初心者&復帰者向け:覚えておきたい知識集
ゲームを始める前に覚えておきたい知識を説明します。
UIの見方 †
①体力&ポートレート
②アビリティ
③メイン武器
④アルティメットアビリティ
⑤ゲームルール
体力 †
体力バーです。
200/200の様に表示され、体力がゼロ(0/200)になるとデスになります。
デスになると10秒操作することができなくなり、10秒後にリスポーン地点で復活できます。
体力はには基礎ヘルスやアーマーなどの効果がありそれぞれ各色で表示されそれぞれ特徴があります。
HPバーに白色で表示されているのがヘルス。
基本ヘルスとも呼びます。
ダメージを受けると、その受けたダメージ分数値が減少します。
ヘルスがゼロになるとデスになります。
HPバーに青色で表示されているのがシールド。
基本ヘルスと同じく、ダメージを受けた分、体力が減少します。
ダメージを受けていない状態がしばらく続くと自動的にシールドがリチャージ(回復)します。(基本ヘルスは自動回復しません)
シールドが無くなると、壊れた効果音が発生します。
ソンブラのEMPを受けるとシールドの部分が一気に減少します。
HPバーに黄色で表示されているのがアーマー。
ダメージの一部を防ぐ効果があり、例えば10ダメージ受けた場合、実際に減少するHPは5で、残り半分の5ダメージは無効化される効果があります。
一撃ダメージを防ぐことが出来たり、1発の攻撃力が小さい攻撃に効果的です。
緑色で表示されているのが、追加アーマー。
ルシオのサウンドバリアや、パッシブ効果で増えたりするキャラクターに表示されます。
基本的には基礎ヘルスと同じで、以下の様な効果があります。
・追加ライフは回復(ヒール)出来ない。
・なくなるとリチャージなどせず、その時点で効果が終了する。
等の効果があります。
②アビリティ †
各キャラクターのアビリティが表示されます。
アビリティを使用するとクールタイムが発生します。終わるまで再度アビリティを使用することができなくなります。
アイコンの下に表示されているアイコンはそのアビリティを使用するキーが表示されます。
③メイン武器 †
そのキャラクターのメイン武器が表示されます。
武器イラストの隣にある数値が弾数です。
0になるとリロードをする必要があります。(弾が残っている時でもリロードをすることが出来ます)
弾が無限だったり武器のメカニズムの仕様が異なるキャラクターもいます。
④アルティメットアビリティ †
アルティメットアビリティと呼ばれる強力な技を出すことが出来ます。
数値が100%に達すると使用することが出来ます。
一度使うともう一度100%までチャージする必要があります。
時間経過のほか、敵への攻撃や味方へのヒールによってチャージすることが出来ます
⑤ゲーム目標、オブジェクト †
ゲームの目標とゲームルールが表示されています。
試合の運び方について †
オーバーウォッチでは試合中に自分の使っているキャラを変更することが出来ます。
敵のキャラを見て得意な戦い方ができるキャラを変更しながら戦うのが基本的な動きになります。
- アンチピック
アンチピックとは相手の使っているキャラに対して有効的に戦えるキャラクターを使う事をアンチピックと言います。
例)
ウィンストン(敵)VSゲンジ(自分)
この様な戦いになった場合。ウィンストンの方が勝ちやすい傾向にあります。
中々勝てないような状況が続いたら違うキャラ(アンチキャラ)に変更しましょう。
リーパーを選択して
ウィンストン(敵)VSリーパー(自分)
の状態を作り出しましょう。
そうすることで自分が戦いやすい状況を作り出すことが出来ます。
初心者の内は特にアンチピックをすることが重要なので覚えておくと良いですよ。
チームの組み合わせについて †
チームの組み合わせは非常に重要な部分の一つでもあります。
- チーム同士の長所を生かせるような組み合わせ。
- 互いの短所を補えるような組み合わせ。
- アビリティやアルティメットの相乗効果(シナジー)がある事。
上記3つの事を意識すると相性がいい組み合わせと言えます。
おすすめ構成一覧に細かく記載しているのでそこを参考にしてみてください!
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