【無双OROCHI3 Ultimate】おすすめ最強神器(神術)ランキング
無双OROCHI3 Ultimate(無双オロチ3 Ultimate)で使用できる神器(神術)の中でも使いやすく、強い神器の順にランキングで紹介しています。
おすすめ最強神器(神術)ランキングBest3 †
神器単独で強さを存分に発揮できるベスト3
第1位:グリンブルステイ †
グリンプルステイには主に2つの使用方法がある。
1.火炎弾→コンボ
通常神術は空中に火炎弾を設置し、敵に近づくと発射されるという性能。
敵に弾が当たると爆発し、敵を浮かせることができる。
この火炎弾は敵武将でもガード不可なので、火炎弾を放つことであらゆる敵を浮かすことができ、永続的にコンボをつなぐことができる。
2.火炎弾連打
通常神術は空中に火炎弾を設置するまででモーションが終了するため、即座にゲージを溜めることができる。
移動しながら敵に向かって通常神術を連打すると、硬直がなく連続で出すことが可能になる。
敵がいる限り、ゲージを途切れさせることなく連打できる点が優秀。一方的に敵の集団を殲滅することができる。
グリンブルステイの有効な使用方法
「火炎弾連打」の場合一発の威力は弱い。そのためメインは「火炎弾→コンボ」を使い、敵武将が神格化もしくは強化されているときは火炎弾連打を使って敵に行動させないようにしよう。
第2位:ハルパー †
殲滅力が高い集団戦で最強の神器
通常神術は周囲全範囲の敵を引き寄せて攻撃することができ、攻撃の起点や囲まれてピンチの場合に重宝する。
チャージ神術は、竜巻を放って敵を巻き込んで攻撃できる。
竜巻が出ている間は竜巻を操作できるため広範囲の敵を巻き込むことが可能。
とにかく多くの敵を巻き込んで攻撃することができるので使いやすい。
ただし、チャージ神術中は移動できないのでタイムには注意しよう。
第3位:トライデント †
敵を拘束できるガード不可のチャージ
トライデントの本領はチャージ神術で発揮される。
チャージ神術は、周囲全方向の敵を浮かせて巻き込んでいく。
ガードをしている敵でも浮かせるので、確実に大きなダメージを与えることができ、しかも敵は自分の周囲で拘束することができる(ノックバックなどしない)。
また、チャージ神術は一定時間持続するため、神速攻撃で敵武将に突っ込んでもガードされることなくダメージを与えることが可能だ。
ただし、通常神術が通常攻撃でキャンセルできないので、ゲージの管理には注意。
おすすめ神器4位~9位 †
基本的には使いやすいがややキャラを選ぶものがある。
順位 | 神器 | 備考 |
---|---|---|
4位 | グレイプニル | 通常神術で確実に浮かせることができるので使いやすい チャージはうまく敵を狙う必要があるので少し難しく、目の前にいる敵に当てづらい |
5位 | ケーリュケイオン | 通常神術は単独でもコンボに組み込んでも使いやすい チャージ神術の範囲も優秀で癖がなく使いやすい |
6位 | 降魔杵 | 通常神術は餅つき動作で広範囲の敵を打ち上げられて便利かつ高威力で評価が高い。 ただしチャージ神術はかなり癖があり威力もそこまで高くないのが難点 |
7位 | レーヴァテイン | 通常神術で移動しつつ攻撃できるため距離を詰めたい場合に有用で、コンボにも組み込みやすい チャージは火力・範囲共に優秀 |
8位 | ネクタル | 通常神術で相手を浮かすことができるのでガード下いる相手に有効 数回設置できるので、後ろをカバーすることもできる |
9位 | 十束剣 | 通常神術で正面一直線上の敵を打ち上げる、ダメージはあまりないが範囲が非常に広い ただし神速がないキャラでは打ち上げた敵に追撃するのが困難 チャージ神術は見た目の割に威力が低く範囲が狭いのが残念 |
10位 | ブリージンガメン | チャージ攻撃のかめはめ波は遠距離の敵まで当たり、持続も長いので使いやすい 通常神術はダメージを与えるのに2段階必要になるので手間がかかる |
11位 | アルテミスの弓 | 通常神術は多くの敵をロックでき、チャージは連打することでコンボ数を稼ぐことができるが射程がそこまで長いわけではない |
10位以下の神器 †
モーションや性能癖が強く、単体では使いづらい部類に入る。
順位 | 神器 | 備考 |
---|---|---|
12位 | 太極図 | 通常神術によって遠くの敵にも瞬時に追撃できる 見た目のかっこよさはあるものの敵兵を拘束しにくく扱いづらい |
13位 | ダーインスレイヴ | 爆発する分身を残すことができるが、チャージのロック数が少なく・範囲も狭い |
14位 | ケルベロス | 通常神術では敵との距離が空くので、仕切り直しにはいいが神速が無いと追撃は難しい& |
15位 | ミョルニル | 通常神術で敵を吹き飛ばしてしまうのでコンボの締めに使う事が多くなる チャージは範囲が狭い |
16位 | タラリア | 通常神術で敵をとびぬけてしまうことが多く多段ヒットさせることが難しい。チャージは範囲が狭い |
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