【オーバーウォッチ】バスティオンの立ち回り、連携、スキル、アビリティ
このページは『オーバーウォッチ』に登場するヒーロー「バスティオン」の紹介ページです。
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目次
バスティオン(BASTION) †
「プーペパプーポ」 †
ロール | ダメージ | |
---|---|---|
HP | HP | |
難易度 | ★☆☆ | |
本名 | SST研究所 シージ・オートマトンE54 バスティオン | |
年齢 | 製造から30年 | |
身長 | 220㎝ | |
職業 | 戦闘オートマトン(恐ろしい戦争の象徴) | |
活動拠点 | 不明 | |
所属 | なし | |
交友 | ガニメデ(黄色の鳥) | |
実装 | 2016年5月24日(サービス開始) | |
一人称 | 不明 | |
得意距離 | 中距離 |
バスティオンの評価 †
良い点 †
- セントリー・モードのガトリングが強力。
- アビリティ自己修復によって自分で体力を回復できる。
- 拠点防衛に向いている。
- 対空能力が高い。
- 体力300+アーマーがあり、ダメージ系ヒーローでは最も体力が多い。
悪い点 †
- セントリー・モードだと移動できず無防備。
- マップの構造に影響を受けやすい。上下の動きが弱い。
- 人型の本体が大きい。
- 味方との連携がやや難しい。
- ピープーしか言わないので自動でキャラクターが行う警告が人間には伝わりにくい。
バスティオンの使い方 †
バスティオンの強みはとにもかくにもセントリーモードの圧倒的殲滅力。
セントリーモードのガトリングの前には並のキャラは一瞬で灰燼と化し、タンクもものの数秒で無に帰す。
2000のバリアを持つラインハルトですらまとも受け止め続けることはできない。
だが弱点はもちろん存在し、ハンゾーやウィドウ、ファラのように一発で高い火力を出し、すぐに隠れられるキャラには盾役がいないと負ける。
またゲンジやトレーサーなどにすばやく近づかれると動けないバスティオンは格好の餌食となる(超接近戦だとエイムが相手の移動に追いつかないため)
ジャンクラットのように山なりに飛ぶ射撃を持つものも遮蔽物から一方的に攻撃されるため弱い。
そして耐えきれず1度セントリーモードを解除させられるとたちまち脆い存在となる。
体力は高く自己回復も可能なものの、逃げるスキルはなく攻撃はメインのみ。
距離をとってセントリーモードになって迎え撃とうとしても通常状態からセントリーモードに変わるのに1秒のラグが存在し、その間にまた近づかれるし最悪死ぬ。
そのため1度解除させられたらだいたい負けである。
よってバスティオンは基本的に一度場所を決めたらそこで自分か相手どちらかが壊滅するまでやりあうハイリスクハイリターンなキャラと言える。
セントリー・モードはとにかくどこで構えるかが最重要。
背後に回られないようになるべく壁を背後にするといい。また裏取りしづらい場所であることも望ましい。
拠点防衛時には相手が攻めてきてくれるので迎え撃とう。
攻撃にはあまり使われないが例外的に攻めでペイロードの上に乗るという戦略も存在し、その場合はセントリーモードのバスティオンが進軍してくるという恐ろしい状況となる。
ラインハルトかオリーサ(あるいは両名)がバスティオンにつきっきりで守り、バスティオンが火力を出し続ける。
相手を狙うときは的が大きく動きが遅いタンクを中心に狙うといいだろう。
タンクモード †
バスティオンのUlt。一定時間戦車状態になりマシンガンではなく砲弾を発射する。
わかりやすく言うとめちゃくちゃ弾速が早く1発205ダメージのファラのメインを撃つような感じ。
並のキャラは即死でさらに爆風ダメージもあり、移動も可能なのでプレッシャーはUltの中でも高め。
さらに足元に撃つと同時にジャンプすることでそこそこ高く飛べる。
隠れた相手を追いかけたり、そのまま高台に陣取ってセントリーモードになるなどバスティオンのできることがぐっと広がる。
弱点として戦車になるのにも変形モーションがあるので、相手にフォーカスされた状態でカウンターしようとしても間に合わないことがある。
早めの変形を心がけよう。
バスティオンのアビリティ †
偵察モード(CONFIGURATION:RECON) †
アイコン | 操作 | 性能 | 概要 |
---|---|---|---|
R2 LM | 弾数:35 ダメージ:6~20 ヘッドショット:可 リロード:1.5秒 距離減衰:25~45メートル | 移動可能な形態に変身する。軽オートマチック兵器を装備。2021年8月時点の性能。 |
2017年4月のアップデートで弾の拡散が25%減少。弾薬が20から25に増加。
2018年11月のアップデートで弾薬が25から35に増加。
セントリー・モード(CONFIGURATION:SENTRY) †
アイコン | 操作 | 性能 | 概要 |
---|---|---|---|
R2 LM | 弾数:300 レート:30/秒 ダメージ:4.5~15 ヘッドショット:不可 リロード:2.1秒 距離減衰:30~50メートル | 強力なガトリング砲に変身する。移動不可。2021年8月時点の性能。 |
2017年4月以前はヘッドショット可能。弾数200。
自己修復(SELF-REPAIR) †
アイコン | 操作 | 性能 | 概要 |
---|---|---|---|
R1 RM | 90ヒール/秒 キャスティングタイム:0.5秒 継続時間:最大3.33秒 クールダウン:1秒(7秒で再充電) | 長押しでライフを回復。移動しながら使用が可能。2021年8月時点の性能。 |
2017年4月以前は移動不可。ダメージ受けると中断。
モード変更(RECONFIGURE) †
アイコン | 操作 | 性能 | 概要 |
---|---|---|---|
L1 Shift | セントリー・モードへ :1秒 偵察モードへ :0.5秒 | モードを切り替える。2021年8月時点の性能。 |
アイアンクラッド(Ironclad)
パッシブアビリティ †
アイコン | 操作 | 性能 | 概要 |
---|---|---|---|
パッシブ | セントリーおよびタンクモード時に被ダメージ20%カット アナのナノブーストを受けた場合ダメージ50%カット | セントリーモードおよびタンクモード時にバスティオンが受けるダメージをカットする。2021年8月時点の性能。 |
2017年4月に追加されたアビリティ。
タンク・モード(CONFIGURATION・TANK)
アルティメットアビリティ †
アイコン | 操作 | 持続時間 | 概要 |
---|---|---|---|
△ Q | 1発のダメージ:205(爆発:42~140 ) 効果時間:8秒 詠唱時間 :1.5秒 ヘッドショット:不可 | 高火力のキャノンを持つタンクに変形する。移動可能。2021年8月時点の性能。 |
2017年4月以前は150のボーナスアーマーを得る。
変更点 †
- 偵察モード
- 弾丸の拡散大(100%)→小(75%)
- マガジンのサイズ小(20)→大(25)
- セントリー・モード
- 変形時間長(1.5秒)→短(1秒)
- 弾丸の拡散小(100%)→大(150%)
- 弾丸の拡散 射撃時間で上昇→常に最大
- マガジンのサイズ小(200)→大(300)
- ヘッドショットダメージあり→なし
- 自己修復
- リソースメーターなし→あり
- 停止中のみ→移動中も可
- ダメージを受けると中止→続行
- アイアンクラッド
- なし→被ダメージ減少高(35%)→低(20%)
- タンク・モード
- アルティメットのコスト小(100%)→大(110%)
- 追加アーマー150→削除
バスティオンの対処法 †
- セントリーモード時は背中のランプにヘッドショット判定を持つようになる。そのため背後に回るのが効果的。
- スナイパーなどで遠くから攻撃。リーチが長いとは言えど流石に距離による威力減衰は大きいため、スナイパーであれば安全に処理出来る。
- 無敵状態のアビリティで接近する。
- セントリーモードでは動けないので、ソルジャー76のヘリックス・ロケットやファラのロケット・ランチャー等でも確実にダメージを与えられる。
- ロードホッグのフックなどセントリーモードを強制解除できるアビリティを持つヒーローを使う。
- 1人でバスティオンを含む敵チームを対処するのは難しい。こちらもチームで連携しよう。初心者の登竜門のような存在。
セントリーモードの攻撃を止めるアビリティ †
セントリーモードを強制解除させるアビリティ †
セントリーモードを強制解除できないアビリティ †
- タンク
- ダメージ
- サポート
- ルシオのサウンドウェーブ
セントリーモードを動かすアビリティ †
- ダメージ
ストーリー †
オムニック・クライシスの前線で戦った経験を持つロボット。その後、好奇心旺盛なバスティオンは自然に惹かれ、世界を探索している。恐ろしい人間たちを警戒しながら―
バスティオン・ロボット・ユニットは、もともとは平和維持のために作られた兵器であり、アサルトキャノンモードへの瞬時変形など独自の能力を備えていた。しかし、オムニック・クライシスが勃発すると人間と戦うために使われ、オムニック軍の大多数を占めるようになった。オムニック・クライシス終結後、ほとんどのバスティオンが解体されたが、今日にいたっても、恐ろしい戦争の象徴と見なされている。
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