【モンハンワールド】疲労と捕食
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モンハンワールド(モンスターハンターワールド/MHW)の疲労と捕食について説明しています。疲労と捕食について知りたい方はこちらの記事を参考にしてください。
疲労
モンスターハンター3からモンスターにもスタミナの概念が追加された。
このスタミナは体力等の能力と同じくクエスト開始時の初期値が決まっている。
◌下位で400~600、上位で600~800とランダムで決定される。
ハンターからの攻撃で怯む場合やモンスター自身の攻撃で消費され、0になると疲労状態となる
疲労状態
モンスターが「疲労」になるときのことを指す。
疲労状態になると、モンスターは口元から涎を垂らすようになる。
そして見た目が変わり、疲れ果てたような状態になる場合や色が変わるモンスターもいる。
疲労状態のモンスターは動きが鈍くなり以下のような特徴がある
疲労状態の特徴 ・全体的に行動速度が遅くなる ・威嚇モーションが多くなるなどの隙をみせる ・ブレスが空撃ちになる ・突進時にこける ・罠や閃光弾の効果時間が長くなる |
- 疲労状態と瀕死状態が混同する
- 瀕死状態は脚を引きずるモーションなので間違えないようにしよう
- 疲労状態は一定時間で回復するほか下で記述する「捕食」によって回復する
- 30秒から120秒で回復、疲労状態中に怒り値がたまっていた場合は、即座に怒り状態へ移行する
- 疲労状態の終了時は、咆哮や罠解除モーションが合図となり通常状態に戻る
捕食行動
疲労状態になった大型モンスターが小型モンスターを捕食して自分でスタミナを回復することを指す。
疲労状態になったモンスターは、決まったエリアに移動し小型モンスターや特定のオブジェで捕食を行う。
捕食行動が完了すると、疲労状態から即座に通常状態に移行する。
捕食の流れは以下のようになっている。
捕食の流れ 特定エリアへの移動➡小型モンスターを殺すorオブジェクトに移動➡捕食開始➡捕食終了(疲労回復) |
ハンター(プレイヤー)に向かって捕食行動を行うモンスターもいる。
捕食行動を行うモンスターは、捕食時にしか使わない専用モーションを持っており、被弾すると拘束される。
拘束されると、一定のタイミングで体力が奪われ、モンスターはスタミナを回復する。
拘束攻撃は、段階かに分かれている。
1段階目でも受けると疲労解除するモンスターもいれば、拘束攻撃終了時に疲労解除するモンスターもいる。
拘束状態になった場合は、できる限り早く解除することを心がけよう。
ちなみに、拘束状態はこやし玉を当てると即座に解除される。
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