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【ポケモンウルトラサンムーン】技マシン 技の詳細まとめ

【ポケットモンスターウルトラサンムーン】での、技マシン全ての【技の効果・詳細】を一覧にしてまとめています。
・サンムーン時点でのまとめです。
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どうぐデータ_ポケモンUSUM.jpg?

技マシン100個 技の詳細一覧まとめ

No.技マシン名タイプ分類威力命中PP範囲
効果
001ふるいたてるノーマルへんか--30自分
自分の攻撃と特攻が1段階ずつ上がる
002ドラゴンクロードラゴンぶつり8010015相手1匹
通常攻撃。
003サイコショックエスパーとくしゅ8010010相手1匹
自分の「特攻」と相手の「防御」でダメージ決定。
004めいそうエスパーへんか--20自分
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる
005ほえるノーマルへんか--20相手1匹
後攻になり、野生ポケモンとの戦闘を終了する(相手のレベルが自分より高い場合は失敗する)。トレーナー戦では、ポケモンを強制的に交代させる。
006どくどくどくへんか-9010相手1匹
相手を「もうどく」状態にする。
007あられこおりへんか--10全体
5ターンの間、天気を「あられ」にする。
008ビルドアップかくとうへんか--20自分
自分の「こうげき」「ぼうぎょ」ランクを1段階ずつ上げる。
009ベノムショックどくとくしゅ6510010相手1匹
相手がどく・もうどく状態の場合、技の威力が2倍になる。
010めざめるパワーノーマルとくしゅ6010015相手1匹
使用するポケモンの個体値によって技のタイプが変わる。
011にほんばれほのおへんか--5全体
5ターンの間、天候を「ひざしがつよい」状態にする。
012ちょうはつあくへんか-10020相手1匹
3ターンの間、相手は変化技を使用できなくなる。
013れいとうビームこおりとくしゅ9010010相手1匹
10%の確率で相手をこおり状態にする。
014ふぶきこおりとくしゅ9010010相手全体
10%の確率で相手をこおり状態にする。天候が「あられ」状態だと必ず命中する。
015はかいこうせんノーマルとくしゅ150905相手1匹
使用した次のターンは行動できなくなる。
016ひかりのかべエスパーへんか--30自分
5ターンの間、相手の特殊技のダメージが1/2になる。
017まもるノーマルへんか--10自分
必ず先制でき、そのターンは相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
018あまごいみずへんか--5全体
5ターンの間、天候を「あめ」状態にする。
019はねやすめひこうへんか--10自分
最大HPの1/2回復する。この技を使用したターンはひこうタイプではなくなる。
020しんぴのまもりノーマルへんか--25自分
5ターンの間、味方のポケモンは状態異常にならなくなる。この技を使用したポケモンが交代しても効果は持続する。
021やつあたりノーマルぶつり-10020相手1匹
なつき度が低いほど技の威力が高くなる。最大威力は102となる。
022ソーラービームくさとくしゅ12010010相手1匹
1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する。天気が「ひざしがつよい」状態では1ターンためずに攻撃でき、「あめ」「あられ」「すなあらし」状態では威力が半分になる。
023うちおとすいわぶつり5010015相手1匹
ひこうタイプ、特性がふゆう、フリーフォール、そらをとぶ、とびはねる、テレキネシス(相手)、でんじふゆう中のポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる。
02410まんボルトでんきとくしゅ9010015相手1匹
10%の確率で相手をまひ状態にする。
025かみなりでんきとくしゅ1107010相手1匹
30%の確率で相手をまひ状態にする。天候が「あめ」状態では命中率が100%になり、「ひざしがつよい」状態では50%になる。「そらをとぶ」中の相手にも当てることができる。
026じしんじめんぶつり10010010自分以外
相手が技「あなをほる」を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
027おんがえしノーマルぶつり-10020相手1匹
なつき度が高いほど技の威力が高くなる。最大威力は102となる。
028きゅうけつむしぶつり8010010相手1匹
相手に与えたダメージの1/2だけ、自分のHPを回復する。
029サイコキネシスエスパーとくしゅ9010010相手1匹
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
030シャドーボールゴーストとくしゅ8010015相手1匹
20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
031かわらわりかくとうぶつり7510015相手1匹
相手のリフレクターの影響を受けない。相手のリフレクター、ひかりのかべを解除する。
032かげぶんしんノーマルへんか--15自分
自分の回避率を1段階上げる。
033リフレクターエスパーへんか--20自分
5ターンの間、相手の物理技のダメージが1/2になる。
034ヘドロウェーブどくとくしゅ9510010自分以外
10%の確率で相手を「どく」状態にする。
035かえんほうしゃほのおとくしゅ9010015相手1匹
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
036ヘドロばくだんどくとくしゅ9010010相手1匹
30%の確率で相手を「どく」状態にする。
037すなあらしいわへんか--10全体
5ターンの間、天候を「すなあらし」状態にする。
038だいもんじほのおとくしゅ110855相手1匹
10%の確率で相手をやけど状態にする。こおり状態の相手に使用すると、こおり状態が解除される。
039がんせきふうじいわぶつり609515相手1匹
相手の「すばやさ」を1段階下げる。
040つばめがえしひこうぶつり60-20相手1匹
相手の回避率に関係なく必ず命中する。
041いちゃもんあくへんか-10015相手1匹
相手が同じ技を2回連続で出せなくなる。
042からげんきノーマルぶつり7010020相手1匹
自分が「まひ」「やけど」「どく」「もうどく」状態の時、技の威力が2倍になる。「やけど」によるこうげき半減の影響を受けない。
043ニトロチャージほのおぶつり5010020相手1匹
自分の「すばやさ」を1段階上げる。
044ねむるエスパーへんか--10自分
2ターンの間「ねむり」状態になる代わりに、自分のHPを全回復する。
045メロメロノーマルへんか-10015相手1匹
相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態のポケモンは50%の確率で行動できなくなる。自分と相手の性別が同じ場合は失敗する。
046どろぼうあくぶつり6010025相手1匹
相手が持ち物を持っていて、自分が持っていない場合、相手の持ち物を奪える。
047ローキックかくとうぶつり6510020相手1匹
相手の「すばやさ」を1段階下げる。
048りんしょうノーマルとくしゅ6010015相手1匹
同じターンに他のポケモンが「りんしょう」を使おうとすると、「すばやさ』」に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の「りんしょう」は威力が2倍になる。相手が「みがわり」状態でも命中する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)
049エコーボイスノーマルとくしゅ4010015相手1匹
毎ターン使うと技の威力が上がる。40から始まり、40ずつ上がっていく。最大威力は200となる。
050オーバーヒートほのおとくしゅ130905相手1匹
自分の「とくこう」が2段階下がる。
051はがねのつばさはがねぶつり709025相手1匹
10%の確率で自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。
052きあいだまかくとうとくしゅ120705相手1匹
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
053エナジーボールくさとくしゅ9010010相手1匹
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
054みねうちノーマルぶつり4010040相手1匹
相手のHPを必ず1残す。
055ねっとうみずとくしゅ8010015相手1匹
30%の確率で相手を「やけど」状態にする。
056なげつけるあくぶつり-10010相手1匹
持ち物によって効果が変わる。なげつけた持ち物はなくなる。
057チャージビームでんきとくしゅ509010相手1匹
70%の確率で自分の「とくこう」を1段階上げる。
058フリーフォールひこうぶつり6010010相手1匹
1ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けず、相手は行動できない。「ひこう」タイプのポケモンはダメージを受けない。相手が体重200kg以上の場合は失敗する。
059ぶんまわすあくぶつり6010020
通常攻撃。
060さきおくりあくへんか-10015
選択した相手は、すばやさに関係なく行動が最後になる。(ダブル・トリプルバトル用)
061おにびほのおへんか-8515
相手を「やけど」状態にする。
062アクロバットひこうぶつり5510015
自分が持ち物を持っていない場合、技の威力が2倍になる。
063さしおさえあくへんか-10015
5ターンの間、選択したポケモンの持ち物を使えなくする。相手トレーナーも選択したポケモンに道具を使えなくなる。
064だいばくはつノーマルぶつり2501005
この技を使用したポケモンは「ひんし」状態になる。
065シャドークローゴーストぶつり7010015
急所に当たりやすい(急所ランク+1)。
066しっぺがえしあくぶつり5010010
後攻の場合、技の威力が2倍になる。
067スマートホーンはがねぶつり70-10
相手の回避率に関係なく必ず命中する。
068ギガインパクトノーマルぶつり150905
使用した次のターンは行動できなくなる。
069ロックカットいわへんか--20
自分の「すばやさ」を2段階上げる。
070オーロラベールこおりへんか--20
天候が「あられ」状態ではない場合、失敗する。5ターンの間、相手の物理技と特殊技のダメージが1/2になる。
071ストーンエッジいわぶつり100805
急所に当たりやすい(急所ランク+1)。
072ボルトチェンジでんきとくしゅ7010020
攻撃後、手持ちのポケモンと交代になる。
073でんじはでんきへんか-9020
相手を「まひ」状態にする。
074ジャイロボールはがねぶつり-1005
相手より「すばやさ」が低いほど、技の威力が高くなる。最大威力は150となる。
075つるぎのまいノーマルへんか--20
自分の「こうげき」を2段階上げる。
076そらをとぶひこうぶつり909515
1ターン目で空に飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空を飛んでいる間は、ほとんどの技を受けない。
077じこあんじノーマルへんか--10
選んだ相手の能力変化を自分にもかける。
078じならしじめんぶつり6010020
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。
079こおりのいぶきこおりとくしゅ609010
必ず急所に当たる(急所ランク+3)。
080いわなだれいわぶつり759010
30%の確率で相手をひるませる。
081シザークロスむしぶつり8010015
通常攻撃。
082ドラゴンテールドラゴンぶつり609010
相手をランダムに交代させる。野生ポケモンの場合は戦闘が終了になる。「すばやさ」に関係なく必ず後攻になる(優先度-6)。
083まとわりつくむしとくしゅ2010020
4〜5ターンの間、相手に最大HPの1/8のダメージを与え続ける。その間、相手は逃げられなくなる。
084どくづきどくぶつり8010020
30%の確率で相手を「どく」状態にする。
085ゆめくいエスパーとくしゅ10010015
相手が「ねむり」状態の場合のみ使用できる。相手に与えたダメージの1/2だけ、自分のHPを回復する。
086くさむすびくさとくしゅ-10020
相手の「おもさ」が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。
087いばるノーマルへんか-8515
相手の「こうげき」を2段階上げて、「こんらん」状態にする。
088ねごとノーマルへんか--10
「ねむり」状態でのみ使用できる。自分の持っている技の中からランダムで一つ使用する。PPは「ねごと」のみ減少する。
089とんぼがえりむしぶつり7010020
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。
090みがわりノーマルへんか--10
自分のHPを最大HPの1/4消費して、みがわりを作る。みがわりはHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに受ける。みがわりは状態異常にならない。
091ラスターカノンはがねとくしゅ8010010
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
092トリックルームエスパーへんか--5
5ターンの間、「すばやさ」の低い順に行動するようになる。もう一度トリックルームを使用すると元に戻る。この技は、すばやさに関係なく後攻となる。(優先度-7)
093ワイルドボルトでんきぶつり9010015
相手に与えたダメージの1/4の反動ダメージを受ける。
094なみのりみずとくしゅ9010015
通常攻撃。
095バークアウトあくとくしゅ559515
相手の「とくこう」を1段階下げる。
096しぜんのちからノーマルへんか--20
フィールドによって技が変わる。草むら→「エナジーボール」。沼地→「どろばくだん」。水上→「ハイドロポンプ」。砂地→「だいちのちから」。岩場、洞窟→「パワージェム」。雪原→「こおりのいぶき」。ミストフィールド→「ムーンフォース」。グラスフィールド→「エナジーボール」。エレキフィールド→「10まんボルト」。通常時、スカイバトル→「トライアタック」。
097あくのはどうあくとくしゅ8010015
20%の確率で相手をひるませる。
098たきのぼりみずぶつり8010015
20%の確率で相手をひるませる。
099マジカルシャインフェアリーとくしゅ8010010
通常攻撃。
100ないしょばなしノーマルへんか--20
相手の「とくこう」を1段階下げる。

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