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シーズン4について

2/29より開始予定のシーズン4についての情報をまとめています

シーズン4概要

開始日時

  • 3月1日午前9時

終了日時

  • 5月29日UTC午前0時/5月28日PDT午後5時/5月28日EDT午後8時、日本時間の5月29日午前9時に終了を予定

ライバルダストの報酬(報酬はシーズン中に達成した最高スキルレートに基づいて配布されます)

  • SR 1-1499 (ブロンズ):100 ライバル・ダスト
  • SR 1500-1999 (シルバー):200 ライバル・ダスト
  • SR 2000-2499 (ゴールド):400 ライバル・ダスト
  • SR 2500-2999 (プラチナ):800 ライバル・ダスト
  • SR 3000-3499 (ダイヤモンド):1200 ライバル・ダスト
  • SR 3500-3999 (マスター):2000 ライバル・ダスト
  • SR 4000-5000 (グランドマスター):3000 ライバル・ダスト

シーズン4の変更点

  • スキルレートの維持(ダイヤ以上)について
    今シーズンからは1週間に最低7試合の消化が必要となる。
    マッチを終了させるとレートの減衰が発生するまでの時間が24時間分戻され。
    週に7回までこの時間を戻すことが可能なため1週間に7試合を消化することでレートの減衰が発生することはなくなる。
    これは1日に7試合消化、1日に1試合づつ消化でもどちらでも可。
  • レート500未満となるとスキルレートが非表示になる。
  • レートの下限と上限に達する事が、これまでよりも少し困難になった。
    500~4500は今までと変わらない。
  • リーダーボードのトップ500について
    今シーズンからはシーズン終了時点でトップ500内のプレイヤーのみがリワードを受け取る事ができる。
  • アサルト、エスコート、ハイブリッドマップのリスポーンタイマーの仕様変更
    今シーズンから争奪中のポイントで攻撃側の人数が守備側の人数を上回った場合に、リスポーンタイマに
    ディレイが発生するようになった。
    一定時間経過後にポイントが奪取されず守備側の人数が攻撃側を上回る事ができなかえれば、守備側のリスポーンタイマーは上限に達するまで徐々に増加する。
    守備側の人数が上回るとタイマーは0にリセットされる。

参照サイト:
D3Watch 差替:[Overwatch] シーズン4の変更点について(レート減衰、トップ500報酬条件、アサルトでのリスポーンタイマー等)
https://playoverwatch.com/en-us/blog/20580588
http://doope.jp/2017/0565244.html

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