ウィンストVS各キャラ対策集!
ウィンストvs各キャラに対する戦闘評価です。
プレイヤースキルがほぼ互角の状態で、集団戦やタイマン勝負など様々な戦闘条件下での総合的な評価を記載してます。
内容は対戦相手のレベルやレート帯、下方、上方調整が入った時の状態によって評価が変わる可能性があります。
ここに書いてあることは、これが正しい!って事を書いてある訳ではないので参考程度でお願いします。
タンク †
名前 画像 | 評価:◎ 説明 |
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オリーサ | 評価:△(×) アーマーとフォーティファイがある為、タイマン戦闘では圧倒的に不利。 ダメージレートが低いウィンストンの攻撃はほぼ通らない。 味方の援護、デバフがある時以外は戦わない方が得策。 可能であれば違うキャラに変更しよう。 おすすめはラインハルトかD.va。オリーサの苦手な集団での近距離戦闘に持ち込もう。 |
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シグマ | 評価:◎ ほとんどのノーリスクで攻撃とアビリティをバリアプロジェクターで防げる。 ウィンストンのメイン攻撃はシグマのアビリティや戦闘スタイルに効果的にダメージを与えることが出来る。かつシグマは近距離戦闘が苦手な部類に入るので、自身の得意な戦闘スペースを作り出してガンガン攻めに行こう。 |
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ジャンカー・クイーン 画像 | 評価:△ パッシブの傷ダメージで回復され。近距離に特化した武器とアビリティで倒しきれないことが多い。 ウィンストンが得意なキャラが居るのであれば戦術的な意味で使い続けるのはありだが、そうでないときは無意味であることが多い為、キャラを変えたほうが良い。 |
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ドゥームフィスト | 評価:△ 倒されることは無いが効果的ではない。 チーム全体の戦力差としてみると倒される心配が無いドゥームフィストの方が有利なのでチームが劣勢なら変えるのが得策。 おすすめは、オリーサやロードホッグ。どちらもCCアビリティがあるので動きを抑制できる。 |
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ラインハルト 画像 | 評価:△(〇) アーマー持ち、シールドありで直接的な効果は薄い。 味方がシールドを割れる構成であれば得意な戦い方で戦闘を仕掛けられるが、盾に対処できるような構成ではないときは変えたほうが良い。 |
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レッキング・ボール 画像 | 評価:△ 高体力で機動力が高い。倒しきれずに逃げられて態勢を立て直させるスキを与えてしまう為やや不利。 チームを邪魔してくるレッキングボールに対して効果的な一手を与えれないという点を考えれば味方の為にキャラを変更したほうが吉。 |
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ロード・ホッグ 画像 | 評価:× 絶対に避けたいキャラ。 近距離で劣勢、さらにチェインフックに釣られる可能性が高い。効果的な一手を与えることも出来ないので、すぐに変えよう。 |
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ダメージ †
アッシュ 画像 | 評価:〇 問題なく対処可能。 距離を詰める際に受けるダメージとコーチガンで距離を取られ、逃げられる事に注意して戦おう。 |
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ウィドウメイカー 画像 | 評価:◎ 見かけたらとにかく攻撃。 近距離戦に仕掛けることが出来れば楽に倒せる。 逃げられたり、敵サポートのケアで倒せないときは深追いせず邪魔をする程度でOK。 |
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エコー 画像 | 評価:〇 問題なく対処可能。 フォーカスビームや各アビリティに注意して戦おう。 |
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キャスディー 画像 | 評価:〇(△) 脅威ではないが、高威力の武器で倒されない様に注意。 ファニングやマグネティック・グレネードでのバーストダメージに注意。 バリアをうまく使い戦おう。 |
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ゲンジ 画像 | 評価:◎ ゲンジは見かけたら積極的に攻撃を仕掛けよう。 自陣やサポート等にアタックしてきたゲンジにはしっかりと対応しよう。 上手いゲンジは体力が残り少ないと風切りで逃げるので、ジャンプパックが残ってるなら追い打ちをかけて確実に倒しに行こう。 |
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シンメトラ 画像 | 評価:◎(〇) 問題なく対処可能。 自身のバリアで攻撃力をあげてしまい、味方が倒されてしまう事に注意 タレットの処理を忘れずに。 |
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ジャンクラット 画像 | 評価:〇 被弾さえしなければ問題なく対処可能。 バリアドームを用いながら被弾を避けつつ戦おう。 |
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ソジョーン 画像 | 評価:〇(△) 倒せないことは無いが、レールガンのチャージを溜めつつ逃げられ遠距離から攻撃され返り討ちにされてしまう可能性あり。 バリア破壊にも長け、レールガンチャージもさせてしまうので自身と相手のプレイヤースキルを比較しながらキャラを変えるべきか考えよう。 |
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ソルジャー76 画像 | 評価:◎ 根本的に、倒される前に倒すことが出来る。 孤立しているのを見かけたらジャンプパックで襲い掛かろう。 上手いソルジャーは接敵した時点でスプリントで逃げるので、逃げ道を塞ぐような形で戦闘を仕掛けると楽々と倒すことが出来る。 |
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ソンブラ 画像 | 評価:◎ 効果的というわけではないが、ソンブラの「ハックしてメインで仕留める」といった基本的な戦い方を封じることが出来る。 倒せなくても邪魔するだけで十分OK。 |
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トレーサー 画像 | 評価:△ ダメージを与えて邪魔をしても、直ぐに態勢を立て直し再び戦線に戻られる。高火力のメイン攻撃をたくさん受けてしまうウィンストンだとやや分が悪い。 プレイヤースキルの差で有利不利が顕著に出るので、キャラチェンジの見極めが重要。 |
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トールビョーン 画像 | 評価:△(〇) タレットの対処に対しては有効だが、本体に対してはやや不利、オーバーロードを使い返り討ちにされる可能性大。 アビリティを使ったかどうかを見極めながら対処しよう。 |
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ハンゾー 画像 | 評価:◎ 問題なし。 見つけ次第積極的に戦いを仕掛けよう。 |
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バスティオン 画像 | 評価:× セントリーモードがあるバスティオンは対策不可能。 見かけたら速攻違うキャラに変更しよう。 バスティオンの火力を利用することが出来るザリア、セントリーモードを無効化できるD.va、チェインフックでセントリーモードを解除しつつ目の前まで持ってこれるロードホッグ等がおすすめ。 |
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メイ 画像 | 評価:〇(△) 編集中 |
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ファラ 画像 | 評価:〇 特に問題なく対処可能。 滞空時でも対処出来る様に鍛えておこう。 |
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リーパー 画像 | 評価:×(△) 近距離攻撃至上主義のリーパーとは非常に相性が悪い。 攻撃をしても、パッシブのザ・リーピングで回復されてしまう。 回復阻害や体力が少ない時以外はちょっかいをかけるだけにして他の敵に集中しよう。 ※バリアを用いたドームファイトでの戦いによっては勝てる可能性も若干あり。自分の腕と相談してキャラを変えるのかそのまま戦うのかを決めよう。変えるのであればザリアやD.va等がおすすめ。 |
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サポート †
アナ 画像 | 評価:〇(△) バイオティックグレネードとスリープダーツが脅威。眠らされて敵陣の集中砲火に注意。 しぶとく抵抗される事が予想されるのでアビリティ2個を使わせたら離脱して他の味方に対処を任せよう。ウィンストンで戦う際はアビリティを使わせることが出来れば勝利だ。 |
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ゼニヤッタ 画像 | 評価:◎(△) 本体への対処は問題ないが、不和のオーブが脅威。 出来る限り孤立している時を狙い、バリアファイトで戦おう。 |
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バティスト 画像 | 評価:◎(〇) 各アビリティを使わせることが出来れば勝利。そのあとは味方と一緒に戦おう。 |
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ブリギッテ 画像 | 評価:△ パッシブでの回復とアーマーがやや脅威。距離を離されるウィップショットや継続回復のラリー等のアビリティもあるので出来ればキャラを変えよう。 |
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マーシー 画像 | 評価:◎ とても有利。積極的に戦いに行こう。 夢中になりすぎて味方へのケアも忘れずに。 |
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モイラ 画像 | 評価:〇 フェードで逃げられてしまうが、アビリティを使わせ味方に対処を頼もう。 それ以外は特に問題なし。 |
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ルシオ 画像 | 評価:◎ 縦横無尽に動き回るルシオへの対処としては非常に有利。 同じくアビリティを使わせ味方へバトンタッチしよう。 |
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