技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 |
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効果 |
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アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 |
30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる |
アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 |
30%の確率で相手をひるませる |
アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 |
- |
アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 |
20%の確率で、相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる |
いえき | どく | 変化 | - | 100 |
相手の特性を無効にする |
イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 |
自分の「こうげき」ではなく、相手の「こうげき」の能力値でダメージ計算する |
いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 90 |
相手のHPを残りHPの半分にする |
いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - |
自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る) |
いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 |
自分が「ねむり」状態の時のみ使用可能30%の確率で相手をひるませる相手の「みがわり」状態を貫通する |
いやしのすず | ノーマル | 変化 | - | - |
すべての味方のポケモンの状態異常を治す味方が「みがわり」状態でも効果が発生する |
うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 |
相手の最後に使った技のPPを4減らす |
エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 |
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる |
おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - |
4ターンの間、自分と味方の「すばやさ」が2倍になる |
おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - |
相手は「すばやさ」に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになるダブルバトル用 |
かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 |
10%の確率で相手を「まひ」状態にする |
がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 |
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える |
きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 |
必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう |
ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 |
相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する |
きりばらい | ひこう | 変化 | - | - |
相手の回避率を1段階下げる相手の場の「しろいきり」「ひかりのかべ」「リフレクター」「しんぴのまもり」「オーロラベール」、両方の場の「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」「ねばねばネット」の効果を解除する |
げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 |
2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間「こんらん」状態になる |
けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 |
相手の「おもさ」が重いほど威力が高くなる10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120 |
こうごうせい | くさ | 変化 | - | - |
HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、「ひざしがつよい」の時は最大HPの2/3、「あめ」「あられ」「すなあらし」の時は最大HPの1/4回復する |
こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 |
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる |
ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90 |
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する30%の確率で相手をひるませる急所に当たりやすい |
サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | - |
必ず先制できる自分と味方1体の位置を交代するダブルバトル用 |
さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 |
3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが「ねむり」状態にならない |
シグナルビーム | むし | 特殊 | 75 | 100 |
10%の確率で相手を1~4ターンの間「こんらん」状態にする |
じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 |
相手は2ターンの間、音に関する技(ハイパーボイス、ほろびのうたなど)が使えなくなる |
じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 |
前のターンで自分が使った技が失敗していた場合、威力が2倍になる |
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 |
20%の確率で相手をひるませる |
しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 |
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない |
じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - |
5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が1.6倍になる特性「ふゆう」や、「ひこう」タイプのポケモンに「じめん」タイプの技が当たるようになる |
スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - |
自分と相手の特性を入れ替えるただし、「ふしぎなまもり」など一部の固有な特性は入れ替えられない |
ステルスロック | いわ | 変化 | - | - |
使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける「タイプ」相性の影響を受ける |
だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 |
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる |
ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 |
30%の確率で相手を「どく」状態にする |
タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 |
- |
ダブルチョップ | ダブルチョップ | 物理 | 40 | 90 |
1ターンに2回連続で攻撃する |
てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - |
必ず先制できる使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする |
てっぺき | はがね | 変化 | - | - |
自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる |
テレキネシス | エスパー | 変化 | - | - |
3ターンの間、相手を「テレキネシス」状態にする「じめん」タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになるただし、一撃必殺の技は変化しない |
でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | - |
自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する |
でんじふゆう | でんき | 変化 | - | - |
5ターンの間、「じめん」タイプの技を受けなくなる |
とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - |
相手は逃げたり、交代できなくなる自分が場を離れると効果は消える |
とぎすます | ノーマル | 変化 | - | - |
次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる |
とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 |
この技は自分の持っているほかの技をすべて使うと使えるようになる |
とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 |
1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する30%の確率で相手を「まひ」状態にする |
トリック | エスパー | 変化 | - | - |
相手と自分が持っている道具を入れ替える片方しか道具を持っていない場合も成功する |
ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 |
急所に当たりやすい |
ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 |
相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する |
なやみのタネ | くさ | 変化 | - | - |
相手の特性を「ふみん」にするただし、「なまけ」「バトルスイッチ」など一部の固有な特性の場合は失敗する |
なりきり | エスパー | 変化 | - | - |
自分の特性を相手の特性と同じにするただし、「ふしぎなまもり」など一部の固有な特性はコピーできない |
ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 |
10%の確率で相手を「やけど」状態にする |
ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 |
相手の「みがわり」状態を貫通する |
ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 |
攻撃後、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」が1段階ずつ下がる |
はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 |
相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする |
ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 |
相手が持っている道具を自分の物にする自分が既に道具を持っている場合は失敗する |
ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 |
10%の確率で相手を「やけど」状態にする |
マジックコート | エスパー | 変化 | - | - |
必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す跳ね返す技の命中率は、「マジックコート」を使用したポケモンで計算される |
マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - |
5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる |
みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 |
20%の確率で相手を1~4ターンの間「こんらん」状態にする |
むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 |
相手が持っているバトルに効果のある「きのみ」を奪って、自分に使う |
よこどり | あく | 変化 | - | - |
必ず先制でき、相手が使おうとした、能力を変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける |
リサイクル | ノーマル | 変化 | - | - |
味方が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる自分が既に道具を持っている場合は失敗する |
りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 |
- |
れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 |
10%の確率で相手を「こおり」状態にする |
ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - |
5ターンの間、すべてのポケモンの「ぼうぎょ」と「とくぼう」の能力値が入れ替わるもう1度使用すると元に戻る |
ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 90 |
使用した次のターンは行動できない |
ハイドロカノン | みず | 特殊 | 150 | 90 |
使用した次のターンは行動できない |
ハードプラント | くさ | 特殊 | 150 | 90 |
使用した次のターンは行動できない |
くさのちかい | くさ | 特殊 | 80 | 100 |
ダブルバトルで使用するほかのちかい系の技と同時に出すことで効果を発揮する |
ほのおのちかい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 |
ダブルバトルで使用するほかのちかい系の技と同時に出すことで効果を発揮する |
みずのちかい | みず | 特殊 | 80 | 100 |
ダブルバトルで使用するほかのちかい系の技と同時に出すことで効果を発揮する |
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