく | どく | へんか | - | 90 | 10 | 相手1匹 |
相手を「もうどく」状態にする。 |
007 | あられ | こおり | へんか | - | - | 10 | 全体 |
5ターンの間、天気を「あられ」にする。 |
008 | ビルドアップ | かくとう | へんか | - | - | 20 | 自分 |
自分の「こうげき」「ぼうぎょ」ランクを1段階ずつ上げる。 |
009 | ベノムショック | どく | とくしゅ | 65 | 100 | 10 | 相手1匹 |
相手がどく・もうどく状態の場合、技の威力が2倍になる。 |
010 | めざめるパワー | ノーマル | とくしゅ | 60 | 100 | 15 | 相手1匹 |
使用するポケモンの個体値によって技のタイプが変わる。 |
011 | にほんばれ | ほのお | へんか | - | - | 5 | 全体 |
5ターンの間、天候を「ひざしがつよい」状態にする。 |
012 | ちょうはつ | あく | へんか | - | 100 | 20 | 相手1匹 |
3ターンの間、相手は変化技を使用できなくなる。 |
013 | れいとうビーム | こおり | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 相手1匹 |
10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
014 | ふぶき | こおり | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 相手全体 |
10%の確率で相手をこおり状態にする。天候が「あられ」状態だと必ず命中する。 |
015 | はかいこうせん | ノーマル | とくしゅ | 150 | 90 | 5 | 相手1匹 |
使用した次のターンは行動できなくなる。 |
016 | ひかりのかべ | エスパー | へんか | - | - | 30 | 自分 |
5ターンの間、相手の特殊技のダメージが1/2になる。 |
017 | まもる | ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分 |
必ず先制でき、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) |
018 | あまごい | みず | へんか | - | - | 5 | 全体 |
5ターンの間、天候を「あめ」状態にする。 |
019 | はねやすめ | ひこう | へんか | - | - | 10 | 自分 |
最大HPの1/2回復する。この技を使用したターンはひこうタイプではなくなる。 |
020 | しんぴのまもり | ノーマル | へんか | - | - | 25 | 自分 |
5ターンの間、味方のポケモンは状態異常にならなくなる。この技を使用したポケモンが交代しても効果は持続する。 |
021 | やつあたり | ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | 相手1匹 |
なつき度が低いほど技の威力が高くなる。最大威力は102となる。 |
022 | ソーラービーム | くさ | とくしゅ | 120 | 100 | 10 | 相手1匹 |
1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する。天気が「ひざしがつよい」状態では1ターンためずに攻撃でき、「あめ」「あられ」「すなあらし」状態では威力が半分になる。 |
023 | うちおとす | いわ | ぶつり | 50 | 100 | 15 | 相手1匹 |
ひこうタイプ、特性がふゆう、フリーフォール、そらをとぶ、とびはねる、テレキネシス(相手)、でんじふゆう中のポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる。 |
024 | 10まんボルト | でんき | とくしゅ | 90 | 100 | 15 | 相手1匹 |
10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
025 | かみなり | でんき | とくしゅ | 110 | 70 | 10 | 相手1匹 |
30%の確率で相手をまひ状態にする。天候が「あめ」状態では命中率が100%になり、「ひざしがつよい」状態では50%になる。「そらをとぶ」中の相手にも当てることができる。 |
026 | じしん | じめん | ぶつり | 100 | 100 | 10 | 自分以外 |
相手が技「あなをほる」を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
027 | おんがえし | ノーマル | ぶつり | - | 100 | 20 | 相手1匹 |
なつき度が高いほど技の威力が高くなる。最大威力は102となる。 |
028 | きゅうけつ | むし | ぶつり | 80 | 100 | 10 | 相手1匹 |
相手に与えたダメージの1/2だけ、自分のHPを回復する。 |
029 | サイコキネシス | エスパー | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 相手1匹 |
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
030 | シャドーボール | ゴースト | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | 相手1匹 |
20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
031 | かわらわり | かくとう | ぶつり | 75 | 100 | 15 | 相手1匹 |
相手のリフレクターの影響を受けない。相手のリフレクター、ひかりのかべを解除する。 |
032 | かげぶんしん | ノーマル | へんか | - | - | 15 | 自分 |
自分の回避率を1段階上げる。 |
033 | リフレクター | エスパー | へんか | - | - | 20 | 自分 |
5ターンの間、相手の物理技のダメージが1/2になる。 |
034 | ヘドロウェーブ | どく | とくしゅ | 95 | 100 | 10 | 自分以外 |
10%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
035 | かえんほうしゃ | ほのお | とくしゅ | 90 | 100 | 15 | 相手1匹 |
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。 |
036 | ヘドロばくだん | どく | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 相手1匹 |
30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
037 | すなあらし | いわ | へんか | - | - | 10 | 全体 |
5ターンの間、天候を「すなあらし」状態にする。 |
038 | だいもんじ | ほのお | とくしゅ | 110 | 85 | 5 | 相手1匹 |
10%の確率で相手をやけど状態にする。こおり状態の相手に使用すると、こおり状態が解除される。 |
039 | がんせきふうじ | いわ | ぶつり | 60 | 95 | 15 | 相手1匹 |
相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
040 | つばめがえし | ひこう | ぶつり | 60 | - | 20 | 相手1匹 |
相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
041 | いちゃもん | あく | へんか | - | 100 | 15 | 相手1匹 |
相手が同じ技を2回連続で出せなくなる。 |
042 | からげんき | ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 相手1匹 |
自分が「まひ」「やけど」「どく」「もうどく」状態の時、技の威力が2倍になる。「やけど」によるこうげき半減の影響を受けない。 |
043 | ニトロチャージ | ほのお | ぶつり | 50 | 100 | 20 | 相手1匹 |
自分の「すばやさ」を1段階上げる。 |
044 | ねむる | エスパー | へんか | - | - | 10 | 自分 |
2ターンの間「ねむり」状態になる代わりに、自分のHPを全回復する。 |
045 | メロメロ | ノーマル | へんか | - | 100 | 15 | 相手1匹 |
相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態のポケモンは50%の確率で行動できなくなる。自分と相手の性別が同じ場合は失敗する。 |
046 | どろぼう | あく | ぶつり | 60 | 100 | 25 | 相手1匹 |
相手が持ち物を持っていて、自分が持っていない場合、相手の持ち物を奪える。 |
047 | ローキック | かくとう | ぶつり | 65 | 100 | 20 | 相手1匹 |
相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
048 | りんしょう | ノーマル | とくしゅ | 60 | 100 | 15 | 相手1匹 |
同じターンに他のポケモンが「りんしょう」を使おうとすると、「すばやさ』」に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の「りんしょう」は威力が2倍になる。相手が「みがわり」状態でも命中する。(ダブルバトル・トリプルバトル用) |
049 | エコーボイス | ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 相手1匹 |
毎ターン使うと技の威力が上がる。40から始まり、40ずつ上がっていく。最大威力は200となる。 |
050 | オーバーヒート | ほのお | とくしゅ | 130 | 90 | 5 | 相手1匹 |
自分の「とくこう」が2段階下がる。 |
051 | はがねのつばさ | はがね | ぶつり | 70 | 90 | 25 | 相手1匹 |
10%の確率で自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。 |
052 | きあいだま | かくとう | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | 相手1匹 |
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
053 | エナジーボール | くさ | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 相手1匹 |
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
054 | みねうち | ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 40 | 相手1匹 |
相手のHPを必ず1残す。 |
055 | ねっとう | みず | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | 相手1匹 |
30%の確率で相手を「やけど」状態にする。 |
056 | なげつける | あく | ぶつり | - | 100 | 10 | 相手1匹 |
持ち物によって効果が変わる。なげつけた持ち物はなくなる。 |
057 | チャージビーム | でんき | とくしゅ | 50 | 90 | 10 | 相手1匹 |
70%の確率で自分の「とくこう」を1段階上げる。 |
058 | フリーフォール | ひこう | ぶつり | 60 | 100 | 10 | 相手1匹 |
1ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けず、相手は行動できない。「ひこう」タイプのポケモンはダメージを受けない。相手が体重200kg以上の場合は失敗する。 |
059 | ぶんまわす | あく | ぶつり | 60 | 100 | 20 | |
通常攻撃。 |
060 | さきおくり | あく | へんか | - | 100 | 15 | |
選択した相手は、すばやさに関係なく行動が最後になる。(ダブル・トリプルバトル用) |
061 | おにび | ほのお | へんか | - | 85 | 15 | |
相手を「やけど」状態にする。 |
062 | アクロバット | ひこう | ぶつり | 55 | 100 | 15 | |
自分が持ち物を持っていない場合、技の威力が2倍になる。 |
063 | さしおさえ | あく | へんか | - | 100 | 15 | |
5ターンの間、選択したポケモンの持ち物を使えなくする。相手トレーナーも選択したポケモンに道具を使えなくなる。 |
064 | だいばくはつ | ノーマル | ぶつり | 250 | 100 | 5 | |
この技を使用したポケモンは「ひんし」状態になる。 |
065 | シャドークロー | ゴースト | ぶつり | 70 | 100 | 15 | |
急所に当たりやすい(急所ランク+1)。 |
066 | しっぺがえし | あく | ぶつり | 50 | 100 | 10 | |
後攻の場合、技の威力が2倍になる。 |
067 | スマートホーン | はがね | ぶつり | 70 | - | 10 | |
相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
068 | ギガインパクト | ノーマル | ぶつり | 150 | 90 | 5 | |
使用した次のターンは行動できなくなる。 |
069 | ロックカット | いわ | へんか | - | - | 20 | |
自分の「すばやさ」を2段階上げる。 |
070 | オーロラベール | こおり | へんか | - | - | 20 | |
天候が「あられ」状態ではない場合、失敗する。5ターンの間、相手の物理技と特殊技のダメージが1/2になる。 |
071 | ストーンエッジ | いわ | ぶつり | 100 | 80 | 5 | |
急所に当たりやすい(急所ランク+1)。 |
072 | ボルトチェンジ | でんき | とくしゅ | 70 | 100 | 20 | |
攻撃後、手持ちのポケモンと交代になる。 |
073 | でんじは | でんき | へんか | - | 90 | 20 | |
相手を「まひ」状態にする。 |
074 | ジャイロボール | はがね | ぶつり | - | 100 | 5 | |
相手より「すばやさ」が低いほど、技の威力が高くなる。最大威力は150となる。 |
075 | つるぎのまい | ノーマル | へんか | - | - | 20 | |
自分の「こうげき」を2段階上げる。 |
076 | そらをとぶ | ひこう | ぶつり | 90 | 95 | 15 | |
1ターン目で空に飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空を飛んでいる間は、ほとんどの技を受けない。 |
077 | じこあんじ | ノーマル | へんか | - | - | 10 | |
選んだ相手の能力変化を自分にもかける。 |
078 | じならし | じめん | ぶつり | 60 | 100 | 20 | |
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
079 | こおりのいぶき | こおり | とくしゅ | 60 | 90 | 10 | |
必ず急所に当たる(急所ランク+3)。 |
080 | いわなだれ | いわ | ぶつり | 75 | 90 | 10 | |
30%の確率で相手をひるませる。 |
081 | シザークロス | むし | ぶつり | 80 | 100 | 15 | |
通常攻撃。 |
082 | ドラゴンテール | ドラゴン | ぶつり | 60 | 90 | 10 | |
相手をランダムに交代させる。野生ポケモンの場合は戦闘が終了になる。「すばやさ」に関係なく必ず後攻になる(優先度-6)。 |
083 | まとわりつく | むし | とくしゅ | 20 | 100 | 20 | |
4〜5ターンの間、相手に最大HPの1/8のダメージを与え続ける。その間、相手は逃げられなくなる。 |
084 | どくづき | どく | ぶつり | 80 | 100 | 20 | |
30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
085 | ゆめくい | エスパー | とくしゅ | 100 | 100 | 15 | |
相手が「ねむり」状態の場合のみ使用できる。相手に与えたダメージの1/2だけ、自分のHPを回復する。 |
086 | くさむすび | くさ | とくしゅ | - | 100 | 20 | |
相手の「おもさ」が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 |
087 | いばる | ノーマル | へんか | - | 85 | 15 | |
相手の「こうげき」を2段階上げて、「こんらん」状態にする。 |
088 | ねごと | ノーマル | へんか | - | - | 10 | |
「ねむり」状態でのみ使用できる。自分の持っている技の中からランダムで一つ使用する。PPは「ねごと」のみ減少する。 |
089 | とんぼがえり | むし | ぶつり | 70 | 100 | 20 | |
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。 |
090 | みがわり | ノーマル | へんか | - | - | 10 | |
自分のHPを最大HPの1/4消費して、みがわりを作る。みがわりはHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに受ける。みがわりは状態異常にならない。 |
091 | ラスターカノン | はがね | とくしゅ | 80 | 100 | 10 | |
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 |
092 | トリックルーム | エスパー | へんか | - | - | 5 | |
5ターンの間、「すばやさ」の低い順に行動するようになる。もう一度トリックルームを使用すると元に戻る。この技は、すばやさに関係なく後攻となる。(優先度-7) |
093 | ワイルドボルト | でんき | ぶつり | 90 | 100 | 15 | |
相手に与えたダメージの1/4の反動ダメージを受ける。 |
094 | なみのり | みず | とくしゅ | 90 | 100 | 15 | |
通常攻撃。 |
095 | バークアウト | あく | とくしゅ | 55 | 95 | 15 | |
相手の「とくこう」を1段階下げる。 |
096 | しぜんのちから | ノーマル | へんか | - | - | 20 | |
フィールドによって技が変わる。草むら→「エナジーボール」。沼地→「どろばくだん」。水上→「ハイドロポンプ」。砂地→「だいちのちから」。岩場、洞窟→「パワージェム」。雪原→「こおりのいぶき」。ミストフィールド→「ムーンフォース」。グラスフィールド→「エナジーボール」。エレキフィールド→「10まんボルト」。通常時、スカイバトル→「トライアタック」。 |
097 | あくのはどう | あく | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | |
20%の確率で相手をひるませる。 |
098 | たきのぼり | みず | ぶつり | 80 | 100 | 15 | |
20%の確率で相手をひるませる。 |
099 | マジカルシャイン | フェアリー | とくしゅ | 80 | 100 | 10 | |
通常攻撃。 |
100 | ないしょばなし | ノーマル | へんか | - | - | 20 | |
相手の「とくこう」を1段階下げる。 |
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