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【パワプロスイッチ】サクセス「恋恋高校」攻略情報|発生イベントと登場キャラクター

パワプロスイッチ(実況パワフルプロ野球スイッチ)のサクセス「恋恋高校高校編」の攻略ページです。恋恋高校高校でのイベントスケジュールや発生するイベントなどを掲載しています。

※現在はパワプロ9をもとに記事を作成しています

恋恋高校の基本情報

※パワプロSwitchでは実装されていません

強い選手の作りやすさ

投手評価野手評価
7点8点

シナリオの詳細

入手できる
金特殊能力
プレイ時間目安約2時間

恋恋高校登場キャラクター

矢部昭雄早川あおい円谷一義手塚隆文
猿山武七瀬はるか
(マネージャー)

恋恋高校の攻略情報

継承キャラが多く登場

全高校の中で継承選手の出現確率がもっとも高いのが特徴だ。ほかの高校である程度選手を作成してから挑みたい。
強い継承選手が揃うと甲子園優勝の難易度を大幅に減らすことができる

チームメイトに練習の指示を出そう

チームメイトに練習の指示を出すことで、狙って練習レベルを上げることができる。
野手なら打撃練習、投手なら球速練習がおすすめ。

必ずキャプテンになる

恋恋高校では主人公が必ずキャプテンになる。試合の操作が増えるのである程度実力をつけてから挑戦しよう。

恋恋高校イベントスケジュール

月/週効果
~1年目~
5月2週チームメイトに練習の指示出し
8月1週合宿スタート(4週間)
12月3週クリスマス
1月1週初詣
2月2週バレンタイン
~2年目~
7月1週やる気+1
7月1週レギュラー発表
8月1週合宿スタート(4週間)
9月4週レギュラー発表
12月1週あおいとの友情タッグが可能になる
12月2週修学旅行
12月3週クリスマス
1月1週初詣
2月2週バレンタイン
~3年目~
7月1週レギュラー発表

キャラクターランダムイベント

矢部君ランダムイベント

月/週効果
いつでも発生矢部評価120以上で矢部と一緒に基礎練習をする
矢部と友情タッグが発動する
いつでも発生矢部が空腹で倒れる
矢部の友情度50以上で矢部の評価+10
いつでも発生矢部と登校中にばったり会う
矢部評価+10
いつでも発生矢部とバッティング談義する
矢部評価+10
いつでも発生矢部と体操で勝負する
筋力+15、敏捷+20、矢部評価+10、体力-15
いつでも発生矢部とじゃんけんする
グーを出す
 勝った場合
 【投手】「対ピンチ4」取得(低確率)
 【野手】「チャンス4」取得(低確率)
 負けた場合
 【投手】「対ピンチ2」取得(低確率)
 【野手】「チャンス2」取得(低確率)
チョキを出す
「ムード○」取得(超低確率)、矢部評価+3、体力-20
パーを出す
「センス○」取得(超低確率)、矢部評価-10
いつでも発生矢部と神社に立ち寄る
「チャンス4」か「チャンス2」を持っていると発生
【チャンス4所持】
やる気+1、「チャンス3」にダウン(低確率)
【チャンス2所持】
やる気-1(高確率)、「チャンス3」にアップ(低確率)
いつでも発生矢部とカレー屋に行く
ふつう
体力+10
ホット
「対ピンチ4」取得(超低確率)、矢部評価+10、体力-5(中確率)
スーパーホット
体力-42
【投手】「回復4」取得(低確率)、「闘志」取得(低確率)
いつでも発生矢部が風邪をひきそうだというイベント
体力25以上
やる気+1、体力+10、矢部評価+5
体力25以下
やる気-1、体力-10、「弱気」になる
いつでも発生矢部が焼きそばの匂いで練習に集中できない
矢部評価+5、監督評価-5、体力-10
いつでも発生矢部と抜き打ちテストが散々だった会話
矢部評価+5体力-5
いつでも発生矢部が自転車通学についての会話
やる気+1、矢部評価-5
いつでも発生吹奏楽部の練習がなくてさみしいという会話
体力-10
いつでも発生ロッカーに大量のアリが出現
体力-10、矢部評価-5
いつでも発生雨が降り出しそうになっている
置き傘を探して
 【矢部評価100以上】矢部評価+10、「チームプレイ×」が消える、体力-10
 【矢部評価100未満】体力+20
このまま走って
 【中確率】やる気+2、体力+20、「弱気」が治る
 【中確率】敏捷+5、体力-30
雨宿りしながら
 【中確率】体力+10、矢部評価+15、「ムード×」が消える
 【中確率】やる気-2、体力-30、「弱気」になる
いつでも発生屋上にある太陽温水器でシャワーを浴びる
温水(高確率)
やる気+2、体力+30、矢部評価+5、チームメイト評価+10、「弱気」「不眠症」「ムード×」が治る
冷水(低確率)
 【時期が12月~2月】体力-20、やる気-2、「弱気」になる、「ケガにしくさ4」が消える(中確率)、「盗塁2」取得(低確率、野手)、「回復2」取得(低確率、投手)
 【時期が3月~11月】体力+10、やる気+1、矢部評価+5、「弱気」が治る
いつでも発生矢部と居残り授業についての会話
精神+5、体力-10、矢部評価+5、「サボりぐせ」が治る、監督評価-10
7月1週~8月4週矢部が女子プールを盗撮しようとする
体力+20、やる気+1、矢部評価+20、「安定度2」が消える
いつでも発生練習中に忘れ物を思い出して部室へ
【1度だけ発生】
矢部評価+10
いつでも発生主人公とあおいの着換えを妄想
【1度だけ発生】
矢部評価+10

あおいランダムイベント

月/週効果
いつでも発生あおいに「一緒にストレッチしない?」と誘われる
【あおい評価120以上、あおいとメンタル練習後】
あおいとメンタル友情タッグ練習が可能になる
いつでも発生練習中にあおいが疲れてしまう
【あおい評価160以上、あおいと変化球練習後】
あおいと変化球友情タッグ練習が可能になる
いつでも発生あおいと二人で浜辺に行く
【あおい選手時】
【時期が3月~11月】あおい評価+5
【時期が12月~2月】あおい評価-3
2年8月3週以降練習後にあおいがマッサージしてくれる
【あおいマネージャー時】
体力+30、やる気+1
2年8月3週以降あおいが変化球についてのアドバイスをくれる
【あおいマネージャー時】
変化球+30体力-30
いつでも発生あおいが練習中につきゆびをしてしまう
【1度だけ発生】
あおい評価+10
いつでも発生部室にあったお菓子を食べようとする
【1度だけ発生】
あおい評価+10体力-5

円谷ランダムイベント

月/週効果
2年5月1週以降円谷評価+160以上、円谷アルバイトイベントを見ている
練習すると円谷がアルバイトをしていることを知る
【まだ寝る】
体力+15
【ランニング練習】
(中確率)敏捷+3、精神+1体力-5
(低確率)筋力+1、敏捷+3、精神+2体力-10
(低確率)筋力+2、敏捷+4、精神+3体力-20
(低確率)筋力+2、敏捷+5、精神+5体力-60、やる気-2
2年5月1週以降円谷評価180以上、早朝アルバイトイベントを見ている
【声援を送る】
変化しない
【手伝う】
8/10正解すると成功
 成功:円谷評価+30、円谷と友情タッグが発動する
 失敗:円谷評価-10
2年4月1週以降練習後に発生
円谷がグラブを補修している
補修を手伝おう
やる気-1、「チャンス2」取得(低確率、野手)、「短気」になる(低確率、投手)、円谷評価-10
がんばれ
やる気+1、体力+10、円谷評価+10、「ムードメーカー」取得(低確率、野手)、「リリース〇」取得(低確率、投手)

手塚ランダムイベント

月/週効果
2年4月1週以降手塚評価160以上で一緒にコントロール練習すると発生
【逃げる】
手塚評価-5
【のらない】
手塚評価-15
【のる】
 【とにかく投げる】手塚のスタミナ+10、手塚評価+8、球速+1、友情タッグが発動する
 【下半身強化】手塚のスタミナ+10、コントロール+10、手塚評価+8、友情タッグが発動する
 【変化球強化】手塚の球速-1コントロール+7、「キレ+1」、手塚評価+10、友情タッグが発動する
 【フォームチェンジ】手塚の球速-1コントロール+20、手塚評価+15
「とにかく投げる」「フォームチェンジ」を選ぶと超低確率で失敗する
2年4月1週以降練習後に発生
手塚の練習を矢部と一緒に手伝う
やる気+1、筋力+5、技術+10、手塚評価+10、矢部評価+5、「安定度4」取得(低確率、野手)、「ポーカーフェイス」取得(低確率、投手)、体力-30

猿山ランダムイベント

月/週効果
3年4月1週以降主人公がキャプテン、猿山評価160以上、チームメイト評価100以上時に発生
【ことわる】
「慎重打法」取得
【まかせておけ】
猿山と友情タッグが発動する
3年4月1週以降猿山と守備練習を実行し、主人公が猿山よりも守備力が低い場合に低確率で発生
【共通】技術+2
【猿山と友情タッグ状態】「送球4」取得(超低確率)

修学旅行イベント

月/週効果
2年12月2週【入院していない】
やる気+1、体力+30、矢部評価+5
◆分岐
【高木幸子とペアになる】
「センス〇」取得(低確率)
筋力+10(高確率)
【倉橋彩乃とペアになる】
【パワリンを使用する】
「モテモテ」になる(低確率)
【パワリンDX】を使用する
体力+1~100
【入院している】
やる気-1

チームメイトオリジナル練習

チームメイトオリジナル練習発生済み

チームメイト経験点
野手練習を全体的に
評価低(投)体力-20、筋力+10、敏捷+10、技術+10
弱い(投)体力-20、筋力+20、敏捷+5、技術+15
普通(投)体力-25、筋力+23、敏捷+7、技術+17
強い(投)体力-45、筋力+45、敏捷+22、技術+32
評価低(野)体力-20、筋力+10、敏捷+10、技術+10
弱い(野)体力-10、筋力+15、技術+10
普通(野)体力-25、筋力+23、敏捷+7、技術+17
強い(野)体力-45、筋力+45、敏捷+22、技術+32
打撃練習を中心に
評価低(投)体力-10、筋力+10、技術+10
弱い(投)体力-25、筋力+20、技術+15
普通(投)体力-30、筋力+25、技術+20
強い(投)体力-45、筋力+50、技術+32
評価低(野)体力-10、筋力+10、技術+10
弱い(野)体力-20、筋力+15、技術+10
普通(野)体力-30、筋力+25、技術+20
強い(野)体力-45、筋力+50、技術+37
走塁練習を中心に
評価低(投)体力-15、敏捷+25
弱い(投)体力-20、敏捷+25
普通(投)体力-25、敏捷+35
強い(投)体力-40、敏捷+62
評価低(野)体力-15.敏捷+25
弱い(野)体力-15、敏捷+15
普通(野)体力-25、敏捷+35
強い(野)体力-40、敏捷+62
守備練習を中心に
評価低(投)体力-15、敏捷+10、技術+15
弱い(投)体力-20、敏捷+15、技術+20
普通(投)体力-25、敏捷+17、技術+23
強い(投)体力-40、敏捷+32、技術+45
評価低(野)体力-15、敏捷+10、技術+15
弱い(野)体力-15、敏捷+10、技術+15
普通(野)体力-25、敏捷+17、技術+23
強い(野)体力-40、敏捷+32、技術+45
精神練習を中心に
評価低(投)体力+10、精神+15
弱い(投)体力+10、精神+10
普通(投)体力+17、精神+20
強い(投)体力+25、精神+45
評価低(野)体力+10、精神+15
弱い(野)体力+10、精神+10
普通(野)体力+17、精神+20
強い(野)体力+25、精神+45
自由に動きまわれ
評価低(投)やる気+1、技術+15
弱い(投)やる気+2、技術+5
普通(投)やる気+2、技術+25
強い(投)やる気+2、技術+50
評価低(野)やる気+1、技術+15
弱い(野)やる気+2、技術+15
普通(野)やる気+2、技術+25
強い(野)やる気+2、技術+50
球速アップを中心に
評価低(投)体力-20、筋力+20、技術+5
弱い(投)体力-25、筋力+25、技術+5
普通(投)体力-30、筋力+30、技術+10
強い(投)体力-45、筋力+55、技術+20
評価低(野)体力-20、筋力+20、技術+5
弱い(野)体力-20、筋力+15、技術+5
普通(野)体力-30、筋力+30、技術+10
強い(野)体力-45、筋力+55、技術+20
変化球練習を中心に
評価低(投)体力-20、変化球+25、精神+5
弱い(投)体力-35、変化球+40、精神+5
普通(投)体力-45、技術+10、変化球+40、精神+10
強い(投)体力-55、技術+22、変化球+40、精神+22
評価低(野)体力-20、技術+15、精神+10
弱い(野)体力-10、技術+10、精神+5
普通(野)体力-25、技術+25、精神+15
強い(野)体力-40、技術+42、精神+27
制球力アップを中心に
評価低(投)体力-15、技術+20、精神+10
弱い(投)体力-20、技術+20、精神+10
普通(投)体力-25、技術+25、精神+15
強い(投)体力-40、技術+47、精神+32
評価低(野)体力-15、技術+20、精神+10
弱い(野)体力-15、技術+10、精神+5
普通(野)体力-25、技術+25、精神+15
強い(野)体力-40、技術+47、精神+32

全校共通ランダムイベント

共通ランダムイベント

月/週効果
いつでも発生練習後に発生
昼休みの過ごし方を思案する
中確率
やる気+1、体力+10、「弱気」が治る
中確率
体力+30、「不眠症」が治る、「サボりぐせ」になる(低確率)
低確率
筋力+5、技術+5、敏捷+5、「サボりぐせ」が治る、体力-20
さらに矢部の評価120以上の時に高確率で矢部が出現する
やる気+1、筋力+10、技術+5、敏捷+5、矢部評価+10、「サボりぐせ」が治る、体力-30
2年4月1週以降練習後に発生
主人公が忘れ物をするイベント
高確率
矢部評価+5、体力-10
中確率
【野手】体力+10、やる気+1、敏捷+5、精神+5、円谷評価+5
【投手】体力+10、やる気+1、敏捷+5、精神+5、手塚評価+5
2年4月1週以降練習後に発生
手塚と円谷と小遣いの使い道について話す。結果はランダムで決定される。
結果1
やる気+1、体力+10、チームメイト評価+5、矢部評価-5
結果2
やる気-1、体力+10、チームメイト評価-5、矢部評価+5
結果3
やる気+1、体力+10、チームメイト評価+5、「走塁4」取得(低確率、野手)、「打球反応〇」取得(低確率、投手)
結果4
やる気+2、体力+20、チームメイト評価+15、「ムード〇」取得(中確率)
結果5
やる気-2、チームメイト評価-10、「ムード×」取得
練習後に発生
昼食を終えた主人公のもとにいろんな人物がやってくるイベント
体力40以下
やる気+1、体力+20、「不眠症」が治る(低確率)
体力40以上
【矢部】(中確率)矢部評価+30体力-5
【円谷】(低確率)筋力+5、技術+10、敏捷+5、円谷評価+10、監督評価+5、「チームプレイ○」取得(低確率)体力-25
【手塚】(低確率)技術+15、精神+5、手塚評価+10、監督評価+10、「チームプレイ○」取得(低確率)体力-30
【親父】(超低確率)やる気-1、体力-5、チームメイト評価-5、彼女評価-10
8月1週~8月3週チームメイトとキャンプファイアに行く
いっしょに行く
やる気+1、体力+15、チームメイト評価+5
ことわる
 【パワフル高校、舞の評価+32以上,、舞が彼女の場合】
 結構重かったよ
  舞の評価+8、筋力+3、「対ピンチ4」取得(投手)、「チャンス4」取得(野手)
 すごく軽かったよ
  舞の評価+10、「対ピンチ4」取得(投手)、「チャンス4」取得(野手)
 【それ以外】体力+30
いつでも発生チームメイトと野球談議にふける
とりあえず踊る
【投手】「テンポ○」取得(超低確率)
打順が4番~
「4番〇」取得(低確率)
意表をついて~
「積極盗塁」取得(低確率)
盗塁はするな~
「慎重盗塁」取得(低確率)
いつでも発生体力20以上のとき、ガンダーの穴掘りイベントが起こることがある
掘らない
何も起こらない
掘る
体力-20、ランダムで以下の本を入手
 人気者になれる本(「人気者」)
 持久力がつく本(「持続」)
 よく分かるチームプレイ(「チームプレイ○」)
 チームプレイの乱し方(「チームプレイ×」)
4月1週~10月1週主人公の応援しているプロ野球選手が一軍に上がったというニュースを聞く
やる気+1
いつでも発生郵便受けに“くさや”が入っている
くさやが好物のとき
やる気+1、体力+20
くさやが苦手なとき
やる気-1
いつでも発生ホームランくんの噂を聞く
やる気+1
いつでも発生ホームランくんがゴールに到達したニュースを聞く
やる気+1、「弱気」「サボりぐせ」「不眠症」が治る
いつでも発生練習後に発生。部室が散らかっていることに気づく。
片づける
体力-20監督評価+10
片づけない
体力+10監督評価-10
いつでも発生親父から特別にお小遣いをもらう。
ひとりで街に出かける
 【リラックスCD】「弱気」「不眠症」「恋の病」が治る
 【豚まん】体力+30、スタミナ+1(投手)
 【前から欲しかった本】やる気+4体力-20
矢部君を誘う
矢部評価+8
野球道具を見に行く
 【ナイスショップへ行く】
円谷とのイベントでナイスショップを知っている場合、解放される。
  【バット】バッチリバット(低確率)パワー+3ぼこぼこバット(高確率)パワー-3
  【グラブ】いけてるグラブ(低確率)技術+15すっぽぬけグラブ(高確率)技術-10
  【スパイク】イダテンスパイク(低確率)敏捷+15臭うスパイク(高確率)敏捷-10
  【リストバンド】真紅のリストバンド(低確率)「チャンス4」取得・リストバンドが赤になる薄汚れたリストバンド(高確率)「チャンス2」取得・リストバンドがグレーになる
  【ボール】幸運のボール(超低確率)「勝ち運」取得血染めのボール(超低確率)「負け運」取得ステキなボール(中確率)変化球+15使い古したボール(中確率)変化球-10
 【普通のショップ】
ナイスショップをしらないとき
グラブお手入れセット:技術+8
シューズお手入れセット:敏捷+8
高校野球対応手袋:筋力+8
「球魂」ロジン:変化球+8・精神+2
3年目4月以外投手のみで発生。親父にどんなタイプの投手になりたいか聞かれる。
先発
スタミナ70に満たないとき、スタミナ+2
先発中継ぎ
やる気+1
中継ぎ
「サボりぐせ」が治る
抑え
精神+3
いつでも発生親父が気合を入れてくれる
やる気+1、「サボりぐせ(恋の病)」が治る。両方持っている場合はサボりぐせが優先して治る。
いつでも発生舞が気合を入れてくれる
「サボりぐせ」が治る
いつでも発生「モテモテ」持ち、かつ彼女持ちせ発生
やる気-1
2年4月1週~3月4週姫野カレンの悪夢を見る
やる気-1
交通事故にあってしまう
【事故回避】
体力-20、やる気-1、矢部評価-20、「弱気」「不眠症」取得(中確率)「サヨナラ男(野手)」「クイック4(投手)」取得(低確率)
【回避失敗】
 【共通】体力-60、やる気-4、ミートカーソル-1、走力-1、肩力-1、守備力-1
 【野手】筋力-40、敏捷-10、技術-40、パワー-20
 【投手】球速-5、コントロール-20、スタミナ-15
いつでも発生勉強会イベント
【矢部君と勉強】
 【ヤマがあたる】精神+5、やる気+1、矢部評価+5、「対ピンチ+1(投手)」取得(超低確率)
 【ヤマが外れる】精神+1、矢部評価+5やる気-1、「対ピンチ-1(投手)」取得(超低確率)
 【ナイター観戦】矢部評価+5やる気-1、「対ピンチ-1(投手)」取得(超低確率)
【澄香と勉強】
 【普通に勉強】やる気+1、澄香評価+5、矢部評価+5、「チャンス+1」取得
 【オヤジ乱入】やる気-1.澄香評価-5、「対ランナー-1」取得(超低確率)
いつでも主人公の家で泊まりでゲームをする
【矢部を誘う】
(高確率)やる気+1、矢部評価+5
(低確率)弾道+1(中確率)、やる気+2、矢部評価」+10「安定度-1」(中確率)【猪狩も誘う】
(中確率)やる気+1、矢部評価+5、猪狩評価+5
(中確率)やる気-1、矢部評価-10、猪狩評価-5、「安定度-1」(中確率)
(低確率)やる気+2、矢部評価+10、猪狩評価+10「チームプレイ×」取得(低確率)
いつでも発生
バクダンを抱えている
バクダンが爆発する
【軽症】
 【共通】筋力-30、敏捷-30、技術-30、変化球-30、精神-30
 【肘・肩】球速-5、コントロール-20、肩力-2
 【足】球速-3、コントロール-20、走力-2、「ケガしにくさ2」取得(低確率)
【重症】
 【野手】ゲームオーバー
 【投手】監督評価が100以上の時利き腕を変更する。球速-20、コントロール-50
いつでも発生
利き腕を変更している
矢部くんと投球練習をする
【1回目】
球速+5、コントロール+10
【2回目】
球速+5、コントロール+10
【3回目】
球速+11、コントロール+32
いつでも発生
入院中
入院していて不安
やる気-2、「弱気」(低確率)
3月1週

5月4週
花粉症になる
パワー-4(低確率)、スタミナ-6(低確率)、体力-20、やる気-2、チームメイト評価-5、彼女評価-15
いつでも発生夕ご飯を作るイベント
(高確率)体力-10、やる気-1、矢部評価-10
(低確率)体力+20、やる気+1、進評価+10

継承キャラランダムイベント

月/週効果
いつでも発生継承キャラの青特殊能力伝授イベント
ことわる
継承キャラ評価-10
教えてもらう
 理解できた(中確率)
継承キャラ評価+10、継承キャラが持つ青特殊能力を1つ取得する、継承キャラが青特殊能力を持っていない場合、いずれかの能力ポイントが増加する
 理解できない(中確率)
体力ー10(高確率)、体力-25(低確率)、「不眠症」になる
いつでも発生継承キャラの赤特殊能力除去イベント
やめておく
継承キャラ評価-10
アドバイスを聞く
継承キャラ評価+10、継承キャラが持つ赤特殊能力を1つ除去する、主人公が赤特殊能力を持っていない場合、いずれかの能力ポイントが増加する
いつでも発生継承キャラから交通安全のお守りをもらう
お守りをもらう
交通事故で効果を発揮するお守りを入手する
断る
変化なし
いつでも発生継承キャラからダイジョーブ博士のお守りをもらう
お守りをもらう
ダイジョーブの手術で成功率をアップさせるお守りを入手する
断る
変化なし

ダイジョーブ博士ランダムイベント

月/週効果
いつでも発生練習後に発生
ダイジョーブ博士に出会う。また、手術を行った場合にダイジョーブ博士からサインを求められるが、サインをした場合、成功確率が10%下がり、手術の効果が変動する。

ついて行かない
体力ー5、以後ダイジョーブ博士は出てこなくなる
別に悩みはない
体力ー20、やる気-1、「不眠症」(超低確率)、ダイジョーブ博士のランダムイベントのフラグが解放される
身体が疲れている
 成功(高確率)体力+70(サイン有+80)、やる気+2
 失敗(低確率)体力-60(サイン有-70)、やる気-2
心が疲れている
 成功(高確率)体力+50(サイン有+60)、やる気+2、「弱気」「不眠症」「恋の病」「サボりぐせ」が治る
 失敗(低確率)体力-40(サイン有-50)、やる気-2、「弱気」「不眠症」「サボりぐせ」になる
ケガをしている
 成功(高確率)体力+40(サイン有+50)、やる気+1、「虫歯」「爪割れ」「足・肩・肘爆弾」が治る
 失敗(低確率)骨折する(サイン有はさらに体力-40)
心の弱さを克服したい
 成功(中確率)体力+30、やる気+1
 【野手】「エラー」(サイン有「三振」も)が消える。これらの赤特を持っていなければ「対左投手」「チャンス」「安定度」の順にいずれか+1される。
 【投手】「一発」(「サイン有の場合「寸前×」も)が消える。これらの赤特を持っていなければ「対左打者」「打たれ強さ」「対ピンチ」「安定度」の順にいずれか+1される
 失敗(中確率)体力-40(サイン有-50)、やる気-1
 【野手】「エラー」(サイン有は「三振」も)取得。さらに「対左投手」「チャンス」「安定度」を持っていれば順に-1される。
 【投手】「一発」(「サイン有の場合「寸前×」も)取得。さらに「対左打者」「打たれ強さ」「対ピンチ」「安定度」を持っていれば順に-1される。
もっと強くなりたい
 成功(中確率)体力+50、やる気+2、「弱気」「不眠症」「サボりぐせ」が治る、「ケガしにくさ4」取得
 【野手】筋力+10、敏捷+5(サイン有は筋力+20、敏捷+10)、パワー+25、走力+1、肩力+1、ミートカーソル+1
 【投手】筋力+5、技術+15、変化球+20(サイン有は筋力+10、技術+20、変化球+25)、球速+3、スタミナ+15、コントロール+15、サイン有の場合、最大変化量の変化球+1
 失敗(中確率)体力-50、やる気-3、、「ケガしにくさ2」取得
 【野手】筋力-10、敏捷-5(サイン有は筋力-20、敏捷-10)、パワー-20、走力-1、肩力-1、守力-1、ミートカーソル-1
 【投手】筋力-5、技術-15、変化球-25(サイン有は筋力-10、技術-20、変化球-35)、球速-5、スタミナ-20、コントロール-20、サイン有の場合、最大変化量の変化球-1
※2回目以降の成功率は一律「低確率」になる。
いつでも発生ダイジョーブ博士の手術で悩みはないを選んでいる時に発生
ダイジョーブ博士と再会する
体力+10、「弱気」が消える
いつでも発生ダイジョーブ博士と再会していると発生
ダイジョーブ博士がバイト先でトラブルを起こす
体力-10、「不眠症」になる(低確率)
いつでも発生
いつでも発生ダイジョーブ博士のトラブル1を見ていると発生
ダイジョーブ博士が別のバイト先でトラブルを起こす
体力-10、やる気-1
いつでも発生ダイジョーブ博士のトラブル2を見ていると発生
ダイジョーブ博士が復活する
【共通】
体力+50、やる気+2、「センス×」「ケガしにくさ2」が消える
バクダンも含むほとんどの状態異常が治る
下記の効果からランダムで3つ選ばれる
【野手】筋力+30、敏捷+20、技術+30、、精神+20、弾道+1、ミート+1、パワー+36、肩力+1、走力+1、守備力+1、「固め打ち」「逆境〇」「人気者」「ムード〇」「バント◎」取得
【投手】筋力+20、敏捷+15、技術+15、変化球+50、精神+15、球速+2、スタミナ+20、コントロール+25、「ノビ4」「キレ4」「逃げ球」「尻上がり」「低め〇」「人気者」「ムード〇」「バント◎」取得、「四球」「寸前×」「一発」「ランナー×」が消える

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