「ポケモンコマスター」とは
バトルについて
ルール
ポケモンのフィギュアを動かして相手のゴールを目指す戦略ボードゲーム!ルールはとてもシンプルで、相手のゴールへ自分のフィギュアを置くことができたら勝ち。逆に相手のフィギュアが自分のゴールへ置かれてしまうと負けになる
勝利条件 | 相手のゴールへ自分のフィギュアを置いたら勝ち! |
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敗北条件 | 相手のフィギュアが自分ゴールへ置かれたら負け! |
バトルの流れ
まず先攻後攻を決めてどちらが先にフィギュアを動かすか決める。いかに自分のフィギュアを守りつつ相手のゴールへフィギュアを入れられるかが鍵だ!また、バトルを"AI"にまかせてオートバトルにすることもできるストーリーの進行などはAIモードにしてサクサク進めるのも良いだろう。バトル後は使ったフィギュアに経験値が入るので育てたいフィギュアはどんどん使っていこう!
フィギュアの移動
フィギュアをタップするとステータスと移動範囲がわかるので確認しつつコマを移動していこう。先行の初手だけはMPの消費がマイナス1されるよ
バトル
フィギュア同士がぶつかりあったらバトルとなり、ルーレットを回して出した"ワザ"の威力が高いほうが勝ちとなる
ちなみにワザの色が青だと回避、赤だとミスになる
ミスになると無条件で相手のワザを食らってしまうから注意が必要だ。
負けたポケモンはポケモンセンターへ送られ、3体目のフィギュアがポケモンセンターへ送られると最初に送られたフィギュアはベンチに戻ることができるぞ。ただし、ベンチに戻ったフィギュアはベンチ状態になって1ターンの間使えない状態になる
包囲してバトルせずに勝利!
自分のフィギュア2体で相手のフィギュアを挟みうち状態にするとバトルをせずにフィギュアを倒すことができる。戦略を練って”包囲”を狙っていこう
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