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【パワプロスイッチ】サクセス「あかつき大付属高校」攻略情報|発生イベントと登場キャラクター

パワプロスイッチ(実況パワフルプロ野球スイッチ)のサクセス「あかつき大付属高校編」の攻略ページです。あかつき大付属高校でのイベントスケジュールや発生するイベントなどを掲載しています。
2019062618431066

 

現在はパワプロ9をもとに記事を作成しています
イベント時期や内容はほとんど変わりませんが、一部得られる経験点や能力が変わっています。
違いを見つけたら情報提供していただけると助かります

あかつき大付属高校の基本情報

強い選手の作りやすさ

投手評価野手評価
10点10点

あかつき大付属登場キャラクター詳細

自分と同じポジションの先輩と友情タッグを結んでいると2年夏の大会でポジションを譲られる。大会が終了すると、ポジションを譲ってくれた先輩から金特のコツを教えてもらえる

キャラ友情タッグ金特コツ
矢部明雄基礎ヘッドスライディングLv1
猪狩守球速
打撃
パワーヒッターLv2
対ピンチLv2
リリースLv2
猪狩進守備【野手】球界の頭脳【野手】アベレージヒッターLv2
広角打法Lv2
二宮瑞穂打撃【野手】バズーカ送球
【投手】対エース
アベレージヒッターLv2
ホーム死守Lv2
三本松一筋力【野手】引っ張り屋
【投手】怪物球威
パワーヒッターLv2
ホーム突入Lv2
四条賢二メンタル【野手】精神的支柱
【投手】内角無双
粘り打ちLv2
盗塁Lv2
バント○Lv2
五十嵐権三基礎【野手】鉄人
【投手】ど根性
逆境○Lv2
六本木優希守備【野手】魔術師
【投手】走者釘付け
守備職人Lv2
七井アレフト筋力【野手】引っ張り屋
【投手】怪物球威
広角打法のコツLv2
逆境○Lv2
八嶋中走塁【野手】高速ベースラン
【投手】ガソリンタンク
走塁Lv2
内野安打○Lv2
ムード○Lv2
ヘッドスライディングLv2
九十九宇宙精神【野手】芸術的流し打ち
【投手】変幻自在
レーザービームLv2
ハイボールヒッターLv2
流し打ちLv2
円谷一義走塁【野手】ロケットスタート内野安打○Lv2
手塚隆文コントロール【野手】ストライク送球キレ〇Lv1
猿山武【野手】高速レーザー意外性Lv2
モブ選手--モブの持つ特殊能力のコツLv2

あかつき大付属高校の攻略情報

試験を乗り越え1軍キープが育成のカギ

あかつき大付属は1軍と2軍がある野球名門校。定期的に入れ替え試験があり、常に1軍をキープできるかが育成のキモとなる。
試験を乗り越えるにはテクニックが必要なので、パワプロの操作に慣れた人におすすめの高校だ。

実技練習で経験点を稼げ!

あかつき大付属は大会シーズンになると打撃練習と制球練習がそれぞれ実技練習に変わる。実技練習は結果に応じて大量に経験点が入るのでガンガン利用していこう。
また、特定の条件を満たすと特殊能力のコツを手に入れることができるぞ。

強い選手を作るのに適している

あかつき大付属は登場キャラクターが多く友情タッグの恩恵を受けやすいうえに、練習設備も充実しているので強い選手を育成しやすい。
能力が高い選手も多く甲子園優勝も狙いやすいのもうれしい。

あかつき大付属高校イベントスケジュール

月/週効果
~1年目~
5月2週スカウトと出会う
やる気+1
5月3週パワフル高校からの視察
やる気-1
7月1週オーダー発表やる気+1
7月2週予選1試合技術+3
7月3週予選2試合技術+5
7月4週予選3試合技術+3
8月2週一ノ瀬引退やる気+1
9月2週入れ替え試験
監督の評価が30以下の場合試験を受けられない。
9月4週やる気-1
10月1週
 ~
10月3週
試合に勝つ(超高確率):やる気+1
試合に負ける(超低確率):猪狩評価+50、「ムード〇」取得
11月1週「今年も~」を選ぶと確率で分岐
 澄香がウエイトレス(高確率):矢部評価+10、澄香評価+10四条評価-10
 猪狩がウエイトレス(低確率)
猪狩が大人気
やる気+1、チームメイト評価+5、「対変化球のコツLv1」取得猪狩評価-20
カレン乱入カレン評価+10、「ホーム死守(取得猪狩評価-10、やる気-1
「学園祭より~」
筋力+3、技術+3
11月2週スカウト視察
11月3週やる気+1
12月1週入れ替え試験
12月3週クリスマス
1月1週初詣
1月3週マラソンイベント
1月4週秋大会で優勝時
やる気+1
2月1週スカウト視察
2月2週バレンタイン
2月4週入れ替え試験
3月1週秋大会で優勝時
やる気+1
3月2週秋大会で優勝時
やる気+1
3月3週秋大会で優勝時
やる気+1、猪狩評価+5
~2年目~
5月4週入れ替え試験
7月1週1軍やる気+1
2軍やる気-1
8月2週
地方大会優勝
やる気+1
大会敗北or優勝キャプテンになる:やる気+2
猪狩がキャプテンになる:変化なし
【先輩が引退する】
先輩からポジションを譲られている場合、先輩に応じた金特殊能力のコツがもらえる
9月2週入れ替え試験
9月4週1軍スタメンやる気+2
1軍ベンチ:変化なし
1軍ベンチ外やる気-1
2軍やる気-2
11月1週「今年も~」を選ぶと1年目の文化祭で分岐
練習or澄香がウエイトレスの場合
 澄香がウエイトレス(中確率):澄香評価+5、やる気+1
 手塚、円谷がウエイトレス(中確率):手塚評価+5、円谷評価+5やる気-1
猪狩がウエイトレス+カレン乱入無し
澄香評価+5、やる気+1
猪狩がウエイトレス+カレン乱入アリ
猪狩進評価+5、カレン評価+10、「逆境〇」取得(低確率)やる気-1
「学園祭より~」
筋力+3、技術+3、猪狩評価+10チームメイト評価-5
11月2週スカウト視察
11月2週五十嵐と友情タッグ時(低確率)、五十嵐からポジションを譲られている(確定)
「ケガしにくさ+1」「回復+1」
11月3週二宮と友情タッグ時猪狩評価+10、やる気+1
それ以外やる気+1
12月1週入れ替え試験
12月2週修学旅行
12月3週クリスマス
1月1週初詣
1月3週マラソンイベント
2月1週スカウト視察
2月2週バレンタイン
2月4週入れ替え試験
3月1週1軍スタメンやる気+2
1軍ベンチ:変化なし
1軍ベンチ外やる気-1
2軍やる気-2
自分だけスタメンやる気-2、矢部評価-10
3月2週秋大会で優勝時
やる気+1
~3年目~
5月2週スカウト視察
5月4週入れ替え試験
6月4週猪狩進が交通事故にあう。回避できることもある
7月1週1軍スタメン:やる気+2
1軍ベンチ:やる気+1
2軍:チームメイト評価+10
8月2週やる気+1
8月4週次期キャプテンを選ぶ
【手塚】
野手:「ストライク送球のコツLv2(金特)」「送球のコツLv2」取得
投手:
【円谷】
野手:「高速レーザーのコツLv2」「レーザービームのコツLv2」取得
投手:

実技練習イベント

コーチ詳細

種類ステータス経験点
【球小僧】球速:130/km
カーブ2
スコアと難易度に応じて筋力、敏捷、技術、精神が上がる
【フレッシュ】→スコア/8
【ルーキー】→スコア/6
【ノーマル】→スコア/4
【エキスパート】→スコア/2
【球青年】球速:135/km
スライダー1
カーブ1
スコアと難易度に応じて筋力、敏捷、技術、精神が上がる
【フレッシュ】→スコア/8
【ルーキー】→スコア/6
【ノーマル】→スコア/4
【エキスパート】→スコア/2
【球将軍】球速:145/km
スライダー3
カーブ1
フォーク1
スコアと難易度に応じて筋力、敏捷、技術、精神が上がる
【フレッシュ】→スコア/8
【ルーキー】→スコア/6
【ノーマル】→スコア/4
【エキスパート】→スコア/2
【球仙人】球速:140/km
Hスライダー1
カーブ2
Hシンカー1
シュート1
スコアと難易度に応じて筋力、敏捷、技術、精神が上がる
【フレッシュ】→スコア/4
【ルーキー】→スコア/3
【ノーマル】→スコア/2
【エキスパート】→スコア

入手できる特殊能力のコツ

特殊能力条件
野手
パワーヒッターのコツLv1HRを5本以上打つ
アベレージヒッターのコツLv110本ヒットを打つ
広角打法のコツLv1全方向にHRを打つ
バント○のコツLv1バントを5回以上成功させる
粘り打ちのコツLv1ファールを5回以上打つ
流し打ちのコツLv1流し打ちヒットを5本以上打つ
内野安打○のコツLv1内野安打を5本以上打つ
投手
ノビ〇のコツLv110球ストレートで成功する
キレ〇のコツLv110変化球で成功する
スロースターター1球目だけはずす
寸前×10球目だけはずす

キャラクターランダムイベント

定期イベント

月/週効果
定期試験【監督評価29以下】→試験を受けられない
【監督評価30以上】→分岐1へ
【分岐1】
【1軍昇格・残留】やる気+1、「弱気」「不眠症」が治る
【2軍降格】やる気ー1、「弱気」「不眠症」になる
【2軍残留】
2年8月まで→やる気+1、「弱気」「不眠症」が治る
2年9月以降→やる気ー1、「弱気」「不眠症」になる、0点の場合退学
地獄マラソン【やらない】やる気-1、監督評価-20
【やる】
【走り方】
思いっきり~→5~9人抜き、体力-30
少し飛ばして~→3~6人抜き、体力-20
抑え気味に~→2~4人抜き、体力-10
【コース】
すごい上り→抜ける人数+3、消費体力×2
上り→抜ける人数+2、消費体力×1.5倍
平地→抜ける人数+1、消費体力×1
下り→抜ける人数ー2、消費体力×2/3
1位→アイテム入手、分岐1へ
2位筋力+15、技術+15、スタミナ+4(投手)、「回復+1(投手)」取得(低確率)体力+100、やる気+1、監督評価+10
3位筋力+10、技術+10、スタミナ+3(投手)、体力+100、やる気+1、監督評価+5
4~10位筋力+10、技術+10、スタミナ+3(投手)、体力+70、やる気+1、監督評価+5
11位以下筋力+5、スタミナ+2(投手)体力-50、やる気-1、監督評価-5
途中リタイヤやる気-2、監督評価-10
【分岐1】
バット筋力+20、パワー+5(高確率)、やる気+1、体力+100、監督評価+15
グラブ技術+20、守備力+6、やる気+1、体力+100、監督評価+15
スパイク敏捷+20、走力+6、やる気+1、体力+100、監督評価+15
マッハボール球速+2、コントロール+5、スタミナ+5、やる気+1、体力+100、監督評価+15
にぎにぎボール変化球+40、コントロール+5、スタミナ+5、やる気+1、体力+100、監督評価+15

バッティングセンターイベント

矢部、猪狩、三本松、七井の誰かとバッティングセンターへ行く【勝ち】
筋力+(飛距離/15)、弾道+1(野手)(超低確率)、やる気+1、評価+5
【引き分け】
筋力+(飛距離/20)、やる気+1、評価+5
【負け】
筋力+(飛距離/25)弾道-1(野手)(超低確率)、やる気-1、評価-5、「弱気」(中確率)
【記録更新勝ち】
筋力+(飛距離/10)、もらえる景品によって変わる
ミートバット→ミート+17
アーチバット→弾道+1
パワーバット→筋力+20
パワリン→体力全回復
【記録更新引き分け】
景品もらう。もらえない場合、筋力+(飛距離/20)、評価+やる気-1、「弱気」取得
【記録更新負け】''
景品をもらえない場合、筋力+(飛距離/20)、評価+やる気-1、「弱気」取得

矢部君ランダムイベント

月/週効果
いつでも発生矢部評価120以上で矢部と一緒に基礎練習をする
矢部と友情タッグが発動する
いつでも発生矢部が空腹で倒れる
矢部の友情度50以上で矢部の評価+10
いつでも発生矢部と登校中にばったり会う
矢部評価+10
いつでも発生矢部とバッティング談義する
矢部評価+10
いつでも発生矢部と体操で勝負する
筋力+15、敏捷+20、矢部評価+10、体力-15
いつでも発生矢部とじゃんけんする
グーを出す
 勝った場合
 【投手】「対ピンチ+1」取得(低確率)
 【野手】「チャンス+1」取得(低確率)
 負けた場合
 【投手】「対ピンチ-1」取得(低確率)
 【野手】「チャンス-1」取得(低確率)
チョキを出す
「ムード○」取得(超低確率)、矢部評価+3、体力-20
パーを出す
「センス○」取得(超低確率)、矢部評価-10
いつでも発生矢部と神社に立ち寄る
「チャンスBorA」か「チャンスEorF」を持っていると発生
【チャンスB所持】
やる気+1、「チャンス-1」(低確率)
【チャンスE所持】
やる気-1(高確率)、「チャンス+1」(低確率)
いつでも発生矢部とカレー屋に行く
ふつう
体力+10
ホット
「対ピンチ+1」取得(超低確率)、矢部評価+10、体力-5(中確率)
スーパーホット
体力-42
【投手】「回復+1」取得(低確率)、「闘志」取得(低確率)
いつでも発生矢部が風邪をひきそうだというイベント
体力25以上
やる気+1、体力+10、矢部評価+5
体力25以下
やる気-1、体力-10、「弱気」になる
いつでも発生矢部が焼きそばの匂いで練習に集中できない
矢部評価+5、監督評価-5、体力-10
いつでも発生矢部と抜き打ちテストが散々だった会話
矢部評価+5体力-5
いつでも発生矢部が自転車通学についての会話
やる気+1、矢部評価-5
いつでも発生吹奏楽部の練習がなくてさみしいという会話
体力-10
いつでも発生ロッカーに大量のアリが出現
体力-10、矢部評価-5
いつでも発生雨が降り出しそうになっている
置き傘を探して
 【矢部評価100以上】矢部評価+10、「チームプレイ×」が消える、体力-10
 【矢部評価100未満】体力+20
このまま走って
 【中確率】やる気+2、体力+20、「弱気」が治る
 【中確率】敏捷+5、体力-30
雨宿りしながら
 【中確率】体力+10、矢部評価+15、「ムード×」が消える
 【中確率】やる気-2、体力-30、「弱気」になる
いつでも発生屋上にある太陽温水器でシャワーを浴びる
温水(高確率)
やる気+2、体力+30、矢部評価+5、チームメイト評価+10、「弱気」「不眠症」「ムード×」が治る
冷水(低確率)
 【時期が12月~2月】体力-20、やる気-2、「弱気」になる、「ケガにしくさB」が消える(中確率)、「盗塁-1」取得(低確率、野手)、「回復-1」取得(低確率、投手)
 【時期が3月~11月】体力+10、やる気+1、矢部評価+5、「弱気」が治る
いつでも発生矢部と居残り授業についての会話
精神+5、体力-10、矢部評価+5、「サボりぐせ」が治る、監督評価-10
7月1週~8月4週矢部が女子プールを盗撮しようとする
体力+20、やる気+1、矢部評価+20、「安定度E」が消える

猪狩守ランダムイベント

月/週効果
2年9月1週以降~
友情イベント
1軍在籍時、猪狩評価100以上、猪狩と練習後
主人公の遊びの誘いを断り、練習に没頭する猪狩。
猪狩評価ー10
2年9月1週以降~
友情イベント
1軍在籍時、猪狩評価160以上、猪狩と練習後、猪狩守友情イベント1が発生済み
無理な練習を続ける猪狩に野球はチームでやるものだと慰める
猪狩と友情タッグ練習が可能になる
いつでも発生猪狩とハンバーガーを食べに行く
分岐1
猪狩評価59以下→やる気+1猪狩評価-5
猪狩評価60以下→分岐2へ
分岐2
ハンバーガー勝負(中確率)
体力-20、やる気-1、猪狩評価-5、監督評価ー5
自分だけユニフォーム(超低確率)
やる気-1猪狩評価ー5
みんな呼ぶ(中確率)
体力+10、やる気+1、矢部評価+5、猪狩評価+5
いつでも発生猪狩を誘って買い物に行く
分岐1
猪狩評価59以下→やる気+1猪狩評価-5
猪狩評価60以下→分岐2へ
分岐2
特注モデルしか買わない
やる気-1、猪狩評価ー5(高確率)
猪狩評価+15(低確率)
いつでも発生2軍在籍時に発生
猪狩を練習に誘う
猪狩評価が100以下の時
やる気-1、猪狩評価ー5、弱気」になる(低確率)
猪狩評価が100以上の時
筋力+2、敏捷+2、技術+2、やる気+1、猪狩評価+5、「チームプレイ○」取得(超低確率)
2年9月1週以降~1軍在籍時、猪狩守友情イベント2が発生済み、2年目秋か3年目春の大会で敗退
猪狩がウイニングショット開発の協力を主人公に頼みに来る
ウイニングショットは必要ない→なし
てつだってやるよ→「ウイニングショット開発2」の発生条件成立
2年9月1週以降~1軍在籍時、ウイニングショット開発1が発生済み、2年目秋か3年目春の大会で敗退
猪狩のウイニングショット開発の研究をする
今日はここまでにしよう→体力-30
ライジングショットだ→猪狩がライジングショットを覚える
2年9月1週以降~1軍在籍時、猪狩がライジングショットを取得している、猪狩と練習後発生
猪狩が練習指導をしてくれる
ノビを増す
成功(中確率)
「ノビ」+1、猪狩評価+1
失敗(中確率)
「ノビ」-1、やる気-1
試合後半で発揮
成功
「尻上がり」取得、やる気+1、猪狩評価+5
失敗
やる気-1、「スロースターター」取得
※成功確率は猪狩評価が143以上で100%
ライジングショットを覚える
成功
猪狩評価+5、ライジングショットを取得(「ジャイロボール」「ノビ」+1)
失敗
複雑骨折
結構だよ
猪狩評価ー5
いつでも発生1軍在籍時に発生
猪狩と一緒に練習する
【分岐1】
(猪狩評価が29以下の時)
自分が投手:ひとりで投げ込み
筋力+5、技術+2、変化球+2、猪狩評価+2体力-2
自分が野手:ひとりで素振り
筋力+5、技術+5、猪狩評価+2体力-5
(猪狩評価が30以上の時)
普通に猪狩と練習(中確率)→【分岐2】
猪狩と特訓(中確率)→【分岐3】
【分岐2】
普通に猪狩と練習
自分が投手:猪狩と投球練習

筋力+5技術+5猪狩評価+5体力-20
自分が野手:猪狩と素振り
筋力+5、技術+5、猪狩評価+5体力-20
【分岐3】
猪狩と特訓
自分が投手:夜中まで投球練習

筋力+7、技術+7、変化球+5、猪狩評価+5体力-20
自分が野手:夜中まで素振り
筋力+10、技術+10、猪狩評価+5体力-20
いつでも発生猪狩と本屋へいく
【分岐1】
【猪狩評価が59以下】→やる気+1、猪狩評価ー5
【猪狩評価60以上】→分岐2へ
【分岐2】
プロの体調管理術→分岐3
速球強化理論→分岐4へ
人間工学的打撃理論→分岐5へ
男の美顔やる気ー2、体力ー10
【分岐3】
解かった体力+10、やる気+1、「ケガしにくさ+1」(低確率)、「回復+1(投手)」(低確率)取得
解からない体力ー10、やる気ー1
【分岐4】
野手やる気+1
投手で解かった球速+1、やる気+1
投手で解からない体力ー10、やる気ー1
【分岐5】
解かった体力+10、やる気+1、筋力+10、技術+10
解からない体力ー10、やる気ー1
いつでも発生猪狩とキャッチボールをする
【猪狩評価59以下】やる気+1猪狩評価ー5
【猪狩評価60以上】やる気+1、猪狩評価+10
2年3月4週キャンプテン時、春の選抜優勝
猪狩守との友情が芽生える

猪狩進ランダムイベント

月/週効果
2年9月1週以降
友情イベント
1軍在籍時、進評価100以上、進と練習後
進評価ー10
2年9月1週以降
友情イベント
1軍在籍時、進評価160以上、進と守備練習後
進と友情タッグが成立する
2年9月1週~4週
3年4月1週以降
1軍在籍時、進と友情タッグ成立後、進と練習後
進と野球観戦
【進の特別練習1】
筋力+5、進評価+5
2年9月1週~4週
3年4月1週以降
1軍在籍時、進の特別練習1を見ている、進と練習後、自分が捕手
千石監督から話を聞く
「キャッチャー○」取得
2年4月1週以降進から練習に誘われる
練習する
敏捷+5、技術+10、進評価+5体力-20
練習しない
体力+20進評価-10
2年4月1週以降楽しく買い物
体力+10、やる気+1、進評価+5
猪狩が乱入してくる
進評価+5やる気-1、猪狩評価-5
2年4月1週以降進と公園へ行く
【分岐1】
公園を散歩→体力+20、やる気+1、進評価+5、「安定度+1」(超低確率)取得
カレン乱入→分岐2へ
【分岐2】&br;1年目の学園際でカレンが乱入済→分岐3へ
それ以外進評価+5、「ブロック○(野手)」(低確率)、「牽制〇(投手)」(低確率)取得体力-20、やる気-1
【分岐3】
逃げ切る猪狩評価+5、進評価+5、「走塁+1(野手)」「盗塁+1(野手)」「逃げ球(投手)」取得やる気-1、カレン評価-5
逃げれないカレン評価+20やる気-1、猪狩評価-10、「走塁―1」「盗塁―1」「クイック―1」取得
2年4月1週以降進とバッティングセンターへ行く
【普通に打つ】
筋力+5、技術+5、進評価+5
【安打競争】
【勝ち】
筋力+(成功数×3)、技術+(成功数×3)、ミート+14(野手)(超低確率)、「勝ち運(投手)」(低確率)、進評価+5
【引き分け】

筋力+(成功数×2)、技術+(成功数×2)、進評価+5
【負け】
筋力+(成功数)、技術+(成功数)、進評価+5やる気-1
【P勝ち】
筋力+(成功数×3)、技術+(成功数×3)、進評価+10、景品ゲット
【P引き分け】
筋力+(成功数×3)、技術+(成功数×3)、進評価+10、景品ゲット
【P負け】
筋力+(成功数)、技術+(成功数)、景品ゲット
【景品】
バット金剛→「パワーヒッター」取得
バット飛燕→「アベレージヒッター」取得
ミートバット→ミート+14
アーチバット→弾道+1、パワーバット→筋力+20

一ノ瀬ランダムイベント

月/週効果
1年目8月2週まで一ノ瀬と練習
ノックをする:やる気+1、敏捷+2、技術+5、一ノ瀬評価+5
キャッチボールする:やる気+1、敏捷+2、技術+2、一ノ瀬評価+5

二宮ランダムイベント

月/週効果
二宮引退まで
友情イベント
一軍在籍時、二宮評価100以上、二宮と練習後
パワー+3、技術+3、猪狩評価+5
二宮引退まで
友情イベント
二宮評価140以上で二宮と打撃練習する
二宮と友情タッグが成立する
二宮引退まで1軍在籍時、二宮と友情タッグ成立、二宮と練習後
二宮指導でバッティング練習
やる→分岐1へ
やめる→変化なし
【分岐1】;
成功(超低確率)→やる気+1、二宮評価+10、「アベレージヒッター」取得(取得していたらミート+14)体力ー25
失敗(低確率)→ミートー14、パワーー6、体力ー25、やる気ー1、捻挫になる
もう一回→体力ー25、分岐1へ
二宮引退まで一軍時に二宮から練習に誘われる
【付き合う】
成功:ミート+14、筋力+8、技術+8、二宮評価+5体力-20
普通:筋力+8、技術+8、二宮評価+5体力ー20;
失敗:ミート-14(中確率)、体力-20、二宮評価-5
昔話:筋力+10、技術+10、二宮評価+10体力-20
【付き合わない】
体力+15二宮評価-5
二宮引退まで二宮と二宮の彼女を見る
自分に彼女がいる:やる気+1、彼女の評価+5
彼女がいない:やる気-2
2年4月1週以降二宮とバッティングセンターへ行く
【二宮評価18以下】
二宮評価-5、やる気-1
【二宮評価19以上】
【普通に打つ】
筋力+5、技術+5、二宮評価+5
【安打競争】
【勝ち】
筋力+(成功数×3)、技術+(成功数×3)、ミート+14(野手)(超低確率)、「勝ち運(投手)」(低確率)、二宮評価+5
【引き分け】

筋力+(成功数×2)、技術+(成功数×2)、二宮評価+5
【負け】
筋力+(成功数)、技術+(成功数)、二宮評価+5やる気-1
【P勝ち】
筋力+(成功数×3)、技術+(成功数×3)、二宮評価+10、景品ゲット
【P引き分け】
筋力+(成功数×3)、技術+(成功数×3)、二宮評価+10、景品ゲット
【P負け】
筋力+(成功数)、技術+(成功数)、景品ゲット
【景品】
バット金剛→「パワーヒッター」取得
バット飛燕→「アベレージヒッター」取得
ミートバット→ミート+14
アーチバット→弾道+1、パワーバット→筋力+20

三本松ランダムイベント

月/週効果
三本松引退まで
友情イベント
一軍在籍時、三本松評価100以上、七井評価100以上、三本松か七井と練習時
七井評価-10
三本松引退まで
友情イベント
三本松評価140以上、七井評価140以上で、三本松か七井と筋力練習する
三本松、七井と友情タッグが成立する
三本松引退まで一軍在籍時、三本松&七井の友情タッグ成立時、三本松と七井の両方と練習時
どちらのホームランがすごいか聞かれる
特大ホームラン(三本松)
三本松評価+5七井評価ー10、三本松特別練習のフラグが立つ
全方向ホームラン(七井)
七井評価+5三本松評価-10、七井特別練習のフラグが立つ
三本松引退まで三本松特別練習フラグが立っている、三本松と練習する
【パワーA以上、弾道4】
成功→「パワーヒッター」取得、三本松評価+10
失敗→筋力+5、三本松評価+5
【パワーA、弾道3以下】
弾道+1、三本松評価+5
【パワーB以下、弾道4】
パワー+1、三本松評価+5
【パワーB以下、弾道3以下】
体力+50、筋力+20、三本松評価+5
2年6月4週一軍在籍時、友情タッグ成立時、自分のポジションが一塁か外野
三本松と七井と飛距離勝負
【勝ち】→4番スタメンになる。三本松評価+10、七井評価+10
【負け】→スタメンになる。三本松評価+10、七井評価+10

四条ランダムイベント

月/週効果
四条引退まで
友情イベント
一軍在籍時、四条評価100以上、四条と練習時
澄香評価-5
四条引退まで
友情イベント
四条評価140以上で四条と精神練習する
四条と友情タッグが成立する
四条引退まで友情タッグ成立、四条と練習後
サブポジの誘いを受ける
四条の評価と該当ポジションの先輩の評価で成功率が変わる
【成功】
サブポジション取得、「サブポジ○」取得、四条評価+5、該当の先輩評価+5
【失敗】
やる気-1、四条評価-5、該当の先輩評価-5
四条引退まで一軍在籍時
四条と一緒に練習をする
ストレッチをする体力+10、四条評価+5
発見したツボを実験→分岐1へ
博士の薬を飲む→分岐2へ
カレン乱入→分岐4へ
【分岐1】
成功体力+20、四条評価+5、「回復+1(投手)」取得(低確率)
失敗体力+20、四条評価+5「回復―1(投手)」取得
【分岐2】
飲む→分岐3へ
飲まない体力+10四条評価-5
【分岐3】
イチゴ味体力+25、四条評価+5
ミント味四条評価+5体力-20、やる気-1
野菜ジュース味四条評価+5、「短気」が治るやる気-2
プリン味やる気+2、四条評価+5、「チャンス+1」「逆境○」取得(超低確率)「エラー」「ケガしにくさ―1」取得(超低確率)
【分岐4】
カレン潜伏→四条評価+5、カレン評価+5やる気-1
カレン発見体力+20、四条評価+5
2年6月4週一軍在籍時、四条と友情タッグ成立時、自分のポジションがセカンド
セカンドでスタメンになる

五十嵐ランダムイベント

月/週効果
五十嵐引退まで
友情イベント
一軍在籍時、五十嵐評価100以上、五十嵐と練習時
五十嵐評価+10
五十嵐引退まで
友情イベント
五十嵐評価140以上で五十嵐と基礎練習する
五十嵐と友情タッグが成立する
五十嵐引退まで五十嵐と友情タッグ成立、五十嵐と練習後
歯磨きの話をする
【回避成功】
野手→五十嵐評価+5、「逆境○」取得(低確率)
投手→「逃げ球」「対ピンチ+1」取得(低確率)
【回避失敗】
野手→五十嵐評価+5「チャンス-1」取得(低確率)
投手→「対ピンチ-1」取得(低確率)
【語り合う】野手→五十嵐評価+5、「粘り打ち」取得(低確率)
投手→「尻上がり」取得(低確率)
五十嵐引退まで五十嵐が語り始める
加藤先生登場五十嵐評価+5
熱弁を聞く五十嵐評価+5体力-10、やる気-1
加藤先生に助けられる五十嵐評価+5
五十嵐引退まで五十嵐の熱弁イベントを聞いている
ランニングに誘われる
【はい】→分岐1
【いいえ】体力+20五十嵐評価-10
【分岐1】
基本コースをランニング五十嵐評価+5、筋力+10(野手)、スタミナ+2(投手)体力-10
基本コース外へ
河原へ分岐2
神社へ→分岐3
【分岐2】
悩み相談五十嵐評価+5体力-20、やる気-1
捨て犬発見五十嵐評価+5、「ムード○」取得(低確率)
【分岐4】
秘密の特訓筋力+5、スタミナ+2、五十嵐評価+5体力-20、やる気-1
妖怪の話五十嵐評価+5体力-20
彼女がいる五十嵐評価+5体力-20、やる気-1、「ムード×」取得(低確率)
彼女がいない体力+10、やる気+1、五十嵐評価+5
2年6月4週一軍在籍時、五十嵐と友情タッグ成立時、自分のポジションがサード
サードでスタメンになる

六本木ランダムイベント

月/週効果
六本木引退まで
友情イベント
一軍在籍時、六本木評価100以上、六本木と練習時
六本木評価+10
六本木引退まで
友情イベント
六本木評価140以上で六本木と守備練習する
六本木と友情タッグが成立する
六本木引退まで六本木と友情タッグ成立、六本木と練習後
ノックを受ける。走力と守備力で成功率が変わる。体力が続く限り何度でも挑戦できる
【はい】→分岐1へ
【いいえ】→変化なし
【分岐1】
0回成功敏捷+3、技術+3、監督評価+1}、体力-30;
1回成功敏捷+5、技術+5、監督評価+1}、体力-30;
2回成功敏捷+7、技術+7、監督評価+2}、体力-30;
3回成功敏捷+9、技術+9、監督評価+2体力-30、分岐3へ
【飛びつく】
成功→やる気+1、「ケガしにくさ+1」取得
失敗→&color(Red){「ケガしにくさー1」取得、肩爆弾が付く

【そのまま追う】
成功→&color(Green){やる気+1、六本木評価+5、「守備職人」取得

失敗→&color(Red){やる気-1、「エラー」取得
六本木引退まで一軍時に六本木から練習に誘われる
【はい】
敏捷+5、技術+10、六本木評価+5体力-20
【いいえ】
体力+20六本木評価-10
2年6月4週一軍在籍時、六本木と友情タッグ成立時、自分のポジションがショート
ショートでスタメンになる

七井ランダムイベント

月/週効果
七井引退まで
友情イベント
一軍在籍時、三本松評価100以上、七井評価100以上、三本松か七井と練習時
七井評価-10
七井引退まで
友情イベント
三本松評価140以上、七井評価140以上で、三本松か七井と筋力練習する
三本松、七井と友情タッグが成立する
七井引退まで一軍在籍時、三本松&七井の友情タッグ成立時、三本松と七井の両方と練習時
どちらのホームランがすごいか聞かれる
特大ホームラン(三本松)
三本松評価+5七井評価ー10、三本松特別練習のフラグが立つ
全方向ホームラン(七井)
七井評価+5三本松評価-10、七井特別練習のフラグが立つ
2年6月4週一軍在籍時、友情タッグ成立時、自分のポジションが一塁か外野
三本松と七井と飛距離勝負
【勝ち】→4番スタメンになる。三本松評価+10、七井評価+10
【負け】→スタメンになる。三本松評価+10、七井評価+10

八嶋ランダムイベント

月/週効果
八嶋引退まで
友情イベント
一軍在籍時、八嶋評価100以上、八嶋と練習時
八嶋評価+10
八嶋引退まで
友情イベント
八嶋評価140以上で八嶋と走塁練習する
八嶋と友情タッグが成立する
八嶋引退まで一軍時に八嶋から練習に誘われる
【はい】
敏捷+10、八嶋評価+5体力-20
【いいえ】
体力+20八嶋評価-5
八嶋引退まで八嶋と友情タッグ成立、八嶋と練習後
八嶋と競争する
4つの選択肢のうちのどれかが正解(ランダム)。1回まで失敗してもよく、出会った人と友情タッグを結んでいればヒントがもらえる。
【成功】
やる気+1、八嶋評価+5、二宮評価+5、「走塁+1」「盗塁+1」取得(低確率)
【失敗】
八嶋評価+5、二宮評価+5やる気-1、「走塁ー1」「盗塁ー1」取得(低確率)
2年6月4週一軍在籍時、八嶋と友情タッグ成立時、自分のポジションが外野
外野でスタメンになる

九十九ランダムイベント

月/週効果
九十九引退まで
友情イベント
一軍在籍時、九十九評価100以上、九十九と練習時
九十九評価+10
九十九引退まで
友情イベント
九十九評価140以上で九十九と精神練習する
九十九と友情タッグが成立する
九十九引退まで一軍時に九十九から練習に誘われる
【はい】
体力+10、精神+10、九十九評価+5
【いいえ】
体力+20九十九評価-
九十九引退まで九十九と友情タッグ練習後、居合打ち打撃練習
【はい】
ベストタイミング:やる気+1、ミート+1(低確率)、筋力+5、技術+20、九十九評価+5、「流し打ち」取得
タイミングが違う:選択肢が減ってまた選ぶ。3回外すとイベント失敗。九十九評価+5やる気-1
【いいえ】
なし
2年6月4週一軍在籍時、九十九と友情タッグ成立時、自分のポジションが外野
外野でスタメンになる

円谷ランダムイベント

月/週効果
2年5月1週以降
友情イベント
円谷評価+160以上、円谷アルバイトイベントを見ている
夜中に親父が起こしてくる。練習すると円谷がアルバイトをしていることを知る
【まだ寝る】
体力+15
【ランニング練習】
(中確率)敏捷+3、精神+1体力-5
(低確率)筋力+1、敏捷+3、精神+2体力-10
(低確率)筋力+2、敏捷+4、精神+3体力-20
(低確率)筋力+2、敏捷+5、精神+5体力-60、やる気-2
2年5月1週以降
友情イベント
円谷評価180以上、早朝アルバイトイベントを見ている
【声援を送る】
変化しない
【手伝う】
8/10正解すると成功
 成功:円谷評価+30、円谷と友情タッグが発動する
 失敗:円谷評価-10
2年4月1週以降円谷がグラブを補修している
補修を手伝おう
やる気-1、「チャンス-1」取得(低確率、野手)、「短気」になる(低確率、投手)、円谷評価-10
がんばれ
やる気+1、体力+10、円谷評価+10、「ムードメーカー」取得(低確率、野手)、「リリース〇」取得(低確率、投手)

手塚ランダムイベント

月/週効果
2年4月1週以降
友情イベント
手塚評価160以上で一緒にコントロール練習すると発生
【逃げる】
手塚評価-5
【のらない】
手塚評価-15
【のる】
 【とにかく投げる】手塚のスタミナ+10、手塚評価+8、球速+1、友情タッグが発動する
 【下半身強化】手塚のスタミナ+10、コントロール+10、手塚評価+8、友情タッグが発動する
 【変化球強化】手塚の球速-1コントロール+7、「キレ+1」、手塚評価+10、友情タッグが発動する
 【フォームチェンジ】手塚の球速-1コントロール+20、手塚評価+15
「とにかく投げる」「フォームチェンジ」を選ぶと超低確率で失敗する
2年4月1週以降手塚の練習を矢部と一緒に手伝う
やる気+1、筋力+5、技術+10、手塚評価+10、矢部評価+5、「安定度+1」取得(低確率、野手)、「ポーカーフェイス」取得(低確率、投手)、体力-30

猿山ランダムイベント

月/週効果
3年4月1週以降
友情イベント
主人公がキャプテン、猿山評価160以上、チームメイト評価100以上時に発生
【ことわる】
「慎重打法」取得
【まかせておけ】
猿山と友情タッグが発動する
3年4月1週以降猿山と守備練習を実行し、主人公が猿山よりも守備力が低い場合に低確率で発生
【共通】技術+2
【猿山と友情タッグ状態】「送球+1」取得(超低確率)

全校共通ランダムイベント

共通ランダムイベント

月/週効果
いつでも発生昼休みの過ごし方を思案する
中確率
やる気+1、体力+10、「弱気」が治る
中確率
体力+30、「不眠症」が治る、「サボりぐせ」になる(低確率)
低確率
筋力+5、技術+5、敏捷+5、「サボりぐせ」が治る、体力-20
さらに矢部の評価120以上の時に高確率で矢部が出現する
やる気+1、筋力+10、技術+5、敏捷+5、矢部評価+10、「サボりぐせ」が治る、体力-30
2年4月1週以降主人公が忘れ物をするイベント
高確率
矢部評価+5、体力-10
中確率
【野手】体力+10、やる気+1、敏捷+5、精神+5、円谷評価+5
【投手】体力+10、やる気+1、敏捷+5、精神+5、手塚評価+5
2年4月1週以降手塚と円谷と小遣いの使い道について話す。結果はランダムで決定される。
結果1
やる気+1、体力+10、チームメイト評価+5、矢部評価-5
結果2
やる気-1、体力+10、チームメイト評価-5、矢部評価+5
結果3
やる気+1、体力+10、チームメイト評価+5、「走塁+1」取得(低確率、野手)、「打球反応〇」取得(低確率、投手)
結果4
やる気+2、体力+20、チームメイト評価+15、「ムード〇」取得(中確率)
結果5
やる気-2、チームメイト評価-10、「ムード×」取得
昼食を終えた主人公のもとにいろんな人物がやってくるイベント
体力40以下
やる気+1、体力+20、「不眠症」が治る(低確率)
体力40以上
【矢部】(中確率)矢部評価+30体力-5
【円谷】(低確率)筋力+5、技術+10、敏捷+5、円谷評価+10、監督評価+5、「チームプレイ○」取得(低確率)体力-25
【手塚】(低確率)技術+15、精神+5、手塚評価+10、監督評価+10、「チームプレイ○」取得(低確率)体力-30
【親父】(超低確率)やる気-1、体力-5、チームメイト評価-5、彼女評価-10
8月1週~8月3週チームメイトとキャンプファイアに行く
いっしょに行く
やる気+1、体力+15、チームメイト評価+5
ことわる
 【パワフル高校、舞の評価+32以上,、舞が彼女の場合】
 結構重かったよ
  舞の評価+8、筋力+3、「対ピンチ+1」取得(投手)、「チャンス+1」取得(野手)
 すごく軽かったよ
  舞の評価+10、「対ピンチ+1」取得(投手)、「チャンス+1」取得(野手)
 【それ以外】体力+30
いつでも発生チームメイトと野球談議にふける&
打順が4番~
「満塁男」取得(低確率)
意表をついて~
「積極盗塁」取得(低確率)
盗塁はするな~
「慎重盗塁」取得(低確率)
とりあえず踊る
【投手】「テンポ○」取得(超低確率)
いつでも発生体力20以上のとき、ガンダーの穴掘りイベントが起こることがある
掘らない
何も起こらない
掘る
体力-20、ランダムで以下の本を入手
 人気者になれる本(「人気者」)
 持久力がつく本(「持続」)
 よく分かるチームプレイ(「チームプレイ○」)
 チームプレイの乱し方(「チームプレイ×」)
4月1週~10月1週主人公の応援しているプロ野球選手が一軍に上がったというニュースを聞く
やる気+1
いつでも発生郵便受けに“くさや”が入っている
くさやが好物のとき
やる気+1、体力+20
くさやが苦手なとき
やる気-1
いつでも発生ホームランくんの噂を聞く
やる気+1
いつでも発生ホームランくんがゴールに到達したニュースを聞く
やる気+1、「弱気」「サボりぐせ」「不眠症」が治る
いつでも発生部室が散らかっていることに気づく。
片づける
体力-20監督評価+10
片づけない
体力+10監督評価-10
いつでも発生親父から特別にお小遣いをもらう。
ひとりで街に出かける
 【リラックスCD】「弱気」「不眠症」「恋の病」が治る
 【豚まん】体力+30、スタミナ+1(投手)
 【前から欲しかった本】やる気+4体力-20
矢部君を誘う
矢部評価+8
野球道具を見に行く
 【ナイスショップへ行く】
円谷とのイベントでナイスショップを知っている場合、解放される。
  【バット】バッチリバット(低確率)パワー+3ぼこぼこバット(高確率)パワー-3
  【グラブ】いけてるグラブ(低確率)技術+15すっぽぬけグラブ(高確率)技術-10
  【スパイク】イダテンスパイク(低確率)敏捷+15臭うスパイク(高確率)敏捷-10
  【リストバンド】真紅のリストバンド(低確率)「チャンス4」取得・リストバンドが赤になる薄汚れたリストバンド(高確率)「チャンス2」取得・リストバンドがグレーになる
  【ボール】幸運のボール(超低確率)「勝ち運」取得血染めのボール(超低確率)「負け運」取得ステキなボール(中確率)変化球+15使い古したボール(中確率)変化球-10
 【普通のショップ】
ナイスショップをしらないとき
グラブお手入れセット:技術+8
シューズお手入れセット:敏捷+8
高校野球対応手袋:筋力+8
「球魂」ロジン:変化球+8・精神+2
3年目4月以外投手のみで発生。親父にどんなタイプの投手になりたいか聞かれる。
先発
スタミナ70に満たないとき、スタミナ+2
先発中継ぎ
やる気+1
中継ぎ
「サボりぐせ」が治る
抑え
精神+3
いつでも発生親父が気合を入れてくれる
やる気+1、「サボりぐせ(恋の病)」が治る。両方持っている場合はサボりぐせが優先して治る。
いつでも発生舞が気合を入れてくれる
「サボりぐせ」が治る
いつでも発生「モテモテ」持ち、かつ彼女持ちせ発生
やる気-1
2年4月1週~3月4週姫野カレンの悪夢を見る
やる気-1
交通事故にあってしまう
【事故回避】
体力-20、やる気-1、矢部評価-20、「弱気」「不眠症」取得(中確率)「サヨナラ男(野手)」「クイック+1(投手)」取得(低確率)
【回避失敗】
 【共通】体力-60、やる気-4、ミートカーソル-1、走力-1、肩力-1、守備力-1
 【野手】筋力-40、敏捷-10、技術-40、パワー-20
 【投手】球速-5、コントロール-20、スタミナ-15
いつでも発生勉強会イベント
【矢部君と勉強】
 【ヤマがあたる】精神+5、やる気+1、矢部評価+5、「対ピンチ+1(投手)」取得(超低確率)
 【ヤマが外れる】精神+1、矢部評価+5やる気-1、「対ピンチ-1(投手)」取得(超低確率)
 【ナイター観戦】矢部評価+5やる気-1、「対ピンチ-1(投手)」取得(超低確率)
【澄香と勉強】
 【普通に勉強】やる気+1、澄香評価+5、矢部評価+5、「チャンス+1」取得
 【オヤジ乱入】やる気-1.澄香評価-5、「対ランナー-1」取得(超低確率)
いつでも主人公の家で泊まりでゲームをする
【矢部を誘う】
(高確率)やる気+1、矢部評価+5
(低確率)弾道+1(中確率)、やる気+2、矢部評価」+10「安定度-1」(中確率)
【猪狩も誘う】
(中確率)やる気+1、矢部評価+5、猪狩評価+5
(中確率)やる気-1、矢部評価-10、猪狩評価-5、「安定度-1」(中確率)
(低確率)やる気+2、矢部評価+10、猪狩評価+10、「固め打ち」取得「チームプレイ×」取得(低確率)
いつでも発生
バクダンを抱えている
バクダンが爆発する
【軽症】
 【共通】筋力-30、敏捷-30、技術-30、変化球-30、精神-30
 【肘・肩】球速-5、コントロール-20、肩力-2
 【足】球速-3、コントロール-20、走力-2、「ケガしにくさ-1」取得(低確率)
【重症】
 【野手】ゲームオーバー
 【投手】監督評価が100以上の時利き腕を変更する。球速-20、コントロール-50
いつでも発生
利き腕を変更している
矢部くんと投球練習をする
【1回目】
球速+5、コントロール+10
【2回目】
球速+5、コントロール+10
【3回目】
球速+11、コントロール+32
いつでも発生
入院中
入院していて不安
やる気-2、「弱気」(低確率)
3月1週

5月4週
花粉症になる
パワー-4(低確率)、スタミナ-6(低確率)、体力-20、やる気-2、チームメイト評価-5、彼女評価-15
いつでも発生夕ご飯を作るイベント
(高確率)体力-10、やる気-1、矢部評価-10
(低確率)体力+20、やる気+1、進評価+10

ダイジョーブ博士ランダムイベント

月/週効果
いつでも発生ダイジョーブ博士に出会う。また、手術を行った場合にダイジョーブ博士からサインを求められるが、サインをした場合、成功確率が10%下がり、手術の効果が変動する。

ついて行かない
体力ー5、以後ダイジョーブ博士は出てこなくなる
別に悩みはない
体力ー20、やる気-1、「不眠症」(超低確率)、ダイジョーブ博士のランダムイベントのフラグが解放される
身体が疲れている
 成功(高確率)体力+70(サイン有+80)、やる気+2
 失敗(低確率)体力-60(サイン有-70)、やる気-2
心が疲れている
 成功(高確率)体力+50(サイン有+60)、やる気+2、「弱気」「不眠症」「恋の病」「サボりぐせ」が治る
 失敗(低確率)体力-40(サイン有-50)、やる気-2、「弱気」「不眠症」「サボりぐせ」になる}
心の病を持っていなけば、選択しても断られる;
ケガをしている
 成功(高確率)体力+40(サイン有+50)、やる気+1、「虫歯」「爪割れ」「足・肩・肘爆弾」が治る
 失敗(低確率)骨折する(サイン有はさらに体力-40)
ケガを持っていなけば、選択しても断られる
心の弱さを克服したい
 成功(中確率)体力+30、やる気+1
 【野手】「エラー」(サイン有「三振」も)が消える。これらの赤特を持っていなければ選択しても断られる。
 【投手】「一発」(「サイン有の場合「寸前×」も)が消える。これらの赤特を持っていなければ「対左打者」「打たれ強さ」「対ピンチ」「安定度」の順にいずれか+1される
 失敗(中確率)体力-40(サイン有-50)、やる気-1
 【野手】「エラー」(サイン有は「三振」も)取得。さらに「対左投手」「チャンス」「安定度」を持っていれば順に-1される。
 【投手】「一発」(「サイン有の場合「寸前×」も)取得。さらに「対左打者」「打たれ強さ」「対ピンチ」「安定度」を持っていれば順に-1される。
もっと強くなりたい
 成功(中確率)体力+50、やる気+2、「弱気」「不眠症」「サボりぐせ」が治る、「ケガしにくさ+1」取得
 【野手】筋力+10、敏捷+5(サイン有は筋力+20、敏捷+10)、パワー+14、走力+6、肩力+6、ミートカーソル+14
 【投手】筋力+5、技術+15、変化球+20(サイン有は筋力+10、技術+20、変化球+25)、球速+3、スタミナ+8、コントロール+8、サイン有の場合、最大変化量の変化球+1
 失敗(中確率)体力-50、やる気-3、、「ケガしにくさ-1」取得
 【野手】筋力-10、敏捷-5(サイン有は筋力-20、敏捷-10)、パワー-11、走力-6、肩力-6、守力-6、ミートカーソル-14
 【投手】&color(Red){筋力-5、技術-15、変化球-25(サイン有は筋力-10、技術-20、変化球-35)、球速-5、スタミナ-11、コントロール-11、サイン有の場合、最大変化量の変化球-1

※2回目以降の成功率は一律「低確率」になる。
いつでも発生ダイジョーブ博士の手術で悩みはないを選んでいる時に発生
ダイジョーブ博士と再会する
体力+10、「弱気」が消える
いつでも発生ダイジョーブ博士と再会していると発生
ダイジョーブ博士がバイト先でトラブルを起こす
体力-10、「不眠症」になる(低確率)
いつでも発生
いつでも発生ダイジョーブ博士のトラブル1を見ていると発生
ダイジョーブ博士が別のバイト先でトラブルを起こす
体力-10、やる気-1
いつでも発生ダイジョーブ博士のトラブル2を見ていると発生
ダイジョーブ博士が復活する
【共通】
体力+50、やる気+2、「センス×」「ケガしにくさE」が消える
バクダンも含むほとんどの状態異常が治る
下記の効果からランダムで3つ選ばれる
【野手】筋力+30、敏捷+20、技術+30、、精神+20、弾道+1、ミート+1、パワー+36、肩力+1、走力+1、守備力+1、「固め打ち」「逆境〇」「人気者」「ムード〇」「バント◎」取得
【投手】筋力+20、敏捷+15、技術+15、変化球+50、精神+15、球速+2、スタミナ+20、コントロール+25、「ノビ+1」「キレ+1」「逃げ球」「尻上がり」「低め〇」「人気者」「ムード〇」「バント◎」取得、「四球」「寸前×」「一発」「ランナー×」が消える

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