シーズン4について
2017年2月29日より開始予定のシーズン4についての情報をまとめています
シーズン4概要 †
開始日時 †
- 2017年3月1日午前9時
終了日時 †
- 2017年5月29日UTC午前0時/5月28日PDT午後5時/5月28日EDT午後8時、日本時間の5月29日午前9時に終了を予定
ライバルダストの報酬(報酬はシーズン中に達成した最高スキルレートに基づいて配布されます)
- SR 1-1499 (ブロンズ):100 ライバル・ダスト
- SR 1500-1999 (シルバー):200 ライバル・ダスト
- SR 2000-2499 (ゴールド):400 ライバル・ダスト
- SR 2500-2999 (プラチナ):800 ライバル・ダスト
- SR 3000-3499 (ダイヤモンド):1200 ライバル・ダスト
- SR 3500-3999 (マスター):2000 ライバル・ダスト
- SR 4000-5000 (グランドマスター):3000 ライバル・ダスト
シーズン4の変更点 †
- スキルレートの維持(ダイヤ以上)について
今シーズンからは1週間に最低7試合の消化が必要となる。
マッチを終了させるとレートの減衰が発生するまでの時間が24時間分戻され。
週に7回までこの時間を戻すことが可能なため1週間に7試合を消化することでレートの減衰が発生することはなくなる。
これは1日に7試合消化、1日に1試合づつ消化でもどちらでも可。
- レート500未満となるとスキルレートが非表示になる。
- レートの下限と上限に達する事が、これまでよりも少し困難になった。
500~4500は今までと変わらない。
- リーダーボードのトップ500について
今シーズンからはシーズン終了時点でトップ500内のプレイヤーのみがリワードを受け取る事ができる。
- アサルト、エスコート、ハイブリッドマップのリスポーンタイマーの仕様変更
今シーズンから争奪中のポイントで攻撃側の人数が守備側の人数を上回った場合に、リスポーンタイマに
ディレイが発生するようになった。
一定時間経過後にポイントが奪取されず守備側の人数が攻撃側を上回る事ができなかえれば、守備側のリスポーンタイマーは上限に達するまで徐々に増加する。
守備側の人数が上回るとタイマーは0にリセットされる。
参照サイト:
D3Watch 差替:[Overwatch] シーズン4の変更点について(レート減衰、トップ500報酬条件、アサルトでのリスポーンタイマー等)
https://playoverwatch.com/en-us/blog/20580588
http://doope.jp/2017/0565244.html
過去のアップデート情報 †
3/23 PTRサーバーのルシオに再調整 †
・ソニック・アンプリファイアのダメージが25%上昇
・ヒールソングの自己回復量のみ33%減少
・ウォールライド時のスピードアップが30%から20%に減少
・ライバルプレイにおいて、全てのマップをマッププールに追加
3/21 オリーサ追加などの正式パッチ1.9.0.2配信 †
- 新ヒーロー オリーサの追加などを目的としたパッチが配信されました
新ヒーロー オリーサ †
- エフィ・オラデレが開発した4足ロボット。チームメイトの防御に秀でる6人目のタンクヒーローとなる。
- フュージョン・ドライバー
- オートマチック・ウェポン。射撃中は移動速度が低下。
- プロテクティブ・バリア
- バリアを展開するデバイスを投げる。
- フォーティファイ
- 敵から受けるダメージを減らし、止められなくなる。
- ストップ!
- サブ攻撃で重力スフィアを投げ、サブ攻撃で起動する。スフィアは付近にいる敵を吸い寄せ、移動速度を低下させる。
- スーパーチャージャー(アルティメット)
- 仲間の攻撃力を増加させるデバイスを展開する。
全般 †
- ROUTE66マップにおいて、攻撃チームがペイロードを最初のチェックポイントへと推し進めた後に60秒の与えるよう変更。
- ゲーム・ブラウザ
- サブ攻撃ボタンで有効化されたアビリティの変更・無効化が可能となる。
ヒーロー †
アナ †
- バイオティック・ライフル
- ダメージを80から60に減少。
バスティオン †
- アイアンクラッド[PS4とXbox Oneのみ]
- 変形時(セントリー・モードとタンク・モード)時の被ダメージを20%軽減。(以前は35%)
ジャンクラット †
- 自ら引き起こした爆発でジャンクラット自身がダメージを受けないよう変更。(効果はトータル・メイヘムにも付与される)
マーシー †
- カデュケウス・スタッフ
- ッチの統計値と戦績ページにおいて、他のプレイヤーに対するダメージ・ブーストの量をトラッキングするよう変更。
ソンブラ †
- ハック
- ハックしたライフ・パックが仲間に対して壁を通して見えるよう変更。
- ステルス
- 使用時と終了時の効果音とボイスオーバーが聞こえる範囲を15メートルに縮小。
- トランズロケーター
- クールダウンを6秒から4秒に短縮。
ウィンストン †
- バリア・プロジェクター
- クールダウンが効果終了時ではなく、バリアの設置時に開始するよう変更。
ザリア †
- パーティクル・バリア
- ノックバックからザリアを守らないよう変更
- バリア・ショット
- ノックバックから味方を守らないよう変更
ゼニヤッタ †
- 破壊のオーブ
- サブ攻撃のリカバリを1秒から0.6秒に短縮。
- 攻撃の拡散を排除。
3/18 ルシオの大型アップデートなどがPTRで配信 †
- PCのテストサーバー向けに、新パッチが配信されました
- 正式版への配信はまだ未定です
全般 †
- 各ヒーローの固有のバックストーリー詳細、ストーリーにインスパイアされた一部のスキンの情報をヒーローギャラリーに追加
ライバル・プレイ †
- アサルトおよびアサルト/エスコートマップに、オブジェクトのキャプチャー進行度によって引き分けをなくす事を目的としたトラッキングシステムを追加
カスタムゲーム、ゲームブラウザ †
- カスタムゲームの設定が詳細画面よりプリセットとして保存できるように。「ゲームを作成」のマップ画像と「ゲームを検索」のゲーム名を右クリックすることでアクセス可能
マップ †
- Eichenwaldeに攻撃側スポーンエリアとキャプチャーポイントを繋げるルートを追加
ヒーロー †
ルシオ †
※動画付きの詳細ページはこちら→3/18 PTRにパッチ1.10.0がリリースされたようです。
- ソニック・アンプリファイア
- 弾速を40から50に増加
- サブ射撃で敵をノックバックしたときに垂直方向の向きも考慮するように
- クロスフェード
- 効果範囲を30メートルから10メートルに減少
- この効果範囲を表すための仮のゲーム内ビジュアルを追加
- ルシオとチームメイトのみ視認可能
- ヒール・ブースト: 1秒当たりの回復量を50%増加
- アビリティ「アンプ・イット・アップ」にも適用
- サウンドバリア
- 範囲を30Mから20Mに減少
- ウォールライド
- 移動速度を30%増加
- 壁から離れるときに速度が上昇
バグ修正 †
全般 †
- オフシーズンのライバル・プレイにて実績がアンロックされないバグを修正
- ボイスラインがプレイ・オブ・ザ・ゲーム中に聞こえない問題を修正
- コントロールマップにてボイスラインが再生されない問題を修正
カスタムゲーム、ゲームブラウザ †
- 空のプレイヤースロットが(6v1対戦などで)無効になっているのにもかかわらず表示される問題を修正
- 元々のホストがマッチから退出すると一時停止機能が適切に機能しないバグを修正
- 異常に長いチーム名を認めていたバグを修正
ヒーロー †
- アナがグレネード投擲後にライフルをコッキングしないように
- BlizzConスキン装備時のバスティオンのゴールド武器の輝きを弱めた
- 「ショウガ」と「ルナ」スキン着用時に複数のポーズでメイの小指がぎこちなく曲がっていたバグを修正
マップ †
- Eichenwaldeにて城門付近の土の山から敵のアウトラインを見ることができたバグを修正
- Eichenwaldeにてヒーローが壊れた城のドアの中に閉じ込められる問題を修正
- KING’S ROWにてソンブラが意図しない場所に到達できたバグを修正
- LIJIANG TOWERのキャプチャー・ザ・フラッグにてプレイヤーが意図しないエリアに到達できたバグを修正
- OASISにてシンメトラが意図しない場所にタレットを隠すことができたバグを修正
3/7 PTRで予定されているバランス調整 †
アナ †
- バイオテック・ライフル
敵に与えるダメージが80から60に減少
- バイオテック・グレネード
敵に与えるダメージが60から30に減少
味方に与える回復量が100から50に減少
ジャンクラット †
- 自身の爆発物からダメージを受けなくなる。
※RIPタイヤも受けないかは不明
オリーサ †
- フュージョンドライバー
マガジンサイズが200から150に減少
- スーパーチャージャー
ULTコストが15%増加
ソンブラ †
- ステルス
ステルス使用時および解除時の効果音と音声が聞こえる範囲を15mに縮小
- トランスロケーター
クールダウンが6秒から4秒に減少
ウィンストン †
- バリアプロジェクター
バリアが消えてからではなく、使用時点でクールダウンが開始するように変更
ゼニヤッタ †
- 破壊のオーブ
セカンダリーの射撃後の硬直が1秒から0.6秒に減少
- 不和のオーブ
バリアを無視して敵を指定できるように変更
3/4 PC向けにバスティオンの弱体化などが正式配信 †
- PTRで導入されたばかりのバスティオンの弱体化などが、PC向けに正式配信されました
- PS4、Xboxには後日大型アップデートで実装予定です
ヒーロー †
全般 †
- アナのナノ・ブーストやオリーサのフォーティファイなどのバフによる、全被ダメージ減少のトータルを70%→50%に制限
バスティオン †
- 装甲
- セントリー・モードまたはタンク・モード時の被ダメージを35%減少→20%減少に
ザリア †
- パーティクル・バリア
- ノックバックを無効化しないように
- プロジェクト・バリア
- ノックバックを無効化しないように
バグ修正 †
アーケード †
- ミステリー・デュエルでヒーローが正しくシャッフルされない問題を修正
ライバル・プレイ †
- シーズン1、2のリーダーボードを読み込めなかった問題を修正
ヒーロー †
- 別の敵を貫通した敵の攻撃をD.Vaのディフェンス・マトリクスが正しくブロックできなかった問題を修正
- ウィンストンがしゃがんだ時にヒットボックスがポーズが一致しなかった問題を修正
3/3 PTRに新ヒーロー追加とバスティオンの弱体化など †
- PTR(PC向けのテストサーバー)に、待望の新ヒーロー「オリーサ」の追加や、バスティオンの弱体化などを含めたパッチが配信されました。
全般 †
オリーサの追加 †
- 新ヒーロー「オリーサ」が追加、味方の強化もできるタンク
ゲームブラウザ †
- サブ射撃ボタンによるアビリティを無効、または修正できるように
ヒーロー †
バスティオン †
- 装甲
- セントリー・モードまたはタンク・モード時の被ダメージを35%減少→20%減少
マーシー †
- カデュセウス・スタッフ
- 別のプレイヤーをブースト時に、敵に与えたダメージ増加分を追跡し試合終了後にそれを表彰するカードを追加
ザリア †
- パーティクル・バリア
- ノックバックを無効化しないように
- プロジェクト・バリア
- ノックバックを無効化しないように
バグ修正 †
全般 †
- テレポーター、シールドジェネレーターなど、プレイヤーが保有するオブジェクトが破壊されたとき、キルフィードに保有者の名前が表示されるように
- A.I.
- タレットアビリティが無効化された時、バスティオンとトールビョーンが守備的な位置を取らないバグを修正
ゲームブラウザ †
- 特定の設定が使用されていなくとも、カスタムゲームの情報スクリーンにその設定が表示されていたバグを修正
- 「アルティメット・チャージ(Ultimate Generation)」の値が正しく表示されていなかった問題を修正
- ゲームブラウザの「ゲームを検索」フィルター内でヒーローとマップがアルファベット順に並ぶように
- カスタムゲーム設定でバスティオンの自己修復アビリティが無効にできないバグを修正
ヒーロー †
- 自己修復を使用中のバスティオンの歩行アニメーションが再生されない問題を修正
- マクリーがメイのアイスウォールに対してフラッシュバンを使用しても、オン・ファイアメーターが貯まらないように
- ゼニヤッタのスキン「サンヤッタ」で足がローブから貫通していた問題を修正
- リーパーのショットガンとD.Vaのメックがメインメニューで異常に大きく表示されたバグを修正
マップ †
- 射撃練習場で破壊されたボットがキルフィードに表示されるように
- 射撃練習場に2人以上が入ることができるバグを修正
3/1 正式版に新パッチ配信 †
- バスティオンの強化や、サーバーブラウザの追加などが実施
新要素 †
ゲーム・ブラウザ †
- Overwatchのカスタムゲームを拡張する新機能として、ゲーム・ブラウザが導入
- 作成したゲームを友人やチームメイト、全世界のプレイヤーと共有可能
- カスタムモードを設定後、パーミッションの設定が追加され、“パブリック”と“フレンドのみ”、“招待のみ”が選択可能
キャプチャー・ザ・フラッグ †
- 旧正月イベントのキャプチャー・ザ・ルースターが“キャプチャー・ザ・フラッグ”となってアーケードとカスタムゲーム向けに導入
- これに伴いCTF版のNepalとLijiang Tower、Ilios、Oasisマップが追加
ヒーローのアップデート †
アナ †
- ナノ・ブースト
- ナノブーストのターゲッティング時における感度調節が可能に
バスティオン †
- セントリー・モード
- 変形の時間を1.5秒から1秒に短縮
- 弾薬の拡散率が50%増加
- 今までのように徐々に拡散していくのではなく、常に最大の拡散状態
- マガジンサイズを200発から300発に増加
- クリティカルダメージ(ヘッドショット)を削除
- '偵察モード'
- 弾薬の拡散率を25%減少
- マガジンサイズを20発から25発に増加
- 自己修復
- 移動中に使用可能となるよう変更。
- バインドをアビリティ2からセカンダリファイアに変更
- 被ダメージにより修復が中断されないよう変更。
- 新たなリソースメーターを追加。使用時に消費され、非使用時にリチャージ
- タンク・モード
- ボーナスアーマーの付与を廃止
- 新たなパッシブアビリティ“アイアンクラッド”
- 変形時(セントリー・モードとタンク・モード)時の被ダメージを35%軽減
D.Va †
- ディフェンス・マトリックス
- ロードホッグのチェイン・フックやトレーサーのパルス・ボムといった飛翔物をブロックする前に、設定された最小距離を移動する必要がないよう変更
- 発射時の距離と関係なく各飛翔物がブロック可能
メイ †
- クリオフリーズ
- 味方がクリオフリーズ中のメイをターゲットできるように
マーシー †
- リザレクト
- 味方の蘇生中に、マーシーが味方と同じく一時的に不死扱いに
- カデュケウス・スタッフ
- 心頭滅却中のゼニヤッタをターゲットできないように
- ガーディアン・エンジェル 感度
- ガーディアン・エンジェルのターゲッティング時における感度調節が可能に
- ビーム 感度
- カデュケウス・スタッフのビーム使用時におけるターゲッティングの感度調整が可能に
ロードホッグ †
- スクラップ・ガン
- 拡散率を20%減少。
- チェイン・フック
- ターゲットが2mから3.5m前方に引き寄せられるよう変更
- クールタイムを6秒から8秒に増加
ソンブラ †
- ハック 感度
- ハックのターゲッティング時における感度調節が可能に
シンメトラ †
※PS4とXBOXのみ
- セントリー・タレット
- 1秒間あたりのダメージを21から25.5に増加
トールビョーン †
- リベット・ガン
- 弾薬がリロードアニメーションの早い段階で装填されるように
- タレット設置
- ダメージを10から12に増加
- ※PS4とXBOXのみ
ウィドウメイカー †
- グラップリング・フック 感度
- グラップリング・フックのターゲッティング時における感度調節が可能に
ウィンストン †
- クリティカルヒット(ヘッドショット)を受けるサイズを15%縮小
ザリア †
- バリア・ショット 感度
- バリア・ショットのターゲッティング時における感度調節が可能に
ゼニヤッタ †
- 調和のオーブ 感度
- 調和のオーブのターゲッティング時における感度調節が可能に
- 不和のオーブ 感度
- 不和のオーブのターゲッティング時における感度調節が可能に
ライバル・プレイ †
- 500以下のスキルレーティングが表示されないよう変更。
マップのバランス変更 †
リスポーンディレイ †
- アサルト、エスコート&アサルト/アサルトのマップにおいて、アタッカーがディフェンダーを数で圧倒しコントロールポイントを奪う場合、最大値に達するか、もしくは防御側が優位を得るまでディフェンダーのリスポーン時間が緩やかに増加する。
Eichenwalde †
- 城のドアをペイロードが通過した後に第2ゲートが閉まらないよう変更
- これに伴い、瓦礫が被害を受けたドア側から入り口を阻む
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